14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

ты куда
пиши код
EugeAl:
сделать глобал массив чисел, куда отправлять все 2500 итп по индексу игрока, вводящего сообщение
пример кода? имеется ввиду ставить зум по числу из чата? или что?
команды из чата не десинхронят
но задача состоит в том, чтобы получить число 2500 не из чата (путём ввода игроком этих 2500), а напрямую из настроек камеры игрока либо если такое невозможно - то признаться что такое невозможно сделать
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

создать массивы точек
давай ещё раз
ты мне предлагаешь задать самому в коде переменные set X=100 set Y=200 и создать по этим координатам там же в коде юнита? так?
или как конкретно ты предлагаешь создать массив точек? пиши код

Просто возьми друга
на xgm ещё не изобрели multiwindow ?
Borodach:
))
протести создание юнита в центре камеры, с вероятностю в 98% десинхрона не будет
я это протестил ещё ДО создания этой темы
и если бы десинхрона от координат камеры не было, этой темы бы тоже не было
да даже без тестов ясно как белый день что будет десинхрон
и да, на тестах десинхрон был физический а не только в значениях переменных
и да, на разных клиентах был разный результат исполнения кода
и да, на одном клиенте был объект, а на втором клиенте не было объекта
но это не десинхрон, это просто надо "правильно" кодить. но как конкретно - за 20 коментов никто не знает , да?
)))))))))))))) пиу пиу тирлюм тирлюм )))))))) весила смишна ))))))
Borodach:
Но не проверяй значение переменных, а именно функцию в целом.
а если у вас десинхрон это не разные значения у одних и тех же переменных, а табличка "ОЖИДАНИЕ ИГРОКА" - то удачи. щас бы сидеть и ловить когда игра обнаружит несоответствие переменных и выдаст тебе табличку не сразу в моменте, а минуты через две. зато две минуты не было десинхрона ага
Borodach:
с вероятностю в 98% десинхрона не будет
это после таких советов появляются карты, которые крашат даже на стадии инициализации? а "умные" дяди советуют перезайти в лобби после скачки карты? а из новшеств в карте примерно НИЧЕГО особенного, но ты перезайди, а то вася-кодер криво накодил и обложил всё мемхаками. да?
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

Подрузамевается синхронизация значений между игроками.
т.е. я спрашиваю как по координатам камеры одного из игроков создать юнита, а мне в ответ предлагают поставить камеры всех игроков в одну (неизвестно какую) точку и там заспавнить юнита? а камеры потом пусть игроки возвращают самостоятельно в исходные точки? я сейчас правильно перевёл твою мысль?
nazarpunk:
Какая версия игры имеется ввиду?
1.26
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

кто мешает синхронизировать координаты
что под этим понятием имеется ввиду?
nazarpunk:
любым методом по вкусу
какие несколько методов имеются ввиду?
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

когда будут конкретные вопросы а не влажные абстрактные фантазии тогда поговорим.
тебя бы следовало игнорировать, т.к. решений от тебя не будет
но смотри, публичная проверка:
как, зная координаты центра камеры игрока, или по-другому - координаты его центра экрана, то есть имея значения X Y - GetCameraTargetPositionX() GetCameraTargetPositionY() - заспавнить в этом центре по этим координатам, через строку чата, скажем, юнита, и не поймать десинхрона, чтобы этот юнит появился у всех игроков. т.е. перевести локальные координаты камеры игрока в глобального юнита.
ещё раз - игрок пишет тригер-текст в чат -unitcam и в его текущих координатах экрана GetCameraTargetPositionX() GetCameraTargetPositionY() (в момент нажатия клавиши Enter) появляется юнит без десинхрона и все другие игроки его видят
либо ты выдаёшь решение, ответом на этот пост
либо пишешь "ой, тебя неправильно поняли"
три, два, один:
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

это самый главный вопрос.
самый главный вопрос находится в шапке темы
Hate:
если вы не можете ответить на него, то оно вам не нужно. тогда следует вопрос, зачем вы пытаетесь решать несуществующие проблемы?
приём пациентов у домашних психотерапевтов - в соседней комнате, так что ты ошибся дверью со своими левыми вопросами не по теме и такими же левыми выводами - сам придумал, сам сделал выводы, сам парировал
за сим делаю вывод: такое средствами JASS сделать невозможно, раз за сутки никто не смог ответить на базовый вопрос
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

--где-то тут должна быть конструкция по обращению к нужному игроку
оба кода ниже выдают одинаковый результат -> разные значения zz для двух разных игроков:
(у одного 0 а у второго размер зума)
(тригерит только один игрок чатом)
т.е. не позволяют вывести локальное значение в глобалку
function GetLocalCameraField takes integer i returns integer
local integer j=0
if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set j = R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE))
return j
endif
endfunction
local integer i=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())+1
set zz = GetLocalCameraField(i)
call BJDebugMsg("zz = "+I2S(zz))
function GetLocalCameraField takes integer i returns integer
local integer j=0
if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set j = R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE))
endif
return j
endfunction
local integer i=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())+1
set zz = GetLocalCameraField(i)
call BJDebugMsg("zz = "+I2S(zz))
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

