задача технической реализации - внести интересные механики в геймплей и визуал
т.е. "4.Техническая реализация" - это
количество разных механик в игре? + 2. визуальная красота игры?
как расшифровать фразу: "интересные механики в визуале" ?
чем отличается: "интересные механики в колонке ТЕХ" от колонки "оригинальность" ?
хорошо, что я ничего не делал, можно спокойно кекать и наблюдать со стороны Феникс:
Техническая реализация подразумевает: "стабильность работы, отсутствие крашей, видимых дефектов в игровом процессе и доступность билда"
Глобальный чат отключен (приватный чат и чат союзников не затронут)
а как отключить чат и для союзников тоже?
много кастомок, где все в одном клане играют против второго клана с нейтралами - и в таких кастомках единственный оставшийся вариант - мутить каждого по нику
фактически это команда не !muteall а !muteforces
а так же слиты в бездну: концовки( а их там 10),авторские спрайты( а их там 100+) и наконец все фазы с механикой боя
я тоже играл в твою башню ещё неделю назад
чел - она скучная, я даже удивлён как она получила 4-6 место. та же стрелялка с самолётиком и черепом-пеоном намного играбельнее (хоть типа проще на вид)
чтобы в башне не получить урона на первом боссе - и нормально засейвиться на 100% хп - надо делать 1 удар 1 уворот (и не 2 и не 5 ударов)
это занимает 10 минут СКУЧНОГО и ОДНООБРАЗНОГО дроча (а получил урон - опять заново 10 минут)
10 минут
одно и то же
никто не увидит твои концовки, потому что в лучшем случае закроют эту карту уже на 2ом босе с хвостом-щупальцами-змеями
как это и произошло в обзоре
3 недели убитых выходных, отгулов, ночей были убиты зря
ты хотел разбогатеть на хобби? или ты хотел в первом конкурсе взять 1 место? а если не взял то пойдёшь на респаун?
так сделай антихак лучше чем у них и это не проблемы асикапа - его дело соединить людей а вот как раз проблема людей что они сами используют читы
даже близы, имея исходный код, тысячи штатных и миллиарды зелёной бумаги - постоянно борятся с читерами вся фишка в том - что твой клиент знает где находится каждый юнит в игре, будь то свой или будь то чужой юнит. если он не будет знать - то будет десинхрон сюда же читы в counter strike 1.6 - если клиент не будет знать где враг, то он не нарисует тебе выглядывающий локоть из-за угла и прострелом ты никуда не попадёшь
теперь работает не только на своём варкрафте, но и на любом оригинальном
т.е. теперь можно использовать один варкрафт и для ирины и для асикапа
все функции PvPGN-BattleNET переехали в ланчер и для каждой игры запускается новый процесс варика -loadfile
то есть сделали как в нетизе v0.001 , но конечно без общения между сервером асикапом и картой. т.е. никаких онлаен магазинов как в будущей(?) ирине
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
чем отличается: "интересные механики в колонке ТЕХ" от колонки "оригинальность" ?
хорошо, что я ничего не делал, можно спокойно кекать и наблюдать со стороны
Феникс:
» IrInA Host Bot / Абсолютно все команды
» WarCraft 3 / Смена вида камеры по кнопке
Ред. host_pi
» IrInA Host Bot / Абсолютно все команды
много кастомок, где все в одном клане играют против второго клана с нейтралами - и в таких кастомках единственный оставшийся вариант - мутить каждого по нику
фактически это команда не !muteall а !muteforces
» IrInA Host Bot / Абсолютно все команды
!unmuteall
не будут починены да?
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
чел - она скучная, я даже удивлён как она получила 4-6 место. та же стрелялка с самолётиком и черепом-пеоном намного играбельнее (хоть типа проще на вид)
чтобы в башне не получить урона на первом боссе - и нормально засейвиться на 100% хп - надо делать 1 удар 1 уворот (и не 2 и не 5 ударов)
это занимает 10 минут СКУЧНОГО и ОДНООБРАЗНОГО дроча (а получил урон - опять заново 10 минут)
10 минут
одно и то же
никто не увидит твои концовки, потому что в лучшем случае закроют эту карту уже на 2ом босе с хвостом-щупальцами-змеями
как это и произошло в обзоре
назло XGM удалю картонки?
не забудь в этой теме тоже удалить xgm.guru/p/wc3/Bashnya-Artega-The-Tower-of-Nightmare-Konkurs--Py...
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
самый оригинальный ник?
самое красивое лицо?
и у кого больше всех басов в звуке колонок?
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
как там? ?nofork=1 ?
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
все свободны
не исключено, что по классике работы начали оцениваться вчера вечером с мыслью "да щас за полчаса выберу"
Ред. host_pi
» Блог fenathesnake и все такое / Боссфайт для конкурса боссфайтов 2023.
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Беременный пеон и пеон-ребенок
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Беременный пеон и пеон-ребенок
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / квест с убийством юнитов
Ред. host_pi
» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)
и это не проблемы асикапа - его дело соединить людей
а вот как раз проблема людей что они сами используют читы
вся фишка в том - что твой клиент знает где находится каждый юнит в игре, будь то свой или будь то чужой юнит.
если он не будет знать - то будет десинхрон
сюда же читы в counter strike 1.6 - если клиент не будет знать где враг, то он не нарисует тебе выглядывающий локоть из-за угла и прострелом ты никуда не попадёшь
» WarCraft 3 / квест с убийством юнитов
» WarCraft 3 / Как играть с другом против бота в WarCraft 3?
зачем отписывать в собственном вопросе, правда? достаточно его задать
Ред. host_pi
» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)
от польской Technology Bringer Sp. z o.o.
т.е. теперь можно использовать один варкрафт и для ирины и для асикапа
все функции PvPGN-BattleNET переехали в ланчер и для каждой игры запускается новый процесс варика -loadfile
то есть сделали как в нетизе v0.001 , но конечно без общения между сервером асикапом и картой. т.е. никаких онлаен магазинов как в будущей(?) ирине