Говоря про Сталина, не забывайте про Лысенко.
Страну то поднял, но некоторые весьма и весьма перспективные вещи были вырублены под корень именно при нем.
Когда в стране правит небольшая кучка неменяющихся людей, допускаемых в этом самом правлении критических ошибок будет больше.
США вообще в войну не лезли долгое время, пока японцы не напали. И Англия так то пострадала одной из первых. И, прошу прощения, как создали? На то были определенные социальные причины в то время. Успешно сыграв на патриотизме и гордости за нацию, которой так не хватало после первой мировой войны, а так же на угодничестве крупным промышленникам в Германии Гитлер и пришел к власти, а не потому что жидомасоны захотели.Другой вопрос, что первое время он никому и не мешал, а в Европе вообще на международной арене царила политика умиротворения агрессора. Второй мировой никто не хотел. Вот правда, сильно сомневаюсь что США хотелось париться с японцами, которых они, по вашим словам, финансировали. Учитывая сложившиеся дружеские отношения между Германией и СССР в то время, да и учитывая парочку их договоров, трудно себе представить, что в первую очередь немцы попрут сразу на СССР, не покоцав как следует перед этим многих остальных. Сомневаюсь, что британцы сильно хотели полного разрушения своей столицы. Сильно сомневаюсь, что Австро-Венгрия хотела быть завоеванной.
ну, какая-то мудрость в библии определенно есть. Другой вопрос, что в некоторых других произведениях ее бывает не меньше. В коране например. Или в торе,
а сама по себе была откровенно подогнана под Теорию Суперструн
Чего? Этот трюк с суммами провернули когда теории суперструн еще не было, а теория струн должна была появиться лет этак через 50. Метод реально очень спорный, но некоторых вгоняет в ступор знатно)
sleep, в коде скрипта есть строчка в начале
public class classname : monobehaviour,
где classname - имя класса и оно должно совпадать с учетом регистра с именем файла - classname.cs.
Kozinaka, это конечно так, но вот только сделать все самостоятельно на более-менее приемлемом уровне могут только считанные единицы.
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
ZLOI_DED, ты сам пилил очередной майнкрафт
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
У меня такое чувство, что против готовых движков выступают люди, никогда не делавшие ничего коммерческого.
Собственный движок нужен только для высоко-производительных вещей или для реализации каких-то необычных технологий, которые к уже готовым движкам стыкуются чуть более чем никак.
Заказчику искренне пофиг на твою нелюбовь к готовым движкам, ему важен результат и за приемлимое время. Проще говоря, заказ явно выполнит быстрее человек, не побрезговавший воспользоваться тем же Unity, чем тот, кто из принципа будет писать велосипеды.
Долгострои редко нормально окупаются...
Инди разработчик делает игру так, как ему хочется, поэтому для него это не так критично.
» Логово Снежного Волка / Как "Евросеточка" Айфончек унижала
» Гномья графомания / Найди пасхалку!
» Гномья графомания / Найди пасхалку!
в какой-то момент времени увидел свастику)
Ред. ehnaton
» Зона Агрена. / С Днём Победы!
Страну то поднял, но некоторые весьма и весьма перспективные вещи были вырублены под корень именно при нем.
Когда в стране правит небольшая кучка неменяющихся людей, допускаемых в этом самом правлении критических ошибок будет больше.
» Зона Агрена. / С Днём Победы!
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
Метод реально очень спорный, но некоторых вгоняет в ступор знатно)
Ред. ehnaton
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
А сумма всех натуральных чисел равна -1/12
» Sqworld / Sqworld
» Ehnatonoblog / Еще одна недоделка
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Dead Eternity / Диздок
Ред. ehnaton
» Unity / Can't add script
public class classname : monobehaviour,
где classname - имя класса и оно должно совпадать с учетом регистра с именем файла - classname.cs.
Ред. ehnaton
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
И, мне кажется, чем раньше человек начинает работу в проекте, тем лучше.
Ред. ehnaton
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
А по теме - разработка игр действительно включает в себя тысячи тонкостей, которые надо учитывать, но геймдевелопить одному вовсе необязательно, можно и нужно объединяться в команды, где каждый умеет что-то одно, тогда процесс разработки игры не будет непомерно сложным процессом, при условии финансирования, конечно же , но приятным и не таким сложным, как многие воображают, делом.
» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Пристанище Rare / Агата Кристи: ностальгические концерты
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
Собственный движок нужен только для высоко-производительных вещей или для реализации каких-то необычных технологий, которые к уже готовым движкам стыкуются чуть более чем никак.
Заказчику искренне пофиг на твою нелюбовь к готовым движкам, ему важен результат и за приемлимое время. Проще говоря, заказ явно выполнит быстрее человек, не побрезговавший воспользоваться тем же Unity, чем тот, кто из принципа будет писать велосипеды.
Долгострои редко нормально окупаются...
Инди разработчик делает игру так, как ему хочется, поэтому для него это не так критично.
Ред. ehnaton
» Director's cut / Destiny - саундтрек от Marty O’Donnell
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM