они у меня и так были выставлены на максимум по умолчанию
В том-то и дело, что по умолчанию не стоит на максимуме, я при каждой переустановке Вара заново выставляю. niBeHb:
в главном меню тоже чёрный экран, вряд-ли я на ощупь наклацаю настройки
Вообще, в каждой игре есть свой .ini файл, с настройками игры, так ли это в случае с Варом, сказать не могу, по крайней мере, я не нашёл его. Может, кто-то ещё здесь тебе подскажет про это?
У меня процессор АМД Райзен 5 со встроенной графикой
У меня на ноуте 2 видеокарты, интегрированная и нормальная, на каждую есть своя панель с настройками, правда, это Интел+Нвидиа. Последнюю вещь подскажу, которая может помочь, зайди в настройки самого Вара, и абсолютно все настройки выстави на максимум. Перезапусти Вар, и опять попробуй.
Если видеокарта от Nvidia, то можно настройки в её панели, попробовать скинуть на дефолтные. Да и вообще, поэкспериментировать с ними там.
Там кнопочка "Восстановить" есть.
Igrokus, Конечно, это уже будет совсем уже вкусовщина, но попробуй текстуру на нижнем бордюре синематик режима, сделать более светлой, примерно как у меня на скрине, в посте #556. В Фотошопе уменьшай контрастность и прибавь яркости. Ориентируйся на зубцы над текстурой, сейчас они у тебя сероватые, а текстура почти чёрная, поэтому эти два элемента у тебя выглядят чужеродными друг другу, подумай, как их привести в более гармоничное состояние, что-то вроде, как у меня на скрине, в посте #556, где они к одному стилю приведены:
А, копируется ссылка и вставляется из другого сообщения, отлично=)
Совет на будущее, если нужно найти какой-то элемент интерфейса, открой в редакторе Дополнительно/Интерфейс, и там в этом разделе будет описание этих элементов и путь по которому они лежат:
Текстура должна быть бесшовная, но можно сделать гораздо проще, если этот вариант для тебя сложен. У тебя на нижнем бордюре синематик режима, просто некие бесформенные разводы - под мрамор, эти самые разводы ничуть не лучше и не хуже стандартных разводов, просто они другого цвета. Дёрни эту стандартную текстуру и просто сделай чёрно-белой в Фотошопе, вот и всё.
Вот, здесь так бордюры сделаны, вполне прилично выглядит.
Igrokus, Так это один автор делал? Просто на скринах с неким храмом и пристанями для лодок, используются стандартные клиффы, а на мосту перед замком и на самом последнем скрине, всё прикрыто валунами, что является диаметрально противоположными вариантами стилей ланда. Так всё выглядит достаточно симпатично и вполне гармонично, особо ничего не режет глаз. Очень понравился вид на последнем скрине. Что нужно сделать обязательно, так это доработать текстуру на нижнем бордюре синематик режима, на нём видны вертикальные швы по её краям, в количестве 3 штук.
И вот на городишко с лодочными пристанями, нужно будет обратить внимание, на таком скрине мало что понятно, кроме того, что слишком упорядоченно декораци стоят, сделай им разброс в повороте, а не только строго 90/0/270/180, и с их масштабом тоже самое.
Про клиффы поправлюсь, отказ от них и закрытие торцов валунами, является более современно выглядящими решениями, в то время, как строгий олдскул, ими пользуется повсеместно. Мне самому больше нравится первое. Сочетание обоих стилей в одной карте не встречал пока=)
Долго думал, стоит ли комментировать работу автора мема выше, ведь он честно сказал этим мемом, как было дело с его работой. И всё же напишу, главную претензию вызывает неправильно выбранный ракурс для бухты. Чувство перспективы вызывает ассоциации не с видом на море, а скорее, с тазиком. Я понимаю, что скорее всего, если отодвинуть камеру подальше, то там нет больше ни декора, ни рельефа, и автор пытался малыми силами, добиться максимального эффекта. В своём последнем свитке, я делал схватку на побережье, и там на десяток ракурсов с камер, нормальная перспектива в бухте. На мой взгляд, один единственный скрин для конкурса, можно было уж дожать до примерно такой же перспективы:
Прошу прощения за качество, скрины из видеоплеера, с рипа под заливку на ютуб. Главное, что на них чувствуется "выход в море", дальность видимости стоит максимальная для Вара - 10000, и в конце большая ширма с небом, делая туман чуть погуще, получаем туманую дымку вдалеке, ну и на паре ракурсов я его ослабил, что бы было видно небо.
Фигасе, сразу два бага в одном посте, опять создаются левые копии скринов при загрузке, и сообщение не открывается для редактирования, чтобы их удалить=(
Кстати, по поводу черноты, у меня на первых двух скриншотах небо отключено, поэтому хорошо видны границы карты.
