15

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

PUVer, пожалуй, в конкретном случае стиль, действительно, скорее нового времени, признаю. Хотя в целом, повторюсь, стимпанк захватывает и позднее средневековье.
15

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

PUVer, средние века - период, протяженностью более тысячи лет, включающий в себя далеко не только кольчуги и мечи. Стиль стимпанк показывает общество периода позднего среденевковья - начала нового времени, граница между этими временными периодами весьма размыты. Потому считаю предыдущие высказывания вполне корректными.
15

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

nvc123, тут речь о существовании конкретной технологии в конкретный временной период, а не о степени её развития в данный период.
15

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

nvc123, первая паровая турбина появились в XVI веке, который относится к эпохе позднего средневековья. Так что историю учить надо не мне.
15

» Meine kampagne / Meine kampagne

AleshkaNegr, Лично я при помощи сценаристов, список которых приведен выше, за пять лет (2004-2009 гг.) сделал около 700 отдельных карт не объединенных в доп.кампании. Все они в 2010 году были выложены на форуме для ознакомления, обсуждение пришло к тому, что Meine kampagne требует некоторой доработки. Поэтому доступ к ним был закрыт, но некоторые кампании ( 1, 2 ) после доработки вновь были открыты для скачивания.
После меня разработками занимались Natarzim (2009-2010 гг.) и Dima665 (2012-2013 гг.), они сделали по паре кампаний, которые также нуждаются в доработке.
Весь материал Meine kampagne хранится у меня, и, если кого-то не пугает его “недоработанность” я могу дать ссылку (для этого отправьте мне запрос в личном сообщении).
15

» WarCraft 3 / UZW 2.02

Отличная карта! Обожаю Warhammer 40000, и это первая достойная карта по нему. Даже странно, что я её раньше не замечал. В дальнейшем не планируется введение новых рас?
15

» Meine kampagne / Meine kampagne

texnokrad, честно говоря, летом разработки сильно замедлились. Лето, каникулы, отпуска, команде было не до проекта. Но сейчас этот период закончился, все вновь взялись за дело. Так что скоро нам будет, что показать.
VanoPotapov, Не могу согласиться с подобными утверждениями. На мой взгляд, всё вышеописанное вполне логично, но всё же разложим всё по полочкам:
Вольные властители
Тут всё является вполне закономерным продолжением оригинальной истории Warcraft III. После разрушения Дренора демон Магеридон захватил остатки этого истерзанного мира и заполонил его демонами. Позже в Иноземье вторгся Иллидан, который разгромил Магеридона и подчинил местных жителей себе, в том числе и демонов. После падения режима Иллидана в Иноземье вновь вернулся Пылающий Легион, который так и не простил демонам Магеридона их измены. Большая часть изменников, присягнувших Иллидану, было уничтожена, но небольшие группы таких демонов уцелели по всему Иноземью. Одной из таких групп и стали вышеупомянутые “вольные властители”.
Смертокрыл союзник
Здесь я вообще не вижу никакой проблемы. Смертокрыл был традиционным союзником Орды ещё со времён Warcraft 2. Вполне логично, что для борьбы против своих врагов из красной стаи он привлек именно орков.
нажравшийся властью маг
Я бы сказал, в лучших традициях вселенной Warcraft. Медив, Гул-Дан, Нер-Зул… список “нажравшихся властью магов” можно перечислять долго.
че за Анубис
Анубис – герой третьего плана, который появляется только в упомянутой кампании. Его происхождение описывается весьма подробно.
СПОЙЛЕР
Анубис – это вождь дренеев, поймавший физиономией файерболл Аццара Тротамундоса в при нападении орков и властителей на дренеев. Он стал одним из “придворных” Аццара и прошёл с ним весь путь до гибели последнего.
пичем тут эльфы
Эм… какие эльфы?
зачем человеку противостоять Альянсу и помогать ненавистной орде
У человека могут быть на то тысячи причин, не стоит относить человека к Альянсу лишь потому, что он родился человеком. В конце концов, Орда и Альянс – это всего лишь военно-политические союзы, которые преследуют свои интересы.
Если рассматривать конкретно вышеупомянутую кампанию, то главный герой дважды сталкивался с войсками Нового Альянса, и причиной тому было несовпадение интересов. Альянс вставал на пути Аццара, и у последнего не было иного выбора, кроме как уничтожить преграду.
Касательно взаимодействия с “ненавистной ордой”.
Во-первых, с последней войны между людьми и орками прошло уже достаточно большое количество времени, выросло новое поколение, которое не видит врагов друг в друге.
Во-вторых, Свободная Орда никогда с Альнсом и не воевала, потому как была создана уже после разрушения Дренора.
В-третьих, Аццар не был расистом и выступал за политику мультикультурализма, а одной из его целей было создание новой идеальной расы, сочетавшей бы в себе черты многих существующих рас.
15

» Зона Агрена. / Зло Вторглось в Сирию.

Штурман, И каким же двуличным лицемером надо быть, чтобы просить не переходить на личности и обращаться “на вы”, после того, как сам называешь оппонентов “пьяными мужиками, валяющимися в собственной рвоте”?
В умении пользования “гуглом” ты меня превзошёл: помимо поиска там статей, ты ещё и выдаёшь их за свои. Своё мнение по теме обсуждения я высказал выше и сделал это, на мой взгляд, весьма доходчиво. Ну, а под анархией я понимаю отсутствие государственной власти (конечно, такому компетентному специалисты по Сирии, как ты, будет виднее).
15

» Зона Агрена. / Зло Вторглось в Сирию.

Штурман, И не говори. Мы настолько сдулись, что высказываем тут своё мнение. Куда же нам, "псевдоумникам”, до подачи чужих статей в качестве своего мнения?
15

» Зона Агрена. / Зло Вторглось в Сирию.

Ничего объективного я так и не услышал, диванные политики и поцреоты, поэтому скажу свое мнение по Сирии.
Говоришь это твоё мнение? Стало быть тебя зовут Игорь Ясин, а это твоя статья?
Ну, и кто после этого "псевдоумники, показывающие свой псевдоинтеллект"?
15

» Зона Агрена. / Зло Вторглось в Сирию.

С одной стороны кровавая диктатура, с другой - не менее кровавая анархия. Не завидую гражданам Сирии...
15

» Warhammer / MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Editor, NerZULArthas, Стивен Лампкин (Steven Lumpkin) в своём интервью одному украинскому сайту заявил, что после запуска проекта разработчики надеются ввести все основные расы вселенной Warhammer 40k, в том числе и Имперскую гвардию, Некронов, Тау и др.
15

» WarCraft 3 / Сумерки богов v0.90b

А кто вообще выпустил новую версию? Trok-Ferot ведь давно уже на сайте не появляется.
15

» delete / Shadow King

Люблю альтернативные продолжения Warcraft III, зачастую они получаются интереснее какона, да и сам таким довольно долгое время занимался. Желаю удачи в разработках.
15

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7e(t) [Reload]

abidin, таким ограничением должна быть нормальная система веры. К сожалению, такую пока создать никому не удалось.
15

» Meine kampagne / Meine kampagne

Сегодня Тимур любезно предоставил нам новый вариант логотипа проекта, за что ему выражается огромная благодарность от лица команды разработчиков.