На патче 1.26 только с использованием memhack или базы данных.
С редактором 1.31+ я не работал. Вероятнее всего там есть в GUI такая функция, посмотрите.
TheMilka, в этом и проблема. Индекс правильный (проверено, не на словах). Да и в коде ты видишь, что там есть call MultiboardSetItemValueBJ(Mb[p], 1, 1, "Test"). А первая ячейка так и остается неизменной.
Да и индекс проверял на цикле. Изменял все мультиборды, которые инициализоровал. Ничего не изменялось.
отпишись в дискорде, если можешь. будет проще взаимодействовать.
TheMilka, я знаю. Эти функции вызываются для всех игроков, но при этом у них разный индекс. Т.к set locPlayerNumber = P2I(GetLocalPlayer()) возвращает индекс локального игрока.
Это нужно, чтобы каждому игроку отобразился свой мультиборд. Я сделал твоим вариантом с использованием цикла - ничего не поменялось.
set i = 1
set iEnd = players
loop
exitwhen i > iEnd
if GetLocalPlayer()==I2P(i) then
call MultiboardMinimize(Mb[i], false)
call MultiboardDisplay(Mb[i], true)
endif
set i = i + 1
endloop
Ничего не поменялось.
ошибка либо в индексе таблице, к которой ты обращаешься. либо ошибка в строках и колонках, к которым ты обращаешься.
Не фурычат из-за неправильной установки, наверное. JNGP делает видимыми некоторые скрытые способности, в частности эту способность, которая навешивает эффекты на юнита. Раз тебе надо без триггеров, то либо найди в стандартном редакторе аналогичную способность, либо найди инструкцию по установке JNGP и установи по ней.
Если будешь искать способность, то смотри способности предметов, которые дают флаг расы. А у меня сейчас половины света в квартире нет, в том числе для Интернета, который раздаёт роутер. Скинуть тебе карту в комментарии выше стоило больших мучений с регулярно сбоящей раздачей Интернета на смартфоне.
Пока печатал, TheMilka нормальный вариант предложил, только Сфера при атаке вроде исчезает, хотя так даже естественней)
если точку крепления сделать к оружию, то да. Но даже если так, можно взять абсолютно другую способность. Например "Когти +3" из раздела предметов.
8gabriel8, его функций у меня не фурычат... Так что его у меня нет...
P.S Пользуюсь только оригинальным редактором.
Импортируй модель пара. Создай новую способность в редакторе способностей на основе "Сфера". В графе "Графика: цель" выбери свою модель, в графе "Графика: Воздействие на" выбери "head". Всё.
Теперь при добавлении этой способности юнитам, на них будет работать твой эффект пара изо рта.
quq_CCCP, то есть в любом случае у других игроков в сетевой игре это будет отображаться без багов?
Maniac_91, да, проверил на максимальных, тоже не работает.
Если играешь на iccup, то это бывает из-за включенного opengl. Иногда такая ошибка возникает и с выключенным opengl.
Мне помогала перезагрузка(полная, как написал выше PT153) + обновление драйверов.
Так же помогает перезапись текстур невидимых эффектов вручную.
Этот блок надо помещать под GetLocalPlayer()== твой игрок
В функции function CodeGen_Compile takes nothing returns string у тебя вместо игрока используется GetTriggerPlayer(), который равен null.
В данной системе есть ошибка. А именно. В функции:
function CodeGen_Encode takes integer i returns string
local integer b
local string s = ""
if i <= udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
loop
exitwhen i <= 0
set b = i - (i / udg_SaveLoad_Base) * udg_SaveLoad_Base
set s = SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, b, b + 1) + s
set i = i / udg_SaveLoad_Base
endloop
return s
endfunction
надо изменить:
if i <= udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
на:
if i < udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
Сделать безмолвие на основе "Винных паров". Создать пару триггеров на проверку подбора/выброса item и на таймер. Таймером проверять есть ли у unit item и имеет ли unit безмолвие, иначе создавать dummy и давать безмолвие. Безмолвию естественно бесконечное время действия выставить в настройках.
» WarCraft 3 / 3д камера как в WoW
» WarCraft 3 / Получить зелёный урон юнита
С редактором 1.31+ я не работал. Вероятнее всего там есть в GUI такая функция, посмотрите.
» WarCraft 3 / Модели Рефордж 2
» Слёзы Бога / Слёзы Бога
» WarCraft 3 / Есть ли в 2020 перспективы у карт-гриндилок?
» WarCraft 3 / Локальный мультиборд
» WarCraft 3 / Локальный мультиборд
» WarCraft 3 / Локальный мультиборд
» WarCraft 3 / Локальный мультиборд
Ред. deleted_108535
» WarCraft 3 / Локальный мультиборд
» WarCraft 3 / Как всё таки сделать это "Дыхание"?
» WarCraft 3 / Как всё таки сделать это "Дыхание"?
Теперь при добавлении этой способности юнитам, на них будет работать твой эффект пара изо рта.
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
Мне помогала перезагрузка(полная, как написал выше PT153) + обновление драйверов.
Так же помогает перезапись текстур невидимых эффектов вручную.
Ред. deleted_108535
» WarCraft 3 / Нужна помощь по Save/Load
call PreloadGenStart()
call Preload(loadcode)
call PreloadGenEnd(filename)
call ClearSelection()
endfunction""
» WarCraft 3 / Запрет выбора
+ timer 0.05 секунд
UnitAddAbility( unit, 'Amov' )
» Dream TAG / Dream TAG
Ред. Hanabishi
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: это ролевая карта для 6 игроков, в которой присутствует множество интересных локаций и персонажей.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/milka
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/444748/XrKqTEuGLws.jpg
» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)
» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное
» WarCraft 3 / Удален
» WarCraft 3 / Удален