Если дать катапульте, атакующей по области способность "Смертельный удар", будет ли она наносить крыты по области?
Сам урон от критического удара при приказе "Атака" проходит, но не показывается значение критического удара. Это можно исправить. в РО для катапульты (ua1w) измени на Снаряд (взрыв) теперь будет отображаться значение критического удара при приказе «Атака», когда достигнет снаряд цели. Для наглядности выставим смертельному удару 100% х10 урона, и в РО для катапульты (uqd1) и (uhd1) выставим на 100%.
Extremator, Согласен, если только не отследить юнита игрока, что применяет способность "Добывать ресурсы" (послушник у рудника), и внести его в группу, и выносить из группы, если прекращает применение, то можно избежать лишних приказов юнитам, но оно что-то не работает у меня. Хотя для того, что, только улучшился, более-менее работает, приказ возле рудника.
проблема: как только апаешь рудник 1 лвл до рудника 2й лвл, то кол-во золота на руднике становится 0.
В карте пример проверки улучшения рудника. Только рабочие прекращают добычу, поскольку продолжают работу в проклятом руднике, которого уже нет. Исправь и заставь рабочих возле рудника добывать ресурсы.
Вопрос такой, как сделать апгрейд для Проклятого рудника (нежити) для увеличение добычи золота, не только на существующих рудниках, но и на всех построенных после апгредйа?
Нужно создать нестандартный, проклятый рудник и дать ему способность (Abgm) «проклятие рудника», выставив, к примеру, +20 золота при выработке. А стандартному, проклятому руднику добавить улучшения до нестандартного, и после исследования технологии, либо аналога, выделить всех рабочих игрока на карте и заменить их на других, которые могут строить улучшенный. Не забудь исправить места строительства рабочих, если они есть.
Я хочу создать не просто портал через Move Unit, а желательно чтобы его использовали юниты как краткий путь для перемещения.
Чтобы была связь туда и обратно нужно иметь порталы(nwgt) либо аналог, имеющие способности(Awrp) с обоих концов и связанных между собой местом назначения.
Может кто знает функцию, устанавливающую точку телепортации для портала?
Действие: "Нейтральное здание - Определить место назначения Путиводных врат" которое можно добавить в функции, в нем можно выставить через "точку" место назначения.
Аналогично если у игрока максимум золота, то есть максимальное количество. letGold(Х) = числу в игровых константах, его тоже можно записать в переменную.
Для начала нужно создать переменную "Целочисленна" с именем допустим letGold поставив галочку массив.
Событие: Инициализация карты
Действия: по желанию можно добавить Режим сражения - установить стандартные ресурсы (для всех игроков)
letGold(1) = (Игрок 1 красный) золото (текущ.)) итд меняя массив и игрока для всех 10.
Событие: Игрок - Игрок 1 (красный) Золото (текущ.) стало больше или равно 0.00, итд аналогично для 10 игроков.
Действие: Создадим если/то/иначе функции. добавив в нее условие "Или - любое из условий истинно"
и два условия letGold(1) Больше или равно (Игрок 1(красный) Золото (текущ.)) и letGold(1) Меньше или равно (Игрок 1(красный) Золото (текущ.)) ну а в действии Установить letGold(1) = (Игрок 1(красный) Золото (текущ.)). итд делая аналогичную функцию для всех 10 игроков.
Ну и нахождение игрока с максимальным количеством золота. Например Событие: Время - каждые 2.00 секунд времени игры.
Действие: снова создадим если/то/иначе функции. "И - Все условия истины" letGold(1) > letGold(2), letGold(3), итд
Для того что бы понять что все работает проверим.
То - Действия: Игра - Показать (Все игроки Текст: (Красный лидирует +(letGold(1))))
Изменяй под свои нужды.
Например можно сделать визуально юнита без модели только очертания выбора боевой единицы что может двигать головой но не может сдвинуться с места, и заставляет декорацию что закреплена на месте этого юнита воспроизводить walk нужного нам юнита сменив модель декорации на нужного юнита, регулируя радиус декорации то есть направлять ее в нужную сторону юнитом. Декорацию можно использовать например Факел.