До того момента пока эта переменная не будет использоваться где-то в синх данных
так я её для того и загоняю в переменную, с целью использовать далее глобально с остальными общими данными
Hate:
зачем остальным игрокам необходимо знать зум остальных?
я так захотел
Hate:
еще раз спрашиваю
ещё вопросы? содержимое карманов показывать? 10 раз приседать?
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

так десинк то есть?
если одна глобальная переменная у разных игроков имеет разное значение - это десинх или нет?
Hate:
и зачем другим игрокам знать о зуме других игроков?
то был пример, когда значение переменной локального игрока никто не знает из остальных. будь то зум или иное локальное значение
а если его никто не знает, значит с ним нельзя толком работать
в данном примере - если зум одного игрока нельзя узнать остальным игрокам (а точнее загнать в глобальную переменную) никаким образом - достаточно просто написать "нельзя" в виде ответа
либо если можно - то как?
под "другими игроками" я имею ввиду всю карту в целом. если карта не может загнать значения в глобалки - значит смысла в таких глобалках нет
14

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

это вы проверяли?
конечно, если запускать функцию через чат и i=GetPlayerId(GetTriggerPlayer())+1, то только у него лично и изменится глобальная переменная, а у остальных кто не писал в чат - у них останется старое значение
14

» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)

Так я вообще не в курсах о таких вещах как листфайл
уже целых 3 дня прошло с момента создания тобой темы, а ты до сих пор не в курсах?
ты об этом должен быть в курсах ещё ДО открытия j файла (или любого другого)
поэтому твой уровень знания jass тут не играет роли
ты даже ответы в этой теме читаешь через слово
Мне бы хотелось читабельности как и легкости редактирования
оу рили? а другим этого не хочется и охота копаться в ассемблере на перфокартах?
что war3restorer мне предоставил, а остальное это слишком муторно
неужели? муторно? мм
а ты не думал, что открыть карту это не в туалет сходить?
помогите кто в чем сможет
делать за тебя 2 недели работы? а какой тариф в рублях?
14

» WarCraft 3 / Good Jassspy (JASS логер)

если добалять системное время, то логи записанные в разные моменты времени станут несравнимы
да, я уже тоже к этому пришёл через 5 минут после публикации, так что системное время если и нужно, то только между картами а не в строках
некоторый бонусный функционал имеется, если кому-то нужно:
добавлено в шапку, теперь там 3 версии
14

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

непреднамеренный выход из игры
непреднамеренный
откуда инфа?
14

» WarCraft 3 / как поставить точку в центр экрана?

только синхронизация, но она не шибко быстрая.
можно перевод этого текста?
если загонять в переменную GetCameraTargetPosition - то загонится у всех разное значение
если закавычить в if getlocalplayer - потом загнать в массив переменных - то другие не узнают значение закавыченного игрока, т.к. значение присваивалось только лично у него - что есть десинхрон
то есть нет никакой функции (узнать координаты камеры player X) а есть только своя камера
14

» WarCraft 3 / как поставить точку в центр экрана?

Я совсем не понял что вам нужно =))
вы хотите, чтобы камера двигалась за объектом?
в первом сообщении под "привязка к камере" имелись ввиду координаты GetCameraTargetPosition
по крестьянски это можно назвать "в центре экрана у игрока"
poisoNDealer:
Фреймы.
мы вам перезвоним

мда,
GetCameraTargetPosition то десинхронная
и её координаты никак не передать в значения массива да?
если один двинул камеру, то другие об этом никак не узнают?
14

» WarCraft 3 / как поставить точку в центр экрана?

Принятый ответ
движение камеры осуществлено с помощью так
там похоже на привязку точки к мышке, типа как прицел
я же говорю просто про вывод изображения в центр экрана
похоже, что с этим справится CinematicFadeBJ, потестирую его немного
ещё есть какая-то ShowImage, но там через хендл вроде, а CinematicFadeBJ просто через путь к blp-шке
еще CinematicFilterGenericBJ
интересно было бы найти что-то с опциональным офсетом, но и только в центре - уже хорошо
14

» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)

кроме 1.26
позвонил куда следует, не покидайте текущее местоположение, за вами уже выехали
14

» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)

Что я еще делал: пользовался другими депротектами
никакие депротекторы тебе не помогут, когда:
в оригинале HELLHALT v5.0.29 - 668 файлов,
а в твоей ВОССТАНОВЛЕННОЙ карте, которую ты прикрепил - 364 файла.
и пока ты не начнешь такое замечать - можешь вообще темы не создавать. помудохайся сначала месяц и научись готовить листфайл, а потом уже переходи к открытию карты в World Editor'e и всем с этим связанным вопросам
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)

