Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.

Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Держи world-editor-tutorials.thehelper.net/cat_usersubmit.php?view=427...
Правда на английском, но это более менее полное описание. Если возникнут конкретные вопросы - задавай.
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)
ответ
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...
ответ
какого кода?
где ты вообще код достал
ответ
Единственное, что приходит в голову - это дамми-юнит размером чуть больше экрана, с моделью в виде белого прямоугольника, параллельного земле. Триггерно можно сделать его невыбираемым, перемещать в точку, куда направлена камера игрока (если центр модели не видно, то всю модель не видно) и задавать цвет с прозрачностью.
А зачем в роликах такая информация?

22
Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
Принятый ответ
23
Есть такой жанр карт - other. Который вообще ничего о карте не говорит. Да и таги разные есть. И рпг по-разному играются. И даже аос бывает с различным геймплеем.
23
Бордер, xgm.guru/p/wc3/199902 - карта (ресурс с коротким описанием, всё ок), xgm.guru/p/islandrun - проект, а не просто карта (можно создавать внутренние ресурсы, писать статьи и т.п., имеет уровень). Чувствуешь разницу?
17
SomeFire, ну знаешь, и для обычной карты можно написать такое описание, что у обычной кампании в 3-4 раза меньше. Все зависит от человека и его воображения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.