Столкнулся с проблемой что в Редакторе - нет панели инструментов
Панель инструментов вызывается во вкладке "Слой" сверху, либо можно вызвать используя горячие клавиши редактора карт: Рельеф(T) Декорации(D) Войска(U) Области(R) Камеры(M).
Можно создай несколько вкладок "Панели инструментов" во вкладке "Окно" - новая панель. Удобно если имеется несколько мониторов, хотя сам пользуюсь одной вкладкой.
Многое зависит от версии/патча пример: "Список кистей" в каком то патче замедляет редактор объектов и принято его отключать. Может но это не точно — панели инструментов не сохраняется из-за того что сбросились настройки конфиг файла, либо заменились настройки от запуска нестандартного редактора карт.
Всегда есть костыли, Допустим создадим дамик что будит применять item0(лунное затмение) с кд 1 сек и временем действия в 2 сек, создадим событие каждые 1 сек игрового времени применять этот предмет димик-ом.
Включатель item1(пустышка) что запускает периодическое событие, и Выключатель item2(пустышка) что выключает периодическое событие, и меняет время суток на нужное. Ну и проверку надо сделать что с момента Включения прошло скажем 30 сек.(назовем это временем действия item1(пустышка)) и выключить принудительно поскольку выключатель никто не активировал.
Сапог повысит скорость перемещения героя до тех пор пока он не упрется в максимум. Безусловно в этом есть смысл — что бы не догнали, либо наносить больше урона убегающим врагам догоняя их. Но это скорее предпочтение каждого игрока и он решает повышать скорость передвижения героя сапогом, либо заменить на более полезный предмет.
Хочу сделать способность на основе "Стремительность", но при ударе, чтобы игрок воровал у противника золото. Вопрос как отследить удар из невидимости?
Для начала нужно понять что способность стремительность Задействована, то есть
Событие: Боевая единица - Юнит принадлежащий Игроку Х Приводит способность в действие.
Условие: Применяемая способность равно Стремительность
Действие: Триггер включить "Следующий триггер"
Событие: Боевая единица - событие Атакован
Условие: Тип юнита Атакующий равно "Юнит имеющий способность Стремительность"
Действие: А тут уж танцы с бубном - обязательно выключите триггер в конце. Ваш способ прибавить атакующему игроку и отнять у атакованного игрока золото. И еще надо избавится от утечек выключив триггер если юнит так и не ударит а действие способности истекло, либо он умрет случайно во время действия способности... да и убедись что есть что красть у атакованного игрока, мало ли может ваш способ будит через свойство игрока а не через дамик, бафы, итд.
Как сделать спавн 3х конкретных юнитах в месте других конкретных юнитов?
Представим что центр поселения это юнит Мэр "смотреть карту пример" создадим с помощью переменной 3 разных юнитов в 3 разных местах, и создадим на их местах х3 поселенцев, сделано на событии инициализация карты. Также можно приукрасить это дело что бы создавались не конкретные а случайные поселенцы не только мужчины но и женщины и дети, это тоже через переменную делается Целочисленная - случайного числа.
Как это "Уменьшение урона от магии" не снижает урон от магии? Вот пример карты 100% имун к магии попробуй аое способности на паладина в карте примере. Только если у тебя не нестандартные способности тут уж я не помогу если они наносят фиксированный урон вместо урона от магии.
rsfghd, посмотри на изображение, карта загрузилась и появилось диалоговые окна и с этого момента пока не нажмешь одну из кнопок ничего не поможет, все триггеры будто заморожены. Скрыть диалоговое окно не представляется возможным. Система голосования уже готова с этим помощь не нужна.
