22

» WarCraft 3 / Триггерные заклинания

Но зачем триггер если есть способность "Сфинкс"?
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

пока сделал:
  • можно ходить по лежачему противнику, нанося урон
  • анимации прыжка у некоторых героев
  • новые комбо для джайны, панды, мэв
  • поменял управление на WASD вместо RQWE
Ппц всю клаву изломал с этим файтингом, а экранной сто лет писать. Хз как теперь доделывать карту.
22

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

NanO, я забыл что лс есть.
Пока буду добавлять еще приемы и подкручивать всякие мелочи вроде этих надписей на весь экран и баланса. Панде ускорил обычные атаки, удешевил огненное дыхание в мане но уменьшил урон от поджигания. Половине героев надо сделать еще по 5 приемов и 1-2 комбо.
22

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Мелкое обновление
  • отображается надпись "Time up" при завершении раунда по таймеру
  • фикс преждевременного разворота героев в конце раунда
  • фикс атаки с прыжка у Хранительницы, при промахе герой не переходил в обычную стойку при приземлении
  • прочие мелкие в основном визуальные изменения
22

» WarCraft 3 / Описание карты

Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
22

» WarCraft 3 / Варкрафт, анимирование темы

В MdlVis'е и War3ModelEditor'е.
портрету нужна камера (создается в моделедиторе в редакторе камеры) и анимация portrait (создается в мдлвизе).
22

» WarCraft 3 / Только одно улучщение

Мб отдавать приказ cancel несколько раз по завершении улучшения
карта по фб с бистменами и марками богов? круто
22

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

Есть способности вроде "захват знамени".
AIfn, AIfe, AIfo, AIfm, AIfl
Они в "Особые-предметы- предмет - захват знамени (...)"
22

» WarCraft 3 / Реколор модели (именно модели, а не текстуры)

ClotPh,
  1. открыть модель в моделедиторе
  2. окна -> редактор узлов
  3. там найти все источники частиц (у них иконки в виде синих/красных стрелочек)
  4. два раза щелкнуть на источник, откроется окно редактирования
  5. там обычно три цвета, вот их можно поменять нажав на кнопку "..." рядом с каждым, открывается цветовой диалог; еще в этом окне можно посмотреть/поменять текстуру источника
22

» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности

Никак нельзя
Только разные баффы от аур стакаются. Например, нестандартный баф ауры выносливости + стандартный.
Можно попробовать сделать замедление через ауру, действующую только на самого юнита, запихнуть ее в скрытый (запрещенный) спеллбук чтобы не было видно иконку. Давать этот спелбук с аурой при наложении способности, и убирать через нужное время.
Только такой бафф не будет сниматься всякими Очищениями.
22

» WarCraft 3 / Реколор модели (именно модели, а не текстуры)

Кроме текстур там разве что источники частиц, которые можно в вар3моделэдиторе поменять, в редакторе узлов.
22

» WarCraft 3 / Смерть под аурой

DirtyBeach, можно все эти проверки делать в одном триггере в одном цикле перебора всех юнитов
0.1 сек. не обязательно, у аур все равно задержка наложения/снятия
игра не должна лагать от собственно кода сколько бы его ни было (варкрафт тупо обрывает выполнение когда кода слишком много), только от накопления утечек и создания новых объектов этим кодом
22

» WarCraft 3 / Смерть под аурой

Можно сделать переменную-отряд, в которую периодически засовывать юнитов с баффом.
Каждые 2 сек. - перебрать всех юнитов -
  • если юнит не в группе и имеет бафф - засунуть в группу
  • если юнит в группе но без баффа - убрать из группы
при смерти проверять что юнит в группе
по другому бафф не отследить тк они снимаются при смерти
22

» WarCraft 3 / Секретные модели

В jass new gen pack'е они добавляются в список "файл модели".
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нахождение угла

отбрасывает вбок вместо того чтобы отбрасывать вперед?
local real Y = GetUnit X (hero)
local real X = GetUnit Y (hero)
тут перепутал X и Y
поменяй на
local real Y = GetUnitY(hero)
local real X = GetUnitX(hero)
22

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Вобщем выкладываю
отличия от прошлой версии:
  1. таймер раунда 60/120/180 сек.
  2. новые приемы
  3. новые арены
  4. новый ИИ
  5. режим "турнира" больше не бесконечный
  6. движение рывками, быстро нажать и отпустить влево/право
  7. багофикс и мелкие изменения вроде увеличения времени красной полоски; туман войны, текст при выборе героев