12

» WarCraft 3 / Способности у закопавшихся существ

8gabriel8:
По идее способность древ Пустить корни отлично может подойти, но не уверен, что всё гладко через неё будет работать.
У способности пустить корни есть крупный минус - для каждого юнита придется тыкать место где он будет "пускать корни"
12

» WarCraft 3 / Способности у закопавшихся существ

quq_CCCP:
Обычный морф в другого юнита, просто добавь альтернативе инвиз и бонус реген.
Через какую способность ?
12

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

8gabriel8:
Пришлось поэкспериментировать:
P. S. Предположил, что у тебя всегда новое главное здание Т1, а Т2 и Т3 только если сам на карту поставишь, тогда можешь этим Т2 и Т3 в триггере инициализации уровень способности выставлять. Ну а пока для обоих зданий один триггер.
Оно работает , как мне нужно)) Спасибо , а то я думал уже придется оставлять одинаковую способность(без левелов) всем уровням ратуши. Я делаю эту расу для одной melee карты , там каждый раз будет новая т1 спавниться при начале игры(не стоять посреди мапы) , в этом случае триггер же будет работать ?
12

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

DemonoiD:
crusader556, сделай копию абилок и выдай разные разным зданиям и не парься. Всего-то 3 уровня.
Я же сказал , в таком случае , личинки при переходе между т1 т2 и т3 дохнут , а мне этого не надо.
12

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

Ладно вот , только прошу не писать мне насчет её содержимого , а просто помочь с триггером.
Если кто-то не понял , моя проблема заключается в этом - на ратуше т1(паучье логово) есть способность - личинки(спавнит личинки) , она на т1 - 1 лвл. Мне нужно , чтобы при переходе на т2(инкубатор) тот же самый скилл получал второй лвл , ну и при переходе на т3(улей) соответственно третий.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

Fakov:
Мог и сюда кинуть, я не исключаю что у компа только завтра окажусь, а так кто еще помог бы.
Но гляну, ок.
Врятли ещё кто-то поможет
12

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

Пушистый:
crusader556, поэтому придется воплощать триггерно.
Так я за этим и пришел собственно. Я пытался состряпать триггер самостоятельно , но у меня ничего не вышло. Думал тут помогут... (вот то что на скрине , не пашет)
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно

Пушистый:
>или же в редакторе объектов просто дать зданию Т2 более мощную способность - без триггеров, но так придется делать несколько способностей на каждый уровень).
Я так делал , но столкнулся с проблемой. Юниты , которые спавнятся способностью , если т1 т2 и т3 имеют разные способности(по мощности) умирают при переходе с т1 на т2 и с т2 на т3.
Исправляется это только выдачей всем уровням ратуши одного скилла.
12

» WarCraft 3 / Авто-спавн юнита

eriel222:
возьми мини-завод и сделай ему время действия побольше,если требуется. Тех,кого он спавнит в настройках способности поставь.
Вот только мне нужно чтобы процесс спавна проходил прямо в ратуше.
12

» WarCraft 3 / Паучьи коконы

ProstoParya:
Поддерживаю идею с тимколором, если автора не затруднит.
Попробую...
12

» WarCraft 3 / Измененные иконки W3 (4 шт).

Не кажется ли , что иконки весят овердофига ? Да 131кб это как 2-3 неплохих модели по весу.
12

» WarCraft 3 / Паучьи коконы

sleep:
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
Я делал эти текстуры для модели декора , зачем декору тимколор ?
12

» WarCraft 3 / Генератор Скверны

Raised:
Я не фанат лора. Было бы круто если бы автор добавил и предыдущую версию.
Для чего ? Неужели модель с красным свечением лучше ? Ладно , вот модель с красным свечением , но всё же не советую использовать.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Красное свечение

Kostya:
Сделал. То есть для решения этой проблемы обязательно нужно ковыряться в самой модели ? То есть без импортной модели никак ?
12

» WarCraft 3 / Красное свечение

8gabriel8:
Не совсем понял , это самое свечение в самой модели или в текстурах ? Просто хотелось бы обойтись без импорта модели(просто заменить текстуры старой модели в карте)
12

» WarCraft 3 / Паучьи коконы

Aws:
Импортируешь синий кокон и карте конец, ты проснешься в своей постели и поверишь, что это был сон. Импортируешь красный кокон - войдёшь в Азжол-Неруб и я покажу, глубока ли нерубская нора.
Все бы ничего , но коконы не нерубские , а паучьи)
12

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

Всем спасибо , допер как сделать. Прописал в модели в mdlvis путь тестуры war3mapImported\имятекстуры и тот же в импорте текстуры и заработало. Сорян , что туплю.
12

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

bazeba:
crusader556:
Меня не совсем поняли наверно. То что вы сверху написали и так сделано , мне надо чтобы текстура всегда в карте была. Я и так прописывал в импорте путь из редактора модели и модель работает , только когда текстура лежит по этому пути. Мне надо чтобы работоспособность от пути не зависила. Вот импортнул модель в карту и модель пашет , хоть удали её с компа , также и с текстурами. А то лежат на рабочем столе место занимают и ещё и у других людей не будут работать.
Что ты имеешь в виду? ты импортируешь модель, импортируешь с ней текстуры, заменяешь пути как нужно, чтобы в редакторе и в игре она появилась, все. Ты загрузил ее в карту, кто будет использовать эту карту все модели будут, удалять ничего не надо ибо естественно пропадет. Ты эти модели закидываешь в сам w3x файл, тем самым увеличивается его объем. Что ты еще требуешь я не пойму
Нужно прописать в модели путь тестуры war3mapImported\ *имя файла импорта* и тот же в импорте текстуры ?
12

» WarCraft 3 / Импортные текстуры

Меня не совсем поняли наверно. То что вы сверху написали и так сделано , мне надо чтобы текстура всегда в карте была. Я и так прописывал в импорте путь из редактора модели и модель работает , только когда текстура лежит по этому пути. Мне надо чтобы работоспособность от пути не зависила. Вот импортнул модель в карту и модель пашет , хоть удали её с компа , также и с текстурами. А то лежат на рабочем столе место занимают и ещё и у других людей не будут работать.
12

» WarCraft 3 / Разрушаемые обьекты - кокон

Спасибо
orc01:
Вот.
А дабы в следующий раз, было удобней искать, юзай такую фишку - открываешь в редакторе объектов нужный тебе объект, смотри его "файл модель" - там указана и директория, где искать, и само название.
Тут проблема такая , модель есть , а текстур нет и прилепить их никак не выходит.
Выдаёт ошибку - xgm.guru/files/100/208659/comments/384619/Bezymyannyy.png
Тут проблема такая , модель есть , а текстур нет и прилепить их никак не выходит.
Выдаёт ошибку - xgm.guru/files/100/208659/comments/384619/Bezymyannyy.png
Сорян , это у меня mdlvis чет полетел.
Загруженные файлы