14

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

а отправлять (и получать) на сервер ирины данные можно будет уже после публичной обновы коннектора или позже?
это будет через дамика леську реализовано?
планируется ли сделать без леськи? через нативки какие-нибудь
можно ли будет отправлять из под 1.28.5 JN версии тоже?
или обмен данными будет реализован только после начала разработки ланчера?
будет ли отдельный пост на эту тему для разработчиков карт?
14

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

на чистой системе - если Frozen Throne.exe ни разу не запускался - то Multiwindow критует
14

» WarCraft 3 / Беременный пеон и пеон-ребенок

Беременный пеон
так и едой подавиться можно
А голос разве не мужской?
надо спросить у пеона кем он себя ощущает
14

» WarCraft 3 / И опять же гарпии

Никто не будет этого делать
ну если не делать за него - то хотя бы набор прог ему дать названиями
я начну:
  1. CascView
14

» WarCraft 3 / как написать *.mix камерахак? zoom

Вот чисто камхак - forum.onligamez.ru/resources/war-3-camera-zoom.49
Так что было бы желание...
только это такой же как прикреплённый, те же 7,50 КБ, тока надпись другая
а такой же - по 150 , фог и фарз не фикшены, крит 9900+ , всё то же самое
ну спасибо прямо выручил (нет)
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Помощь по World Editor

А может просто её использовать так, не переганяя?
у каждого свои замороки, ты же cJass тоже не используешь
14

» WarCraft 3 / как написать *.mix камерахак? zoom

Мне непонятно, зачем?
а зачем картоделы встраивают в карты -zoom и -cam ?
а зачем игроки пользуются этими командами ?
а зачем близы придумали разрешение окна игры?
Этих камхаков 100500 сортов
ссылки есть в виде mix файлов? на все 100500 сортов
для того же айкапа есть
там и встроенный есть но урезанный
почти все мх идет с камхаком
и получи кик на асикапе бонусом за читы
интересует только камхак без этих ваших читов
14

» WarCraft 3 / как написать *.mix камерахак? zoom

Сделайте лучше.
готово:
#define VK_ZoomOut      VK_F5
case VK_ZoomOut:
if (*(float *)dwAddress < 9990)
14

» WarCraft 3 / как написать *.mix камерахак? zoom

они пишутся не на джасе
по всей видимости что-то типа мемхака + WinAPI ?
Посмотрите как там сделано:
case VK_ZoomOut:
			if (*(float *)dwAddress < 3050)
классика
даже прикрепленный - лучше, чем этот ксенон "навороченный"
они бы еще " if < 1800 " написали
кстати и iccup туда же, со своими 2500
Для варкрафта выше 9900
"9900" - это не номер билда, а отдаление
"выше" - это не больше а выше
14

» WarCraft 3 / Обводка для модели

Как на гифке сделано
а то что НЕХИГАМА не воспроизводит гифки в 2к24 это баг или фича?
-----
да, я слепой и не заметил PLAY под юбкой
ну и что что нету кнопки "удалить своё сообщение", никто не жаловался, вы - первый
14

» WarCraft 3 / Jaina's Nightmare - [Конкурс Битв с Боссами]

Аура интеллекта: иногда самому в голову приходил ответ сразу после отправки вопроса, хотя до этого мог сидеть и тупить жестко часами
это база
14

» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)

Залил видео
2 минуты 100 метров , битрейт 5600 кбитс
походу круче чем в IMAX какчество
14

» WarCraft 3 / Помощь по World Editor

ZinC ...
то есть лень перегнать в джасс уже готовую наработку за 20 секунд без доп софта? проще неделю ждать ответа?
14

