Да вообще, рано выводы делать. Они, может, минигру Tower Defence сделают, а здесь полноценный ремейк Вара. И все останутся при своих. В общем, нужно ждать пояснений Близов.
Пока не будет официального анонса от Близов, ничего и не скажешь определённо. Пока наших ребят рано со счетов скидывать, вполне возможно, каждый займёт свою нишу.
Мне лично понравилось, всё то, что я писал для "Волчьего воя" - справедливо и здесь. Если уж автор решил игнорировать критику, и выбранный стиль считает единственно верным, его дело. Хотя на мой взгляд, его творчество только выиграло бы от некоторых поправок. Я буду смотреть то, что он делает в любом случае, потому как нет другой альтернативы. Melissa, Что такое локсы?
LVenger, Ну как, у Вара остаётся дикое количество готовых моделей и наработок. Кто-то перейдёт на редактор SC2, а кто-то и нет, мне кажется, что будет своя аудитория и там, и там. Я вот, к примеру, могу сделать игру в Варе, а в SC2 нет, и осваивать для меня новый движок, уже слишком большая головная боль. Я, сам считаю, этот мод №1, но перейти туда, не перейду=(
А вот рубанутся в оригинальные кампании на новом движке, с большим удовольствием.
Zers, Ну и отлично, а то, вроде я один тут промышлял сериалами, будет пища для размышлений. Ты в видео редакторах ещё работаешь? Заставку можешь сделать эффектную? Я, глядя на тебя, сам сделал лого, а то, в самом Варе топорно получается.
В общем, этот проект дорос до статуса оф. форума Близзов, там постоянно народ в ожидании синих постов, гадает на кофейной гуще. Плюс всевозможные слухи и кривотолки=)
Mark Mocherad,
Погадать все могут, а факты и есть факты, я читал все комменты здесь, и пара постов посеяли в моей душе смутные сомнения, что нам не все говорят. И такой я не один, как оказалось. Конечно, на ресурсе я не настаиваю, но по логике, при создании этого ресурса, оригинал надо было приложить.
koloff, У них теперь мотивация есть, так что вряд ли бросят.
Я об этом и писал, большинство проектов закрывают, потому что парни теряют кураж от разработки, а не от объективных причин реального мира. А этот проект будет просто бомбить теперь.
Такая вещь ещё, нужно учитывать дальность видимости с камеры. Момент, когда у тебя камера двигается из лагеря беженцев к волку на берегу озера, у тебя задний план "уходит в небо", этого нужно избегать всеми возможными способами. Если тебе нужно сделать общий обзор локации или длинный ход камеры по ней, или сделай её уменьшенную копию, что бы она вся помещалась в обзоре, или веди камеру под углом к земле, так, что бы горизонт у тебя не поднимался над землёй и "небо" не было видно. Так же тебе обязательно нужно добавить общие, дальние, обзорные планы локации, когда герой куда-то идёт в новое место, или как в твоём случае, городок поселенцев, обязательно должен быть общий вид локации перед тем, как ты начинаешь снимать в деталях то, что там происходит, и воткни несколько камер с разных точек, и переключайся между ними, покажи локацию, перед тем как развивать сюжет.
У тебя будет гораздо выше уровнем конечный результат, если ты будешь более критично относиться к тому, что делаешь. Работы профессионалов отличает обдуманность того, что они делают и внимание к деталям, мелочей здесь нет как таковых. Старайся, обдумывай критику, ты только выиграешь от этого. По себе знаю. Особенно, если критика адекватная и не обидная. Вот, кое-что можешь здесь почерпнуть, я сам всего полгода, как начал снимать, сначала тоже огрехов хватало, сейчас уже более профессионально получается.
Не понятно, зачем выкладывать видео и ограничивать к нему доступ? С картой заморачиваться большинство не захочет. На несколько тысяч просмотров ресурса, всего несколько скачек карты, все остальные смотрят видео. Я, было, обрадовался, что синематик сериал кто-то начал мутить, к тому же с ландшафтом от LongbowMan, а тут, толком и не посмотреть.
В последующих частях я всё-же решил поставить модели из WoW (разговорных анимаций, к сожалению, у них не было).
Ищи лучше, я же нашёл пару десятков с Portrait talk, + ретекстур и замена оружия, вполне достаточно. Zers:
И насчет озвучки, я мог бы, но нету опыта и нормального микрофона.
Микрофон подойдёт любой, я писал самым обычным, дешёвым, китайским, и ещё перегонял потом в 32 к/бит. Даже такой вариант лучше, чем пытаться смотреть кино - читая субтитры. Лучше однозначно, в качестве временного варианта.
Zers, Ты используешь высококачественный ландшафт от LongbowMan, не стоит использовать в сочетании с ним стандартные модели из Вара. Ни одной. Когда у тебя начинает говорить какой-нибудь персонаж, проигрывай ему анимацию Portrait talk, он будет жестикулировать, это сильно оживляет сцену. И ты почему озвучку не записал? На первых порах можно одногоголосую в своём исполнении, а потом постарайся подобрать исполнителей на многоголосую. У тебя ролики короткие, не составит большого труда сделать это.
Надеюсь, что всеобщее внимание послужит достаточным стимулом довести проект до конца. Если я доживу до того момента, выкрою время обязательно, что бы погонять этот проект.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» "Кровь и Честь". / [ZersEditor's "Кровь и Честь"] - Пролог
Melissa, Что такое локсы?
Ред. koloff
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
А вот рубанутся в оригинальные кампании на новом движке, с большим удовольствием.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Последняя глава
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Последняя глава
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Погадать все могут, а факты и есть факты, я читал все комменты здесь, и пара постов посеяли в моей душе смутные сомнения, что нам не все говорят. И такой я не один, как оказалось. Конечно, на ресурсе я не настаиваю, но по логике, при создании этого ресурса, оригинал надо было приложить.
Ред. koloff
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
=)
Ред. koloff
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Но теперь-то вас уже ничто не остановит?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
На 255 плюсов, 26 минусов - это 10%.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Глава II
У тебя будет гораздо выше уровнем конечный результат, если ты будешь более критично относиться к тому, что делаешь. Работы профессионалов отличает обдуманность того, что они делают и внимание к деталям, мелочей здесь нет как таковых. Старайся, обдумывай критику, ты только выиграешь от этого. По себе знаю. Особенно, если критика адекватная и не обидная.
Вот, кое-что можешь здесь почерпнуть, я сам всего полгода, как начал снимать, сначала тоже огрехов хватало, сейчас уже более профессионально получается.
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Глава II
Ред. koloff
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Глава I
Zers:
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Глава I
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Число просмотров трейлера и страницы на XGM превысило 100 тысяч