Доброго времени суток форумчане, возник вопрос по спеллу (или есть у кого наработка) как сделать лазерный луч/рейлган как в ТсХ у тоадкопа? Есть идеи? Дабы было взаимодействие с ландшафтом, то есть не стрелял через стену/пригорок. Я делал наработку на джассе где двигался невидимый даммик в 3х осях и при смерти/попадании о стену, дамажил цель/область и создавал эффект молнии, но этот метод мне не нравится потому что на просчет траектории даммика нужно время и соотвественно луч/молния создавалась с задержкой пока даммик не достиг цели. В той же ТсХ лазер бьет инстом и взаимодействует с ландшафтом. Собственно вопрос как достичь такого же результата?
За наработку буду благодарен, Джасс могу/практикую, так что если что разберусь. Спасибо за внимание!

pro100master:
А ты знал что TcX открытая карта =)
Разве? Что-то помню открывал и не очень успешно... Если есть открытая, то кидай сюды.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Хотя у меня уже родилось пару идей, все же если кто выложит готовый спелл/даст дельный совет буду примного благодарен! (Ушел пилить наработку)
4
pro100master:
А ты знал что TcX открытая карта =)
Разве? Что-то помню открывал и не очень успешно... Если есть открытая, то кидай сюды.
Принятый ответ
32
Ingvar3, (tcx.xgm.guru/aos) ссылка
Ну а лазер может быть хорошей кастомной моделью, ну а все остальное геометрия.
22
Задержка необязательна, можно создавать даммиков циклом и проверять, что они создались где надо, без задержек
вроде того:
правым щелчком паладин посылает луч без задержки, останавливается деревьями, наземными юнитами и клифами (но только если они ниже кликнутой точки)
Загруженные файлы
4
Спасибо всем за внимание, буду глядеть.~biridius:
Задержка необязательна, можно создавать даммиков циклом и проверять, что они создались где надо, без задержек
вроде того:
правым щелчком паладин посылает луч без задержки, останавливается деревьями, наземными юнитами и клифами (но только если они ниже кликнутой точки)
Эту наработку вчера и реализовывал :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.