» WarCraft 3 / ZinC: Благодать AOE

Способ реализации:
Zinc
изи перевёл в православный
globals
//globals from SpellHolyBoltAOE:
constant boolean LIBRARY_SpellHolyBoltAOE=true
group SpellHolyBoltAOE__g=CreateGroup()
unit SpellHolyBoltAOE__caster
unit SpellHolyBoltAOE__target
real SpellHolyBoltAOE__x
real SpellHolyBoltAOE__y
real SpellHolyBoltAOE__range
real SpellHolyBoltAOE__heal
real SpellHolyBoltAOE__damage
real SpellHolyBoltAOE__life
real array SpellHolyBoltAOE__data
boolean SpellHolyBoltAOE__isEnemy
boolean SpellHolyBoltAOE__isUndead
integer SpellHolyBoltAOE__level
constant integer SpellHolyBoltAOE__abilityId='SHhb'
constant integer SpellHolyBoltAOE__allyUndeadAction=0
constant integer SpellHolyBoltAOE__enemyNoUndeadAction=0
constant string SpellHolyBoltAOE__spellEffect="HolyLight.mdx"
constant string SpellHolyBoltAOE__spellEffectAttach="origin"
constant attacktype SpellHolyBoltAOE__attackType=ATTACK_TYPE_MAGIC
//endglobals from SpellHolyBoltAOE
    // Generated
trigger gg_trg_SpellHolyBoltAOE= null

trigger l__library_init

//JASSHelper struct globals:

endglobals
native UnitAlive takes unit u returns boolean


//library SpellHolyBoltAOE:

