Как-то у меня была проблема с картой. Пилил ее, убил кучу времени, потом закинул в карту ломаную модельку из-за которой карта не открывалась не в варе не в редакторе. Пришлось делать все заново. Но я не люблю тратить силы и время на исправление ошибок, а тут пришлось бы убить пару часов, так что я взял и создал карту еще лучше, тем самым не потерял время на повторение того, что уже делал.
Я к тому, что может и тебе стоит сделать карту еще лучше? Опыт у тебя уже есть, так что все пойдет намного быстрее. А если что, можно задать вопрос по тому или иному триггеру, разобраться в нем и пополнить базу своих знаний.
Можно было открыть карту mpq editor-ом и удалить из неё сломанную модель
Речь идет о краже способности ? Нельзя никак сделать , чтобы вместо исходной способности того героя выдавалась её отдельно созданная копия с нужным расположением кнопки и хоткеем ? Сорян если несу бред
crusader556, это как раз связано с тем, почему советуют не использовать Wait, (Constructed structure) может ссылаться на последнюю построенную структуру, а не ту, которая запустила событие триггера. Чтобы это проверить, увеличь Wait до 5 секунд, построй одновременно (с разницей меньше 5 секунд) два кокона на расстоянии друг от друга. Если в итоге оба паука появятся каждый на месте своего кокона, то всё нормально, если оба на месте последнего построенного кокона, то это косяк. Ещё кроме точки тут утекает группа из одного паука, при его создании. Надо ставить действие в конце Remove (Last created group).
Каждый спавнится на месте своего кокона.
Насчет триггера не совсем понял , где это нужно вставлять , в следующей строке или в триггере спавна паука ?
Wait мне опять же для того , чтобы появление юнита из кокона выглядело нормально , без этого юнит появляется слишком рано и всё выглядит криво.
Если ты знаешь jass, то делай появление через таймер, при этом сохраняя заранее x\y позицию здания, а потом, по истечению однократного таймера — создавай того юнита.
Jass не осилю , для меня это темный лес.
Вобщем просто скажи , с этим триггером не будет у меня проблем в мультиплеере ? Десинхронов , вылетов , не срабатываний и прочего ? 8gabriel8:
А проверяли, что (Constructed structure) не будет заменяться в триггере другой (Constructed structure)?
Ты можешь просто заменить построенную структуру на юнита, а не убивать её, что бы потом создать юнита на месте трупа.
Мне нужно убивать её для того чтобы появление юнита выглядело нормально , по сути выглядит как взрывающийся кокон из которого появляется паук. KingMaximax:
Конечно будет.
Но советовал бы не использовать Wait.
Wait мне опять же для того , чтобы появление юнита из кокона выглядело нормально , без этого юнит появляется слишком рано и всё выглядит криво.
А чем опасно использование Wait ?
Исследования же. Посмотри как реализованы спеллы у того же целителя
Мне нужно как то , чтобы оно всё же требовало здания. Типо чтобы с завершение строительства например кузницы(или её аналога) мгновенно проходило это исследование.(подписанное как здание) Вот только не понятно как сделать , чтобы при разрушении здания происходил откат исследования. Uber , кстати , а откуда аву взял ?(если не секрет))
Лучше сделать не чтобы орда добиралась до здания , а чтобы уничтожала его. Иначе будут люди , которые просто будут идти напролом и какой то юнит всё равно пройдет и активирует победу.
А смысл пиратить то , что доступно нахаляву ? Старкрафт бесплатный же...
Редактор точно на европу коннектиться пытается? У меня была аналогичная ситуация когда он по какой-то причине лез на америку по умолчанию. Кроме того, к аккаунту привязана одна копия ск2 или несколько? (при определенных условиях можно было получить на одну учетную запись близзард две копии ск2 для разных регионов, которые в последствии стали обе универсальными) С этим у меня тоже была когда-то проблема т.к. на второй копии персонаж не был создан, а редактор зачем-то пытался коннектиться именно через неё. Ну и попробуй зайти в игру один раз, а потом запускать редактор - такая ситуация у меня тоже один раз была, персонаж есть, а в редактор не пускало пока в игру не зашел один раз.
Я решил проблему зайдя на на сервера америки и создав там персонажа.
Может кто-нибудь вытащить модели из Legacy of the void ? Нужны модели всяких порталов , разломов , обелисков и т.д Войск Амуна.(на скрине всё что нашел в инете , но насколько я помню этих моделек несколько больше)(думаю суть моего вопроса понята)
crusader556, я про то и говорю, зачем то редактору акк нужен.
А ты не знаешь , для того чтобы полностью использовать редактор(например использовать юнитов кампании Lotv)(я их не нашел) нужно покупать этот самый Lotv ? Просто игра весит гигов 24 , думал там недоступные(платные) кампании предустановлены(пиратка с тремя кампаниями весит 19 гигов).
Не находит "персонажа" на аккаунте ск2 в том регионе к которому пытается коннектиться редактор. "Персонаж" создается один раз в каждом регионе при первом входе в игру - это когда оно предлагает выбрать ник при первом входе в игру.
