21

» Unity / Класс с математикой

Во первых, это двойное скалярное и двойное векторное произведение, а не тройное)
По поводу пересечения прямых - это чтото большое) Я хоть тоже с математикой не особо в ладах, но не проще ли было сначала найти пересечение проекций на какую нибудь координатную плоскость, а затем проверить совпадение оставшейся, еще не использованной, координатой?
Для поиска точек пересечения на плоскости можно воспользоваться ссылкой Hellfirm.
21

» A Tale of Stolen Christmas / A Tale of Stolen Christmas

Ilya.Boyarnikov, Не помню уже даже, когда я последний раз делал что-то не мрачное)
21

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Cinos, Мб видеоуроки запилим?
Мне кода базового с нуля немного переписать, благо, переписывать есть с чего)
21

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Cinos, Можешь его же переделать)
Или могу вместо него голема вставить)
Точняк, голема вставлю)
21

» Гномья графомания / Star Trek (2009) - Обзорподтрейлер №6

Одна - для поглощения только излучения, остальное на случай, если придётся съесть всю звезду.
21

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

проще говоря, тут мы накладываем не шейдер на текстуру, а текстуру под шейдер)
21

» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй

Что карта делается 28 июля 2014.
Действительно, что же она там делается?