Небо сразу за лесом - не лучше черноты, оно также неестественно будет смотреться. Если карта будет игровая, со стандартной камерой "в землю", то можешь и так в принципе оставить. Все остальные варианты, под ракурсы на скринах, требуют сделать то, что я тебе выше порекомендовал.
Sfagnum, Первый опыт, что ли? Нужно обязательно решить проблему с дальностью видимости, или закрой черноту с помощью рельефа, сделав горы, или попробуй очень густо насажать деревьев, если у тебя озеро в лесу. Можешь и оба способа сразу использовать. Лучи света не очень хорошо выглядят, они у тебя больше похожи на неудачную имитацию северного сияния. Пожалуй, от них лучше совсем отказаться, у тебя всё-таки не пещеры, и не древние развалины, где они были бы уместны. Еще бедновато выглядит твой ланд, у тебя большее количество декора комп по любому должен позволять. Деревья рассредоточены почти везде равномерно, нужно сделать несколько мест, где они будут группками по 3-4 штуки вместе стоять. Мелких деталей тоже нужно обязательно добавить, если ты делаешь на стандарте, твой ланд должен брать количеством детализации, даже мой старенький ноут позволит удвоить/утроить количество декора.
Проект обновлён, обубиковано новое видео, релиз одиннадцатого свитка:
Друзья, сегодня у нас полноценный релиз одиннадцатого свитка, он выглядит слабее последних свитков, в нём ноль психологии и нет ни единой мало-мальски умной мысли. Тем не менее, он достаточно оригинален, что бы опять обойтись без самоповторов и вполне достоин своей разработки. В общем, он как удар кулаком в лицо, смысла ноль, но проигнорировать эффект нельзя:
Komkozavr, Ну мне помогал с этим один знакомый, это его ширма на нижней части скрина выше, но он пропал куда-то, а у меня очередной свиток не может выйти из-за этого, вот и приходиться тут кошмарить.
Ок-ок, сейчас подробно всё объясню, значит, ширма - это вертикально стоящая плоскость, на которую натягивается текстура. Текстура представляет собой скрин с фронтальным видом леса, который вам и нужно будет сделать. Для чего это нужно, ставим несколько деревьев/камней/кустов, а сзади эту самую ширму, и вот, мой динозавр тащит уже вполне густой и детализированный лес, с вдвое/трое меньшим количеством декора. Текстура нужна большого размера, что бы минимизировать неприятные вещи типа пикселизации или лесенки на стволах деревьев при крупных планах, в который фигурирует ширма. Если просто растянуть из меньшего размера текстуру, эти неприятные вещи также увеличиваются:
Не самый лучший тестовый скрин из видео плеера, но тем не менее красноречивый, особенно на стволе дерева справа, верхний скрин с ширмой 1600х900, нижний в два раза больший.
Bergi_Bear, Друг, расслабься, в карте нет ничего, кроме небольшого участка леса и одной камеры, всё заточенно под один ракурс. Там буквально 3 десятка декораций, и только-то.
Друзья, не пугайтесь, всё вполне по силам и не самому навороченному железу, главное, что бы ваш комп позволял запустить Вар в 3200x1800, мой ноут, к примеру, позволяет всего лишь 1600х900.
Спасибо, но графически ухудшается качество текстур, в моём случае, предпочтителен вариант с честным скрином в .tga, в разрешении 4к. Мне один знакомый с этим помогает, с последних двух свитков. Наслышан просто про нейросети, думал, что-то юзабельное будет, но нет, видно, нужно дать им ещё два-три года - на развитие. Вот, кстати, сайт, где большие размеры обрабатываются, я на 4х, до 6000 пикселей растянул.
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
niBeHb:
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
Там кнопочка "Восстановить" есть.
» WarCraft 3 / Чёрный экран в игре
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Вот, здесь так бордюры сделаны, вполне прилично выглядит.
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
И вот на городишко с лодочными пристанями, нужно будет обратить внимание, на таком скрине мало что понятно, кроме того, что слишком упорядоченно декораци стоят, сделай им разброс в повороте, а не только строго 90/0/270/180, и с их масштабом тоже самое.
Про клиффы поправлюсь, отказ от них и закрытие торцов валунами, является более современно выглядящими решениями, в то время, как строгий олдскул, ими пользуется повсеместно. Мне самому больше нравится первое. Сочетание обоих стилей в одной карте не встречал пока=)
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Фигасе, сразу два бага в одном посте, опять создаются левые копии скринов при загрузке, и сообщение не открывается для редактирования, чтобы их удалить=(
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. koloff
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
Обновление 19.06.2019
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
Друзья, не пугайтесь, всё вполне по силам и не самому навороченному железу, главное, что бы ваш комп позволял запустить Вар в 3200x1800, мой ноут, к примеру, позволяет всего лишь 1600х900.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (16.06.19)
Вот, кстати, сайт, где большие размеры обрабатываются, я на 4х, до 6000 пикселей растянул.