    function SpellHolyBoltAOE__getRange takes nothing returns real
        set SpellHolyBoltAOE__data[1]=100 // 2 уровень
        set SpellHolyBoltAOE__data[2]=200 // 3 уровень
        set SpellHolyBoltAOE__data[3]=300
        return SpellHolyBoltAOE__data[SpellHolyBoltAOE__level]
    endfunction
    function SpellHolyBoltAOE__getHeal takes nothing returns real
        set SpellHolyBoltAOE__data[1]=200 // 2 уровень
        set SpellHolyBoltAOE__data[2]=400 // 3 уровень
        set SpellHolyBoltAOE__data[3]=600
        return SpellHolyBoltAOE__data[SpellHolyBoltAOE__level]
    endfunction
    function SpellHolyBoltAOE__getDamage takes nothing returns real
        set SpellHolyBoltAOE__data[1]=100 // 2 уровень
        set SpellHolyBoltAOE__data[2]=200 // 3 уровень
        set SpellHolyBoltAOE__data[3]=300
        return SpellHolyBoltAOE__data[SpellHolyBoltAOE__level]
    endfunction
    function SpellHolyBoltAOE__isTarget takes nothing returns boolean
        if ( IsUnitType(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_TYPE_STRUCTURE) ) then // Отсеиваем механических юнитов
            return false
        endif
        if ( IsUnitType(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_TYPE_MECHANICAL) ) then // Отсеиваем летающих юнитов
            return false
        endif
        if ( IsUnitType(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_TYPE_FLYING) ) then // Отсеиваем кастера
            return false
        endif
        if ( SpellHolyBoltAOE__caster == SpellHolyBoltAOE__target ) then
            return false
        endif
        return true
    endfunction
            function SpellHolyBoltAOE__anon__1 takes nothing returns nothing
                set SpellHolyBoltAOE__target=GetEnumUnit() // Отсеиваем мёртвых юнитов
                if ( not ( UnitAlive(SpellHolyBoltAOE__target) ) ) then // Отсеиваем юнитов по расстоянию функцией, которая учитывает радиус юнита
                    return
                endif
                if ( not ( IsUnitInRangeXY(SpellHolyBoltAOE__target, SpellHolyBoltAOE__x, SpellHolyBoltAOE__y, SpellHolyBoltAOE__range) ) ) then
                    return
                endif
                set SpellHolyBoltAOE__isEnemy=IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(SpellHolyBoltAOE__caster), GetOwningPlayer(SpellHolyBoltAOE__target))
                set SpellHolyBoltAOE__isUndead=IsUnitType(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_TYPE_UNDEAD) // Отсеиваем цели
                if ( not ( SpellHolyBoltAOE__isTarget() ) ) then // Отсеиваем дружественную нежить, если она игнорируется
                    return
                endif
                if ( not SpellHolyBoltAOE__isEnemy and SpellHolyBoltAOE__isUndead and SpellHolyBoltAOE__allyUndeadAction == 0 ) then // Отсеиваем враждебную НЕ нежить, если она игнорируется
                    return
                endif
                if ( SpellHolyBoltAOE__isEnemy and not SpellHolyBoltAOE__isUndead and SpellHolyBoltAOE__enemyNoUndeadAction == 0 ) then
                    return
                endif
                call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(SpellHolyBoltAOE__spellEffect, SpellHolyBoltAOE__target, SpellHolyBoltAOE__spellEffectAttach)) // Создаём эффект
                set SpellHolyBoltAOE__life=GetUnitState(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_STATE_LIFE)
                if ( SpellHolyBoltAOE__life < GetUnitState(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_STATE_MAX_LIFE) and ( ( not SpellHolyBoltAOE__isUndead and not SpellHolyBoltAOE__isEnemy ) or ( SpellHolyBoltAOE__allyUndeadAction == 1 and SpellHolyBoltAOE__isUndead and not SpellHolyBoltAOE__isEnemy ) or ( SpellHolyBoltAOE__enemyNoUndeadAction == 1 and not SpellHolyBoltAOE__isUndead and SpellHolyBoltAOE__isEnemy ) ) ) then // Лечим
                    call SetUnitState(SpellHolyBoltAOE__target, UNIT_STATE_LIFE, SpellHolyBoltAOE__life + SpellHolyBoltAOE__heal)
                endif
                if ( ( SpellHolyBoltAOE__isUndead and SpellHolyBoltAOE__isEnemy ) or ( SpellHolyBoltAOE__allyUndeadAction == 2 and SpellHolyBoltAOE__isUndead and not SpellHolyBoltAOE__isEnemy ) or ( SpellHolyBoltAOE__enemyNoUndeadAction == 2 and not SpellHolyBoltAOE__isUndead and SpellHolyBoltAOE__isEnemy ) ) then // Наносим урон
                    call UnitDamageTarget(SpellHolyBoltAOE__caster, SpellHolyBoltAOE__target, SpellHolyBoltAOE__damage, true, false, SpellHolyBoltAOE__attackType, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                endif
            endfunction
        function SpellHolyBoltAOE__anon__0 takes nothing returns nothing
            if ( SpellHolyBoltAOE__abilityId != GetSpellAbilityId() ) then
                return
            endif
            set SpellHolyBoltAOE__caster=GetTriggerUnit()
            set SpellHolyBoltAOE__level=GetUnitAbilityLevel(SpellHolyBoltAOE__caster, SpellHolyBoltAOE__abilityId)
            set SpellHolyBoltAOE__x=GetSpellTargetX()
            set SpellHolyBoltAOE__y=GetSpellTargetY()
            set SpellHolyBoltAOE__range=SpellHolyBoltAOE__getRange()
            call GroupClear(SpellHolyBoltAOE__g)
            call GroupEnumUnitsInRange(SpellHolyBoltAOE__g, SpellHolyBoltAOE__x, SpellHolyBoltAOE__y, SpellHolyBoltAOE__range + 200, null)
            set SpellHolyBoltAOE__heal=SpellHolyBoltAOE__getHeal()
            set SpellHolyBoltAOE__damage=SpellHolyBoltAOE__getDamage()
            call ForGroup(SpellHolyBoltAOE__g, function SpellHolyBoltAOE__anon__1)
        endfunction
    function SpellHolyBoltAOE__onInit takes nothing returns nothing
        local trigger t=CreateTrigger()
        local integer i
        set i=0
        loop
        exitwhen ( i >= bj_MAX_PLAYER_SLOTS )
            call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
        set i=i + 1
        endloop
        call TriggerAddAction(t, function SpellHolyBoltAOE__anon__0)
    endfunction

//library SpellHolyBoltAOE ends
//===========================================================================
// 
// Благодать AOE
// 
//   Warcraft III map script
//   Generated by the Warcraft III World Editor
//   Date: Tue Apr 11 02:19:50 2023
//   Map Author: xgm.guru/user/nazarpunk
// 
//===========================================================================

//***************************************************************************
//*
//*  Global Variables
//*
//***************************************************************************


function InitGlobals takes nothing returns nothing
endfunction

//***************************************************************************
//*
//*  Unit Creation
//*
//***************************************************************************