На вопрос зачем депротектить?
всем, кто задаёт подобные вопросы я бы предложил прикладывать к своим постам скриншоты о прохождении проверки лицушности винды, офиса и софта от Adobe, а также же чеки на каждый трек в mp3-плеере и каждую игру на HDD. надеюсь они не пираты какие-то со дна общества с ворованым варкрафтом
первый вопрос - листфайл от карты у тебя полный или нет?
ничего не видил при загрузке карты, т.e даже слоты - как будто карта мертвая, скорее всего и так, но я не понял почему
то есть сравнение содержимого каталогов у тебя не изобрели? сравни оригинал и после обработки этой прогой. и сравни какие файлы изменены. скорее всего w3i, из-за того что он изменён - она и крашит
брал war3.j, с протектной версии и вшивал в мою (депротект) версию мапы - при загрузке карты (50-70%) - фатал (crash).
j файл ты итак можешь оттуда изъять, отредактировать и назад вшить в оригинал без всяких крашей
14

» WarCraft 3 / Good Jassspy (JASS логер)

Записывает только вызов Jass функций или вообще всё?
вот первая минута стандартной близовской Melee карты на развитие
pastebin.com/8bQJd1Dp 6200 строк
14

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

чтобы полноценно оформиться придется с документами возиться
ну возни то там немного - 30 минут заполнить заявление на регистрацию ИП , чек госпошлины и через неделю забрать свидетельство о регистрации + ежемесячная аренда буха (мешка с костями или электронного), другое дело будет ли с магаза что-то капать? хотя судя по ммо дрочильням и прочим донатным браузеркам и телефонным приложухам - среди людей такое популярно. а вот готовы ли картоделы добавлять плюшки за реал в карту, чтобы и самим попилить навар - вот вопрос. если не будет картоделов - то люди даже не узнают что так можно играть. ну а лесю на 12й слот посадить через UjApi, думаю не проблема - автоматом при создании и инициализации карты , а в карте нативка Call AutoAddLesya(12)
и второй вопрос - кто расскажет картоделам о возможностях UjApi ? о каждой из нативок, которых добавляется по сотне каждое обновление. для этого надо написать бы пару статей. чтобы картоделы узнали про новые нативки, узнали что можно НОВОГО и ОФИГЕННОГО сделать в новом редакторе, ну а потом и игрокам показать эти офигенности, которые будут играть в карты
можно даже пару карт портировать с азиатского региона и заменить запросы к их магазам в нашу ирину - это проще чем с нуля пилить крутую карту. ну а увидя возможности редактора и картоделы начнут тянуться
по привлечению людей хз что. может им нравится дроч на ладдер и рейтинг. играют же зачем то они 20 лет в доту и в диабло 2
14

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

  1. по поводу голосового чата - зависит от сложности реализации. но очевидно если он будет искаропки, то им будут пользоваться больше и чаще, чем серваками дискорда. ну как в кс 1.6, только там он был реализован на уровне игры, а тут пилить разве что глобальный хоткей и аудиопоток слать не через игру а через коннектор придётся в обход

не, он живой, теперь по другому называется
а ссывочку на конкурента?
Kokomi:
Мы планируем сместить акцент с поиска лобби на поиск карты. Грубо говоря вам не придется искать хост с картой - у вас будет список карт, а хост найдется/создастся сам
о, так и было на нетизе кста
только успех многих фич действительно зависит от количества аудитории. если три игрока онлаен, то новые фичи никто не оценит и не будет пользоваться ими. как тут писали, что многие не знают про game.dll , я даже больше скажу - в 2к23 году на форуме асикапа была тема с вопросом "а что такое ирина" (и её там быстренько закрыли от коментов)
14

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

Kokomi:
  1. так что? теперь картоделы могут пилить карты с магазином за реал и автосохранением ачивок и бафов на серваке ирины? если ты играл на китайском нетизе пока он не умер или на корейском m16 и понимаешь о чём я
  2. если запускать варик через кнопку "запустить игру" из коннектора - то коннектор выступает как ланчер? если да - тогда было бы неплохо камерахак вшить. как на нетизе было - ползунок с высотой камеры. ну или KP_MINUS KP_PLUS
  3. /follow по нику не планируется?
  4. еще можно добавить автоудаление игр из списка майнера, когда игра заканчивается, чтобы вручную не очищать
  5. вообще, если появился GUI то можно бесконечно пилить новые фичи, пока руки не отсохнут. а если он не просто коннектор, но еще и ланчер - то можно писать фичи, пока руки совсем не отвалятся, ну или склеить с WFE как ты правильно заметил. другой вопрос - как набрать аудиторию и увеличить её хотя бы раза в 3-4? позвать соседей если только. почему на iccup 5-10 тысяч игроков а на ирине 300-800 ? вот вопрос. когда ирина была на асикапе - это были золотые времена, и любая захощенная карта заполнялась за 10 секунд до фула на випке