Очень весело смотреть на людей, которые за свою жизнь ничего не сделали и сидят тут критикуют. Которые ни разу в жизни не играли в эту карту и ещё что-то рассказывают по поводу того, что и как в ней должно быть.
А вообще после запуска проекта можно просто выкладывать сурс проекта и говорить "хотите свой баланс - вперёд".
Я знаю это на примерах более маленьких карт. Когда все кричали "дай мне сурс и всё будет исправлено для баланса" сурс был выложен. И никто в результате за год ничего не сделал, хотя в карте было всего-то 4к строк jass-кода.
Когда КОЗЬМА начал ремейк графической составляющей. Я подумал, что при такой графике и сценарий должен быть достойным и решил переписать его с нуля в ворде.
ахахах, так вот кто виноват в том, что проект делается так долго. Без Козьмы тебе не пришлось бы писать тонну сценария. PUVer:
полиморфизм
один из основополагающих принципов ООП.
процитирую одного человека
и кстати, если задроты что в вов играют посмотрят на общее количество слитого времени, то можно просто афигеть. выучить несколько языков, переспать с половиной девченок в городе, в учёбе тащить все предметы, сделать самый крутой диплом за все времена университета, выучить язык программирования, чему-то афигенно научиться и фрилансить и т.п. 300-500 часов средне слитых в некритических степенях задротства - этого хватит чтобы стать специалистом в какой-либо области без сертификации (т.е. знать как и что, даже опыт приобрести, но без "бумажки"). ГОДЫ доты/вов/танков - потерянных часов становится больше и больше, и каждый с какого-то фига хочет крутую з/п, квартиру тёлку тачку и т.п. это забавно. или вот пример знакомого с универа - 10к игр в танки, взять партию в 20 мин = 3333 часов, если поделить на чисто рабочие часы (8), то получается 416 дней + выходные = 475 дней, можно смело накидывать 30% - не боевое время = 617 дней. чувак 2 года потерял куда-то и он до сих пор ничего не понял, и видимо взял цель набрать ещё 10к игр.
Я конечно понимаю, что задротить в игры и писать триггеры это всё-таки разные вещи, но ценность твоего времени всё равно очень низка. разве что на твой проект обратит внимание хз кто и ты хз почему получишь хорошую работу. Но если ты даже на jass не пишешь, то тогда даже просто "хорошего программиста" из тебя не выйдет. То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
3 пункта и 24 часов тишины от DragonSpirit: 1.1 (ненормативная лексика)
Кто хотел поиграть демку, уже взломал первоапрельскую версию, там ведь нет ничего сложного. А ещё мне друг сказал, что строить большие системы на гуи очень тяжело и долго. Возможно это является камнем предкновения твоего проекта
Zetox, твои первые два скрина показывают бедность и разруху российских деревень мб где-то начала девятнадцатого века, поэтому равняться на них действительно незачем...
А холмы крутые там в карте есть.
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
Кстати вот ещё интересные треки из игры Bastion, всего там 20, я скину несколько. Некоторые именно под босс файты можно, а последний трек сам по себе необычайно красивый.
А я подумал, что это результаты сбора денег например за последний год :) Jusper, я не думаю, что нужно изменять всех нпс, достаточно хотя бы из дома убирать человека или в ближайших двух метрах.
Я опять же прокомментирую сон. Засыпаешь ты на 10 часов, а НПС как до сна так и после стоят в одном месте. Вот и появляется ощущение, что ты просто затемняешь экран и меняешь время суток и только. А вот ощущение, что вокруг в этот момент всё живет как раз и нет.
Ничего того что я в других картах не видел, в этом проекте не увидел, хватит наверное на 1-2 часа игры и все. имхо
Пувер написал около 5-6 самых главных особенностей карты. Вот и покажи в какой карте ты видел хотя-бы одну из них. То, что вон та карта онлайн сделает её в 10 раз популярней? Если не будет стоять онлайн бот, то она умрет ещё не родившись. PUVer:
Херня для диаблоидов.
Ну прокачка разнообразных характеристик, сбор шмота и убиение боссов для достаточно большого круга людей тоже звучит романтично. Но конечно это просто очень разные жанры и сравнивать их нет никакого смысла.
Ну когда первый раз проходишь и всё читаешь, то способ идеальный. И не затянет ни дня времени на выход демки. Сэйфер:
линейной блевотиной
Мне хватило пары коридоров в самом начале игры (коридоров в самом прямейшем смысле этого слова), чтобы так её назвать. Но ок, если все говорят, что игра крутая - значит она крутая? Сэйфер:
Поток абсолютной бредятины. Во-первых: переводить и работать с русским текстом - разные вещи, во-вторых: в любой масштабной РПГ есть много работы с текстом и в-третьих: пробовал не ты один.
Но ведь объёмы на выходе-же не те.
Я рад, что пробовал не я один, а вот остальным лиш бы на ошибки указать.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
У кого претензии к ошибкам идите лесом, либо помогайте пуверу.
Странно, а я думал, что более линейной блевотины, чем Mass Effect не существует. Может быть выбор где и есть, но после сплошные коридоры и однообразие.
Кстати, чего вы к автору привязались с ошибками? Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал :)
Вы там что, с микроскопом сидите? Какая анимация? 90% играющих не увидят этого даже после того, как вы обратите на это их внимание.
Но всё же вариант "соберу травы" и "соберу травы, но денег не нужно" как раз и относятся к такой достаточно своеобразной нелинейности. "Соберу травы" - просто нормальный чел, а "соберу травы, но денег не нужно" - хороший чел. А если например брать третий вариант, то он туда совсем не лезет, ведь как шёл диалог
-Мне нужно сделать снадобья для чего-то там.