//===========================================================================
function CreateUnitsForPlayer0 takes nothing returns nothing
    local player p= Player(0)
    local unit u
    local integer unitID
    local trigger t
    local real life

    set u=CreateUnit(p, 'hfoo', 619.7, 331.2, 208.205)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    set u=CreateUnit(p, 'Hpal', 406.8, 256.7, 1.810)
    call SetHeroLevel(u, 5, false)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_MANA, 360)
    call SelectHeroSkill(u, 'SHhb')
    call IssueImmediateOrder(u, "")
    set u=CreateUnit(p, 'hfoo', 695.8, 333.4, 200.761)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    set u=CreateUnit(p, 'ugho', 639.8, 189.2, 164.997)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    set u=CreateUnit(p, 'ugho', 725.4, 193.0, 170.308)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
endfunction

//===========================================================================
function CreateNeutralHostile takes nothing returns nothing
    local player p= Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE)
    local unit u
    local integer unitID
    local trigger t
    local real life

    set u=CreateUnit(p, 'hfoo', 778.6, 324.8, 194.445)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    set u=CreateUnit(p, 'hfoo', 862.5, 327.9, 192.006)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    set u=CreateUnit(p, 'ugho', 809.8, 195.0, 170.976)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
    set u=CreateUnit(p, 'ugho', 900.2, 193.0, 174.032)
    set life=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
    call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 0.01 * life)
endfunction

//===========================================================================
function CreatePlayerBuildings takes nothing returns nothing
endfunction

//===========================================================================
function CreatePlayerUnits takes nothing returns nothing
    call CreateUnitsForPlayer0()
endfunction

//===========================================================================
function CreateAllUnits takes nothing returns nothing
    call CreatePlayerBuildings()
    call CreateNeutralHostile()
    call CreatePlayerUnits()
endfunction

//***************************************************************************
//*
//*  Triggers
//*
//***************************************************************************

//===========================================================================
// Trigger: SpellHolyBoltAOE
//===========================================================================

function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
    //Function not found: call InitTrig_SpellHolyBoltAOE()
endfunction

//***************************************************************************
//*
//*  Players
//*
//***************************************************************************

function InitCustomPlayerSlots takes nothing returns nothing

    // Player 0
    call SetPlayerStartLocation(Player(0), 0)
    call SetPlayerColor(Player(0), ConvertPlayerColor(0))
    call SetPlayerRacePreference(Player(0), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(0), true)
    call SetPlayerController(Player(0), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 1
    call SetPlayerStartLocation(Player(1), 1)
    call SetPlayerColor(Player(1), ConvertPlayerColor(1))
    call SetPlayerRacePreference(Player(1), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(1), true)
    call SetPlayerController(Player(1), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 2
    call SetPlayerStartLocation(Player(2), 2)
    call SetPlayerColor(Player(2), ConvertPlayerColor(2))
    call SetPlayerRacePreference(Player(2), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(2), true)
    call SetPlayerController(Player(2), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 3
    call SetPlayerStartLocation(Player(3), 3)
    call SetPlayerColor(Player(3), ConvertPlayerColor(3))
    call SetPlayerRacePreference(Player(3), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(3), true)
    call SetPlayerController(Player(3), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 4
    call SetPlayerStartLocation(Player(4), 4)
    call SetPlayerColor(Player(4), ConvertPlayerColor(4))
    call SetPlayerRacePreference(Player(4), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(4), true)
    call SetPlayerController(Player(4), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 5
    call SetPlayerStartLocation(Player(5), 5)
    call SetPlayerColor(Player(5), ConvertPlayerColor(5))
    call SetPlayerRacePreference(Player(5), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(5), true)
    call SetPlayerController(Player(5), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 6
    call SetPlayerStartLocation(Player(6), 6)
    call SetPlayerColor(Player(6), ConvertPlayerColor(6))
    call SetPlayerRacePreference(Player(6), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(6), true)
    call SetPlayerController(Player(6), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 7
    call SetPlayerStartLocation(Player(7), 7)
    call SetPlayerColor(Player(7), ConvertPlayerColor(7))
    call SetPlayerRacePreference(Player(7), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(7), true)
    call SetPlayerController(Player(7), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 8
    call SetPlayerStartLocation(Player(8), 8)
    call SetPlayerColor(Player(8), ConvertPlayerColor(8))
    call SetPlayerRacePreference(Player(8), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(8), true)
    call SetPlayerController(Player(8), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 9
    call SetPlayerStartLocation(Player(9), 9)
    call SetPlayerColor(Player(9), ConvertPlayerColor(9))
    call SetPlayerRacePreference(Player(9), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(9), true)
    call SetPlayerController(Player(9), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 10
    call SetPlayerStartLocation(Player(10), 10)
    call SetPlayerColor(Player(10), ConvertPlayerColor(10))
    call SetPlayerRacePreference(Player(10), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(10), true)
    call SetPlayerController(Player(10), MAP_CONTROL_USER)

