21

» Minecraft / Snapshot 13w22a

Добавили звуки жителям... Не прошло и года.. А, ошибся - прошло
21

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Faion, практически все переходили на джасс. Вряд ли кто пытался сделать большой проект целиком на гуи.
21

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Faion, jass конечно на порядок эффективнее гуи, но это не значит что на гуи нельзя сделать ничего действительно хорошего.
21

» When humans are gone / When humans are gone

Версия для любителей пингвина
Могут быть серьезные баги, версия не тестировалась, компилирование под линухи от юнити сырое. Я не отвечаю за последствия
21

» When humans are gone / Релиз

ZregerZ, сори, другой лазер сквозь маленькую щелку пробивался)))))
первого босса некоторые тестеры долго мучали
добавлю еще частиц)
небольшие фиксы.
Не могу изменять файлы проекта((( а точнее удалить лишние не могу.
21

» When humans are gone / Релиз

ZregerZ, какаого из боссов?
ZregerZ, размытие сделать не позволяют ограничения фришки юнити
лазер полный круг мгновенно не может омести, возможно это другой лазер? где это происходило?
снаряды 3д.... честно честно....
21

» When humans are gone / When humans are gone: Финишная прямая

Странная привычка писать первый коммент для отображения в ленте, не правда ли?
21

» Cross Fire / Специальный аватар

Ancient, говорю, ибо играл. Если сравнить контру и кроссфайр, то контра имеет очень много игровых режимов на разные вкусы(их там куда больше чем в кроссфайре)(я не говорю про официальные), баланс на порядок лучше чем в кроссфайр, общее качество игры.
21

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

alexprey, я из-за него раза 4 точно в камне задыхался. Нет уж спасибо.
21

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

lentinant,
с UDK не знаком но спрошу
Почему нельзя было составить зоны нестроительства из простых плоских фигур, и кидать под заготовку через основной ландшафт луч, проверяя зоны не для строительства?
21

» Peon Defender / Peon Defender

я так чувствую эта игра победит из-за сильного действия на ностальгические чувства.
21

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

После прочтения списка проблем и метода их решения, мне отчего-то показалось, что UDK не был приспособлен для создания подобных игр.
21

» Wrath of Energy / День восьмой: заморозка

alexprey, мне кажется управление не сильно удобное. Как уже предлагали, может не стоит делать это с натягиванием? На мой взгляд оно подходит для спокойных игр, но не для игр, где ценна каждая секунда.