-Окей, что я должен делать?
-Собери мне травы, а я тебе заплачу.
И тут мы выбираем вариант -Я умею варить снадобья.
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
В Старкрафте 2 уже там есть чел, за 15 месяцев сделал рпг с системками помощнее, чем мб смогли придумать в варе вообще. Вот уже явный показатель убогости вара.
Мне кажется ещё пара лет и ты поймёшь, что впустую тратишь время.
Если с таким усердием ты бы разрабатывал что-то посерьёзнее, чем карта вк3 ты бы очень многого добился, в первую очередь материально, а во вторых узнал бы наверное больше, чем выучил в универе. А так это всё детские игрушки.
Поэтому советую остановиться, пока не поздно. Ты думаешь, что после выхода демки всё ускорится? Совсем нет. Ведь например после написания половины демки ничего не ускорилось, тогда почему что-либо поменяется после написания всей демки? Останутся всё те-же проблемы, только работы будет ещё больше. Ты готов потратить ещё 10 лет на это бесполезное занятие ради того, чтобы несколько неблагодарных школьников сказали "фу, четыре года делал, а такое получилось". А такое будут говорить. Просто сейчас ты будешь жалеть о 3 потраченных годах, а позже о ещё большем количестве.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Я знаю это на примерах более маленьких карт. Когда все кричали "дай мне сурс и всё будет исправлено для баланса" сурс был выложен. И никто в результате за год ничего не сделал, хотя в карте было всего-то 4к строк jass-кода.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
centrino:
Ред. DragonSpirit
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
PUVer:
процитирую одного человека
и кстати, если задроты что в вов играют посмотрят на общее количество слитого времени, то можно просто афигеть. выучить несколько языков, переспать с половиной девченок в городе, в учёбе тащить все предметы, сделать самый крутой диплом за все времена университета, выучить язык программирования, чему-то афигенно научиться и фрилансить и т.п. 300-500 часов средне слитых в некритических степенях задротства - этого хватит чтобы стать специалистом в какой-либо области без сертификации (т.е. знать как и что, даже опыт приобрести, но без "бумажки"). ГОДЫ доты/вов/танков - потерянных часов становится больше и больше, и каждый с какого-то фига хочет крутую з/п, квартиру тёлку тачку и т.п. это забавно. или вот пример знакомого с универа - 10к игр в танки, взять партию в 20 мин = 3333 часов, если поделить на чисто рабочие часы (8), то получается 416 дней + выходные = 475 дней, можно смело накидывать 30% - не боевое время = 617 дней. чувак 2 года потерял куда-то и он до сих пор ничего не понял, и видимо взял цель набрать ещё 10к игр.
Я конечно понимаю, что задротить в игры и писать триггеры это всё-таки разные вещи, но ценность твоего времени всё равно очень низка. разве что на твой проект обратит внимание хз кто и ты хз почему получишь хорошую работу. Но если ты даже на jass не пишешь, то тогда даже просто "хорошего программиста" из тебя не выйдет. То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
А холмы крутые там в карте есть.
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Terminal March чем плох?
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Jusper, я не думаю, что нужно изменять всех нпс, достаточно хотя бы из дома убирать человека или в ближайших двух метрах.
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Ред. centrino
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
PUVer:
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Сэйфер:
Сэйфер:
Я рад, что пробовал не я один, а вот остальным лиш бы на ошибки указать.
Ты попробуй двести страниц распихать по разнообразным триггерам. Автор пишет на гуи. А посколько фразы в диалогах состоят от силы из трех строк, то это как минимум несколько десятков тысяч кликов, чтобы все эти двести страниц распихать по нужным местам.
У кого претензии к ошибкам идите лесом, либо помогайте пуверу.
» God's word: The True Way / Игровое видео
Кстати, чего вы к автору привязались с ошибками? Попробуйте у него взять например на перевод что-нибудь, устанете через одну - две страницы, а Пувер работает с громадным объемом текста, пусть даже и русского. Уж я-то пробовал :)
Вы там что, с микроскопом сидите? Какая анимация? 90% играющих не увидят этого даже после того, как вы обратите на это их внимание.
Но всё же вариант "соберу травы" и "соберу травы, но денег не нужно" как раз и относятся к такой достаточно своеобразной нелинейности. "Соберу травы" - просто нормальный чел, а "соберу травы, но денег не нужно" - хороший чел. А если например брать третий вариант, то он туда совсем не лезет, ведь как шёл диалог
-Мне нужно сделать снадобья для чего-то там.
-Окей, что я должен делать?
-Собери мне травы, а я тебе заплачу.
И тут мы выбираем вариант -Я умею варить снадобья.
Разве его не нужно было вставлять после того, как Староста говорит о снадобьях? Так как этот третий вариант вообще ни к селу, ни к городу на мой взгляд.
Надписи на могилках и вылезающие оттуда скелеты и призраки - чистый сакред.
Да, кстати, тоже где-то видел просто по Esc следующая фраза диалога, а если хочешь пропустить, то раз 10 клацается за одну секунду.
» God's word: The True Way / Игровое видео
А так прикольно)
» God's word: The True Way / Основной сюжет
Скрины посмотри.
Мб быренько переделаешь под ск2?)
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» God's word: The True Way / Основной сюжет
Если с таким усердием ты бы разрабатывал что-то посерьёзнее, чем карта вк3 ты бы очень многого добился, в первую очередь материально, а во вторых узнал бы наверное больше, чем выучил в универе. А так это всё детские игрушки.
» God's word: The True Way / Готовность и план работ