    // Player 11
    call SetPlayerStartLocation(Player(11), 11)
    call SetPlayerColor(Player(11), ConvertPlayerColor(11))
    call SetPlayerRacePreference(Player(11), RACE_PREF_RANDOM)
    call SetPlayerRaceSelectable(Player(11), true)
    call SetPlayerController(Player(11), MAP_CONTROL_USER)

endfunction

function InitCustomTeams takes nothing returns nothing
    // Force: TRIGSTR_002
    call SetPlayerTeam(Player(0), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(1), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(2), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(3), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(4), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(5), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(6), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(7), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(8), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(9), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(10), 0)
    call SetPlayerTeam(Player(11), 0)

endfunction

function InitAllyPriorities takes nothing returns nothing

    call SetStartLocPrioCount(0, 11)
    call SetStartLocPrio(0, 0, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 1, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 2, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 3, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 4, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 5, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(0, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(1, 11)
    call SetStartLocPrio(1, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 1, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 2, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 3, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 4, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 5, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(1, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(2, 11)
    call SetStartLocPrio(2, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 2, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 3, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 4, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 5, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(2, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(3, 11)
    call SetStartLocPrio(3, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 3, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 4, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 5, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(3, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(4, 11)
    call SetStartLocPrio(4, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 4, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 5, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(4, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(5, 11)
    call SetStartLocPrio(5, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 5, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(5, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(6, 11)
    call SetStartLocPrio(6, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 5, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 6, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(6, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(7, 11)
    call SetStartLocPrio(7, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 5, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 6, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 7, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(7, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(8, 11)
    call SetStartLocPrio(8, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 5, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 6, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 7, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 8, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(8, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(9, 11)
    call SetStartLocPrio(9, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 5, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 6, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 7, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 8, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 9, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(9, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(10, 11)
    call SetStartLocPrio(10, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 5, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 6, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 7, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 8, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 9, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(10, 10, 11, MAP_LOC_PRIO_HIGH)

    call SetStartLocPrioCount(11, 11)
    call SetStartLocPrio(11, 0, 0, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 1, 1, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 2, 2, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 3, 3, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 4, 4, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 5, 5, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 6, 6, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 7, 7, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 8, 8, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 9, 9, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
    call SetStartLocPrio(11, 10, 10, MAP_LOC_PRIO_HIGH)
endfunction

//***************************************************************************
//*
//*  Main Initialization
//*
//***************************************************************************

//===========================================================================
function main takes nothing returns nothing
    call SetCameraBounds(- 3328.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT), - 3584.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM), 3328.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT), 3072.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP), - 3328.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT), 3072.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP), 3328.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT), - 3584.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM))
    call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDalaran\\DNCDalaranTerrain\\DNCDalaranTerrain.mdl", "Environment\\DNC\\DNCDalaran\\DNCDalaranUnit\\DNCDalaranUnit.mdl")
    call NewSoundEnvironment("Default")
    call SetAmbientDaySound("DalaranRuinsDay")
    call SetAmbientNightSound("DalaranRuinsNight")
    call SetMapMusic("Music", true, 0)
    call CreateAllUnits()
    call InitBlizzard()

call ExecuteFunc("SpellHolyBoltAOE__onInit")

    call InitGlobals()
    call InitCustomTriggers()

endfunction

//***************************************************************************
//*
//*  Map Configuration
//*
//***************************************************************************

function config takes nothing returns nothing
    call SetMapName("TRIGSTR_025")
    call SetMapDescription("TRIGSTR_032")
    call SetPlayers(12)
    call SetTeams(12)
    call SetGamePlacement(MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER)

    call DefineStartLocation(0, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(1, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(2, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(3, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(4, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(5, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(6, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(7, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(8, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(9, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(10, 320.0, 192.0)
    call DefineStartLocation(11, 320.0, 192.0)

