7

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Играл в карту с создателем. Очень увлекательная и занимательная РПГ. Много разных способностей. Очень удобное управление.
Я являюсь поклонником Souls-like игр и наличие такой механики как "щит" и "перекат(рывок)" меня очень сильно порадовало.
Самое весёлое было совершать рывок одновременно друг в друга, эффект просто нечто. Надеюсь в будущем автор уберёт ограничение на непроходимость у воды и пеонов таким способом можно будет отсылать плавать в море.
Так же мне понравились локационные механики, а именно: вулкан, ветер в лицо, пилы.
Не понравилось, что автор карты украл мою древесину, которую я честным трудом добывал, уничтожая тонну мурлоков на своём пути.
С удовольствием поиграю ещё раз в этот шедевр.
7

» WarCraft 3 / Атмосфера ночи

Nemezid:
TheMilka, вот, да. А есть ли какие-то варианты сделать освещение снова нормальным? Пока использую туман, эффекты света в модельках, но, все же, это не то
не знаю, извини. не работаю в редакторе рефорджа.
7

» WarCraft 3 / Атмосфера ночи

в рефордже данная функция работает не совсем корректно. Она вовсе ломает освещение.
7

» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной

easypeasy:
TheMilka, половина не понял, а в этом триггере сработает сразу 10 циклов?только как выдать только 1 значение и спустя какое то время или событие, выдать другое

Присваиваем Initial[idx] значение Initial[InitialTop].
Присваиваем InitialTop значение (InitialTop - 1).
Если InitialTop равно -1, то тогда сбрасываем массив Initial и InitialTop в начальное состояние.
а это случайно не значит что если первое число, например, выпадет 6 то последующие выпадающие будут меньше 6?

ладно, спасибо буду разбираться
эта система создаёт 10 значений. из них ты каждым вызовом берёшь рандомное без повторений. можно ещё добавить, чтобы система обновлялась каждый раз, когда числа внутри ней заканчиваются.
7

» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной

easypeasy:
TheMilka, не подскажешь, пожалуйста, как?
cейчас. нужно время. на гуи работать дольше.

создаешь две глобальные переменные А и MAX.
Создаёшь вот такой триггер.
Получить случайное число из списка без повторений командой GetRandomInteger().
Если числа закончились, будешь получать нули.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной

globals
	integer array A
	integer max=10
endglobals
function Init takes nothing returns nothing
	local integer i=1
	loop
		set A[i]=i
		exitwhen i==max
	set i=i+1
	endloop
endfunction

function GetRandomInteger takes nothing returns integer
	local integer i
	local integer a
	if (max==0) then
		return 0
	endif
	set i=GetRandomInt(1,max)
	set a=A[i]
	set A[i]=A[max]
	set max=max-1
	return a
endfunction
7

» WarCraft 3 / создается 2 эффекта на хеш один не удаляется другой удаляется

Ельнур:
если прикрепить эффект к баффу, бафф действует 10 сек, то эффект удалится как только проиграется

может прикрепить эффекты не к таймеру а к dummyn?
Да, пишешь SaveEffectHandle(hashтаблица,GetHandle(твой дамми),0,эффект)
7

» WarCraft 3 / Выдает Missing return мб я слепой и не вижу но вроде все правиль

Ошибка в
function one takes nothing returns boolean выдает что тут пропустил return
endfunction
написано returns boolean, но ты ничего не возвращаешь. нужно написать, например, "returns true"
p.s. Ужасное исполнение кода. Прочитай статьи по работе с таймерами.
7

» WarCraft 3 / В карте появился импорт из другой.

Видимо ты открыл в редакторе другую карту, в то время как у тебя уже была открыта карта.
7

» IrInA Host Bot / что делать, при лоаде персонажа вылетает с игры?

Bergi_Bear:
Вероятнее всего катализатором является именно этот бот
Ох уж этот ирина бот
Раньше было лучше, на гарене всё работало
Это реальный факт. К чему сарказм?
7

» IrInA Host Bot / что делать, при лоаде персонажа вылетает с игры?

Такая ошибка возникает во многих картах. Причина неизвестна. Вероятнее всего катализатором является именно этот бот. На других ботах данной проблемы не замечал.
7

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 1 серия)

Maxsavin:
TheMilka, будьте внимательны, я вам ответил, еще выше:
TheMilka, люди занятые, нужно понимать)
Могу повторится, люди занятые и никто не обязан кому либо проявлять свое внимание, нужно это понимать. Если кому-то что-то интересно, они отвечают, не интересно - не отвечают. Все легко и просто и не на что тут обижаться.
Самооценка не позволила ответить спасибо. Это я уже давно понял. Много лет прошло)

Пользуясь случаем хотел бы передать привет моему фанату. Он следит за моим творчеством и прочитывает каждый комментарий. Doc, благодаря таким фанатам как ты, ничего не меняется. Спасибо тебе.
7

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 1 серия)

Maxsavin:
Bergi_Bear, Люпин давний фанат варкрафта. С конца 15 года еще с ним договорился, + для новой машинимы + позвал много людей из его команды на озвучку моей машинимы. У меня на новую машиниму 13 человек. Так что еще много всего услышите.

TheMilka, люди занятые, нужно понимать)
На соседний комментарий ответить время было, и на комментарий после тоже было. А на мой времени нет? Я думаю они просто испортились за столько лет существования:(
7

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 1 серия)

Maxsavin:
TheMilka, в этой же прошлой машиниме много знакомых голосов услышишь, а в новой машиниме там почти все знакомы будут)
Круто. Даже удивительно. Сейчас с ними даже на связь тяжело выйти. Игнорируют:(
Одной девушке из их команды я стих написал, а она даже смотреть не стала:(
7

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 1 серия)

Maxsavin:
wazzup, ну, таки озвучивал профессионал.
Смотрю, голос знакомый, а это же Иташи. Я их озвучку аниме смотрю.
Вот это поворот:D
7

» WarCraft 3 / Boss Battle Reforged 1.0

Круто! Определённо "Мне нравится" заслуживают такие проекты.
7

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

CaZaNoVa:
Здарова мужики, можете сделать иконке черный фон? Позязя!
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

konvan5:
Hate:
если ты используешь гуи, тебя утечки должны волновать в последнюю очередь, если на коде - то как я уже написал, создал объект, удалил объект.
А как понять, что объект удалился? Как проверить? Если я новичок и не доверяю функциям удаления. Смысл в этом.
отслеживай через диспетчер задач потребление памяти WarCraft'ом.