Дело в том что фатал этот довольно редкий
Деревья и камни разбрасываются рандомно, участками 16*16 каждые 0,3 сек. проходит по всей карте, и для каждой клетки есть шанс создать камень или дерево
Пока ограничу до 80-и декораций за раз
мосты создаются на пересечении рек с дорогами, кстати сами мосты накладываются друг на друга без проблем
текстуры пути у декораций нет, только в реках блокираторы пути
пока пробую создавать мосты после деревьев, но все равно интересно что именно вызывает фатал
в файлах ошибок упоминаются всегда именно камни почему-то
у оплетенного рудника есть способность "добывать золото"
в ней в редакторе способностей указан тип юнита "светлячок" стандартный
т.е. только юнит указанный в способности может юзать этот рудник
можно попробовать триггером заменять ее на нестандартную со своим типом светляка
ScopteRectuS, ну делать таймером все то же самое что с снарядом-юнитом, только вместо него снаряд от абилки
считать координаты в зависимости от скорости снаряда с направлением к цели, и точно как с снарядом-юнитом по достижении цели делать что надо
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
» WarCraft 3 / Пиу-пиу Лазер/Рельса как в TcX
вроде того:
» WarCraft 3 / xedummy Vexorian'a
» WarCraft 3 / Фатал при создании декораций
Деревья и камни разбрасываются рандомно, участками 16*16 каждые 0,3 сек. проходит по всей карте, и для каждой клетки есть шанс создать камень или дерево
Пока ограничу до 80-и декораций за раз
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Помощь в создании тригера
заверни в запрещенную "книгу заклинаний" чтоб иконки небыло
только они от площадного урона не работают
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Фатал при создании декораций
текстуры пути у декораций нет, только в реках блокираторы пути
пока пробую создавать мосты после деревьев, но все равно интересно что именно вызывает фатал
в файлах ошибок упоминаются всегда именно камни почему-то
» WarCraft 3 / Как убрать у склона зеленую траву?
Независимо от выбранного тайлсета будет летний лордерон на склонах.
» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
в ней в редакторе способностей указан тип юнита "светлячок" стандартный
т.е. только юнит указанный в способности может юзать этот рудник
можно попробовать триггером заменять ее на нестандартную со своим типом светляка
» WarCraft 3 / Как изменить размер карты.
» WarCraft 3 / Не отображается декорация
Поставил "нет".
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не отображается декорация
просто я поставил ее разрушаемой декорации - и ее видно только в редакторе
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Триггерные снаряды
считать координаты в зависимости от скорости снаряда с направлением к цели, и точно как с снарядом-юнитом по достижении цели делать что надо
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Триггерные снаряды
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
как думаешь зачем блокируют карты?
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
можно сохранять туда же boolean true, а при гибели false, и проверять это вместо HaveStored
» WarCraft 3 / Карта крашит редактор при "Загрузке войск"
там и искать нужную модель и удалять
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
FlushChildHashtable(hashtable, GetHandleId( whichUnit ))
стирает данные из таблицы
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Помогите
» WarCraft 3 / Музыка с папкой