Так в том то и прикол , что у меня не может не быть персонажа в этом регионе.(Европа) , я его давно сделал и играл много раз.
Годнота , как раз то что я хотел. Можно как то будет запилить способность-спеллбук для здания , чтобы поместить туда все способности-приказы к строительству ? Достаточно будет переделать дефолт способность предмета ?
Почему никто не предлагает Ауру Замедления (Торнадо) ? Убираешь все характеристики в ноль , пихаешь нужную модель и пишешь куда прикреплять(overhead , head и т.д). С её помощью можно даже геройское свечение сделать любому юниту.
Думаю ведь не проблема открыть MPQ editor-ом доту и вытащить весь импорт , даже не взламывая карту.(да придется сортировать файлы , но это работы на пол часа всего)
crusader556, т.е. тебе нужно заменять уже нанимающегося юнита я так понял?
Нанял, а он уже другой. Кликнул по пехотинцу, а он уже бугай или страж ночных эльфов, но нанимается.
Ну да , нанимаю юнита и идет вот что то такое - событие
боевая единица входит в игровой мир условие
триггерный юнит=Тот даммик которого нанимаю в казарме Действие
удалить даммика
заменить его на одного из 5 рандомных(специально сделанных , не из нейтралов или уже сущевствующих) юнитов.
Самое сложное для меня будет замена даммика на одного из 5 рандом юнитов. Я не знаю как это сделать.
crusader556, а тебе, кстати, как нужно? При нажатии на кнопку найма появляется шкала тренировки со значком случайного юнита, либо конкретного, который будет, чтобы можно было отменить тренировку, за отмену тренировки можно сделать штраф, кстати. Либо вообще без шкалы тренировки, словно купил юнита в лагере наёмников?
Мне нужно чтобы было так - нанимаешь юнита в условной казарме(или любом другом здании нанимающем юнитов)(не мгновенно) и чтобы выбранный юнит имел разные модели - типо условный юнит типо воин и имеет модели бугая , пехотинца(и остальные модели юнитов ближнего боя)(не сложно найти аналогию для юнита дальника).
Проще говоря тот же пехотинец , только нанимаешь его и у него разные модели(хотя бы 5 моделек)(сойдет если делать через разных юнитов)(типо юнит даммик заменяется триггерно на одного из 5 выбранных юнитов)
Alexander122, реплейс совершенно ненужен, просто создавай случайного юнита при найме даммика. Все возможные случайные юниты нужно будет сделать в редакторе обьектов за ранее чтобы было из чего выбирать, так же есть функция которая выбирает вертен тип случайного нейтрального крипа для подходящей местности с заданым уровнем, может быть полезно.
лучше всего сделать эффект на основе способности, которая будет у юнита, тем самым тебе ничего не придется делать в триггерах
смотри как сделано знамя альянса и подобные предметы
Да я обратился к триггерам потому , что юнит не имел точек прикрепления(overhead)(тупо эффекты не крепились) , но я щас добавил эти точки(модель была импортной) и прикрепил через способность.
» WarCraft 3 / Способность Зов тьмы
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Триггер
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Триггер
Вобщем просто скажи , с этим триггером не будет у меня проблем в мультиплеере ? Десинхронов , вылетов , не срабатываний и прочего ?
8gabriel8: Не совсем понял что ты имеешь в виду ?
Бордер: Нормальных эффектов для этого в оригинале нет , вставить анимку смерти кокона я не знаю как и не уверен , что так вообще можно. Импортить не охота.
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Триггер
KingMaximax: Wait мне опять же для того , чтобы появление юнита из кокона выглядело нормально , без этого юнит появляется слишком рано и всё выглядит криво.
А чем опасно использование Wait ?
» WarCraft 3 / Временная преграда для юнитов на триггерах.
» WarCraft 3 / Big Spell Icons Pack
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)
Uber , кстати , а откуда аву взял ?(если не секрет))
» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Победа и текст на триггерах.
Ред. crusader556
» StarCraft 2 / Starcraft 2 Editor
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» StarCraft 2 / Starcraft 2 Editor
» StarCraft 2 / Starcraft 2 Editor
» StarCraft 2 / Starcraft 2 Editor
» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие и броню на юнита
» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / Модели Юнита
событие
боевая единица входит в игровой мир
условие
триггерный юнит=Тот даммик которого нанимаю в казарме
Действие
удалить даммика
заменить его на одного из 5 рандомных(специально сделанных , не из нейтралов или уже сущевствующих) юнитов.
» WarCraft 3 / Модели Юнита
Проще говоря тот же пехотинец , только нанимаешь его и у него разные модели(хотя бы 5 моделек)(сойдет если делать через разных юнитов)(типо юнит даммик заменяется триггерно на одного из 5 выбранных юнитов)
» WarCraft 3 / Модели Юнита
Ред. crusader556
» WarCraft 3 / эффект