    // Player setup
    call InitCustomPlayerSlots()
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(0), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(1), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(2), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(3), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(4), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(5), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(6), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(7), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(8), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(9), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(10), MAP_CONTROL_USER)
    call SetPlayerSlotAvailable(Player(11), MAP_CONTROL_USER)
    call InitGenericPlayerSlots()
    call InitAllyPriorities()
endfunction




//Struct method generated initializers/callers:

14

» WarCraft 3 / Подскажите про совместимость карт в Warcraft III

Как быть? (Может есть какой-то конвертер?)
имей у себя все версии варкрафта, делов то на 100 гигов
есть куча старых карт и даже кампаний которые и на 1.26 то не запускаются
14

» WarCraft 3 / Рефордж. Не сохраняются импортированные модели .

новые модели не работали
часть моделей вновь крашат карту
так назови ему которая 100% заработает, он проверит
14

» WarCraft 3 / Новое обновление KK: Battle Platform!

Гарена отправилась на свалку истории
а в чём была причина? как то внезапно
была куча комнат по 255, а через пол года раз и закрылась
14

» WarCraft 3 / Новое обновление KK: Battle Platform!

У нас большая часть в игру заходит понастольгировать и уходит в другие игры
ну если новых необычных годных карт никто не пишет - вот и заходят в старьё 2007 года покатать пол часика и в дотан катку
а эти ваши иероглифы - ну их, ничё не понятно, лучше в старые добрые земли богов - вот это да, вот это интересно
а уж если ролеплей и союзы через чат заключать - это же вершина кайфа - что может быть приятнее? да еще и расой пауков поиграть
почему из всего многообразия карт у нас ТАК популярны легион тд и земли богов? это для меня наверное навсегда останется загадкой
14

» WarCraft 3 / WarCrafting

Отправь одного светляка на шахту, а одного на лес и получишь данное соотношение.
а если отправить 1 в шахту а 20 на лес то какое будет соотношение?
Lord_Teo:
Одна валюта, поэтому проще думать.
а, теперь ясно
Lord_Teo:
мне, например, не нравятся орковские армии
вопросов больше не имею
14

» WarCraft 3 / WarCrafting

  1. Стоимость юнитов и улучшений выражается только в золоте и эквивалентна стоимости в стандартном режиме с учетом того, что 1 ед. дерева = 3 ед. золота.
но курса 1 к 3 никогда не было
с чего ты взял что эквивалентна?
почему бы не оставить деревянные цены как в оригинале?
(будут добавлены не все стандартные юниты)
чем не угодили?
14

» WarCraft 3 / Новое обновление KK: Battle Platform!

они опять перепродались и сменили UP на KK ?
можно еще добавить что это бывший netease
  1. Netease
  2. reckfeng UP官方对战平台 UP对战平台 upduizhan
  3. KK对战平台
это всё одно и то же
а сайт тоже поменяется у KK ?
14

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

если играть без обновленного гейм.длл(без которого играет абсолютное большинство)
а если большинство не ставит MS Visual C++ и .NET Framework, то ирина тоже им должна всё сама установить? а лучше даже и не требовать их установки?
Spykontishek:
А в обновленном лаунчере же заявлялось, что и без манипуляций с game.dll не будет выкидывать
щас бы не понимать разницу между коннектором и ланчером
а потом требовать от коннектора фичи ланчера
Spykontishek:
Не забудьте исправить вылет с больших карт
а потом не понимать разницу между ОШИБКОЙ, которую надо ИСПРАВЛЯТЬ и фичей, которую не исправляют а добавляют
14

» WarCraft 3 / Сломалась карта

бекапов не делал к сожалению
земелька стекловатой
но карту очень жаль, т.к. много времени потратил на неё
помним скорбим
Загруженные файлы