» WarCraft 3 / Смертельный удар для катапульты
» WarCraft 3 / Улучшение для Проклятого рудника Нежити
» WarCraft 3 / Улучшение для Проклятого рудника Нежити
» WarCraft 3 / Улучшение для Проклятого рудника Нежити
» WarCraft 3 / Улучшение для Проклятого рудника Нежити
» WarCraft 3 / Крестики Нолики Финал
» WarCraft 3 / Улучшение для Проклятого рудника Нежити
» WarCraft 3 / Как создать портал через триггеры?
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
» WarCraft 3 / Где можно скачать мод для зума на картах без него?
» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве
Событие: Инициализация карты
Действия: по желанию можно добавить Режим сражения - установить стандартные ресурсы (для всех игроков)
letGold(1) = (Игрок 1 красный) золото (текущ.)) итд меняя массив и игрока для всех 10.
Событие: Игрок - Игрок 1 (красный) Золото (текущ.) стало больше или равно 0.00, итд аналогично для 10 игроков.
Действие: Создадим если/то/иначе функции. добавив в нее условие "Или - любое из условий истинно"
и два условия letGold(1) Больше или равно (Игрок 1(красный) Золото (текущ.)) и letGold(1) Меньше или равно (Игрок 1(красный) Золото (текущ.)) ну а в действии Установить letGold(1) = (Игрок 1(красный) Золото (текущ.)). итд делая аналогичную функцию для всех 10 игроков.
Ну и нахождение игрока с максимальным количеством золота.
Например Событие: Время - каждые 2.00 секунд времени игры.
Действие: снова создадим если/то/иначе функции. "И - Все условия истины" letGold(1) > letGold(2), letGold(3), итд
Для того что бы понять что все работает проверим.
То - Действия: Игра - Показать (Все игроки Текст: (Красный лидирует +(letGold(1))))
Изменяй под свои нужды.
» WarCraft 3 / SetUnitX, SetUnitY и анимация бега (walk)
» WarCraft 3 / Проблема С Редактором карт / WorldEdit
Можно создай несколько вкладок "Панели инструментов" во вкладке "Окно" - новая панель. Удобно если имеется несколько мониторов, хотя сам пользуюсь одной вкладкой.
Многое зависит от версии/патча пример: "Список кистей" в каком то патче замедляет редактор объектов и принято его отключать. Может но это не точно — панели инструментов не сохраняется из-за того что сбросились настройки конфиг файла, либо заменились настройки от запуска нестандартного редактора карт.
» WarCraft 3 / Можно ли отменить действие предмета "лунное затмение"?
Включатель item1(пустышка) что запускает периодическое событие, и Выключатель item2(пустышка) что выключает периодическое событие, и меняет время суток на нужное. Ну и проверку надо сделать что с момента Включения прошло скажем 30 сек.(назовем это временем действия item1(пустышка)) и выключить принудительно поскольку выключатель никто не активировал.
» WarCraft 3 / Нужно ли брать сапог скорости герою у которого скоросыть передвежения и так очень высокая
Ред. deleted_128395
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
Событие: Боевая единица - Юнит принадлежащий Игроку Х Приводит способность в действие.
Условие: Применяемая способность равно Стремительность
Действие: Триггер включить "Следующий триггер"
Событие: Боевая единица - событие Атакован
Условие: Тип юнита Атакующий равно "Юнит имеющий способность Стремительность"
Действие: А тут уж танцы с бубном - обязательно выключите триггер в конце. Ваш способ прибавить атакующему игроку и отнять у атакованного игрока золото. И еще надо избавится от утечек выключив триггер если юнит так и не ударит а действие способности истекло, либо он умрет случайно во время действия способности... да и убедись что есть что красть у атакованного игрока, мало ли может ваш способ будит через свойство игрока а не через дамик, бафы, итд.
» WarCraft 3 / Городские жители
» WarCraft 3 / Подскажите абилку на сопротивлении магии без иконки. World Editor
» WarCraft 3 / Как при бездействии игрока убрать диалоговое окно?
» WarCraft 3 / Как при бездействии игрока убрать диалоговое окно?
» WarCraft 3 / Ящиковый монстр