10

» WarCraft 3 / Краш 0x35800000 при закрытии игры

На самом деле варкрафт всегда крашится при выходе, даже когда не видно окна с ошибкой.
Интересно стало: это касается только warcraft 3 или других игр/программ тоже?
10

» WarCraft 3 / Король Горы

Sifiron_23, потому что как может быть три героя и только один король?
10

» WarCraft 3 / Король Горы

Sifiron_23, те, кто стоит НА горе, хилиться не будут: не достают до источников.
Источники помогают тем, кто захватчика пытается сместить.
Если честно, я не знаю, как это работает с точки зрения баланса, потому что в мультиплеере в эту карту почти и не играл. Но я думаю, это красиво.
10

» WarRaft / -jass2jass

nazarpunk, тогда я искренне не понимаю смысл статьи.
В предыстории же написано:
При решении проблем ключевых слов при конвертации в Lua было решено не городить непонятные костыли, а реализовать системное решение по преобразованию JASS кода.
10

» WarCraft 3 / Эффект снижения лечения

Makeba,
Во первых, 1/64 больше 1/100, а во вторых, 1/64 нельзя выразить в сотых числах, ибо они записывается в десятичной системе счисления как 0,015625. А время в wc3 пишется в сотых числах, то есть минимум - это 0.01 . В wc3 нельзя сделать 0.015 секунд, только 0.01 или 0.02 .
10

» WarRaft / -jass2jass

Типа конвертация JASS-кода для обычного варика в Lua-код для Reforged?
10

» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret

SсRealm, xgm.guru/p/wc3/inside_of_warcraft_mouse_position ещё 18 лет назад научились отслеживать мышь. Так что реально.
Впрочем, сделано это было на сторонних программах. Может, лучше вообще WC3 не подсоединять и перейти на другие проги?
10

» WarCraft 3 / Иллюзии

Наверное, вы уже заметили, что с помощью редактора объектов возможности создания новых спеллов сводятся к тому, что мы можем лишь взять какую-нибудь существующую способность и немного изменить её, что бы уж совсем не было похоже на старый вариант. Изменять мы можем все параметры – по правде говоря: многие параметры существуют у ВСЕХ способностей, но существуют и такие параметры из-за которых как раз и приходится брать схожую существующую способность. Эти параметры имеют название "данные" и различны практически для каждого заклинания.
Приведу пример: Вы легко можете заметить, что в способности "Сглаз" имеются следующие параметры типа "данные":
максимальный уровень монстров: легко понять – максимальный возможный уровень воина, на которого будет наложено заклинание. Если уровень воина выше указанного – высветится сообщение, что невозможно применить заклинание на этого юнита.
после идут 4 параметра, отвечающие за тип соответствующих войск (в кого превращать наземных, водных и др. воинов).
Просмотрев настройки заклинания, основанного на способности "Цепь молний" вы заметите, что таких данных там нет. И верно – зачем при ударе молний превращать кого-то в животное? Правда? Нам скорее необходимо указать сколько урона получит указанный воин и сколько целей поразит молния – зачем указывать лишние данные?
Многое скрыто от глаз пользователя. Например, мы не видим в редакторе программный код (JASS - именно на нем и многое построено в игре), который отвечает за то, что бы молния могла перепрыгивать от одной цели к другой, наносить урон и исчезать, когда "сделает свое дело".
Конечно, бывают случаи, когда возникает желание создать «неповторимое» заклинание такого типа: "Превратить указанного воина в животное, пусть он теряет каждые 2 секунды по столько то жизней (в зависимости от уровня заклинания), в течение 45-ти секунд. Если у него закончатся жизни во время действия заклинания – взорвать его и нанести урон всем воинам противника в таком-то радиусе на столько-то хит-поинтов". Естественно, способности с такими "данными" вы не найдете в редакторе объектов. Создатели игры очень поскупились дать картостроителям возможность добавлять такие параметры, тем самым не раз заставляя вторых вспоминать о себе, о их мамах, и всех родственниках до пятого колена включительно. Приходится прибегать к триггерным спеллам или JASS’у, но об этом вы можете узнать в других статьях.
К чему это все? Да к тому, что описывать параметры типа «данные» в статье – полная бессмыслица. Разобраться что к чему относится можно на основе старого заклинания.