17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa:
FrigatPlay, а что делать если их никто не замечает?
я бы сделал но эти файлы должны закачены быть на этот сайт паком,и скринами покажи какой логотип к нему прикрепить
17

» WarCraft 3 / Проблема с работой библиотеки

ты прямо в цикле выводи сколько он сделал циклов ,может тупо обрыв потока и к глобалке присвой значения
17

» WarCraft 3 / Конфликт имён, библиотеки, области

да для компилятора jass ты правильно думаешь,но ты забыл там совсем другой компилятор(vjass) который думает по другому ну смотри
library A{
private int i =0
	scope B{
	private int i =0
	
	  void main(){
		i = 10//какой i заполняться
		
		}
	
	}

}
17

» WarCraft 3 / Конфликт имён, библиотеки, области

ну если ты в области B напишешь i = 6 то какая переменная заполниться
17

» WarCraft 3 / Смещение юнитов по углу

SetUnitX(u,GetUnitX(u)+2*Cos(45*3.14/180))
SetUnitY(u,GetUnitY(u)+2*Sin(45*3.14/180))
GetUnitX(u)-точка в которой находиться юнит
2-твоя скорость
45-твой градус
3.14/180-перевожу твои 45 градусов в радианы
17

» WarCraft 3 / нужна помощь с тригерром(тригерами)

int i =0
while(i<GetRandomInt(0,100)){
CreateUnit(Player(0),RandomMassiv[GetRandomInt(0,lenght)],RandomX,RandomY,RandomFacing)
i++
}
не знаю если ты на гуи как там вообще дела обстоят с циклами(можно их рандомить?)
17

» WarCraft 3 / Выбран юнит

не проверял,но вот пробни такой геморный вариант. ловишь приказ выбора заносишь куда нить сех этих юнитов,потом ловишь приказ отмены и смотришь юнитов которые удалились и отсееваешь масив
17

» WarCraft 3 / Способность, отнимающая у юнита скорость передвижения

а сапог в "-" значении, насчёт стака врядли, но можно проверять уровень на юните и увеличивать в зависимости от надобности
17

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates

молодец! желаю удачки, а за то что карта про пиратов +1 голос от меня
17

» WarCraft 3 / нужна помощь с тригерром(тригерами)

а в чём проблема заносишь в масив нужных тебе крипов а потом таймером создаёшь или циклом
17

» WarCraft 3 / Как скопировать анимацию с другой модели?

можно перевести модели в mdl формат и от туда ключики с костей перекидывать а если получиться плохо то чуть подредактировать уже в редакторе этот метод работает даже если склеты разные
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

нужна помощь того кто хоть немного разбирается в анимациях 3д макса, этой модельке нужно сделать нормальную анимацию бега и ходьбы
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Юниты самовольно убегают

решение сделать их не принадлежащими игрокам,компам тоесть если например ты вызываешь за 12 игрока(коричневый) и во вкладке свойств игрока убираешь его существование вообще
17

» WarCraft 3 / Снова морф

бд неннужно просто предмету в названии прописываешь +а [название предмета]
+ - отвечает предмет подлежит триггеру
а - означает тип предмета (двуручный топор,лук,одноручный меч)
и вставляешь ему юнита какого тебе надо
вот тебе моя старая наработка (новую что то найти немогу)
вот
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Снова морф

а зачем морфаться просто делаешь юнитов ближних дальних и какие нужны анимации потом тупо приподборе оружия перекидываешь ему все предметы статы и что тебе надо и всё
17

» WarCraft 3 / Почему критует модель?

на починил а вот и ошибка в чём была
Model "HeroToshiieMaeda" {
	BlendTime 150,
	MinimumExtent { -47.597988, -49.774784, 7.176640 },
	MaximumExtent { 83.462387, 47.387001, 145.950500 },
	BoundsRadius 118.818466,
}
Sequences 3 {
	Anim "Stand" {
		Interval { 62000, 62000 },
		MinimumExtent { -47.597988, -49.774784, 7.176640 },
		MaximumExtent { 83.462387, 47.387001, 145.950500 },
		BoundsRadius 118.818466,
	}
	Anim "Decay" {
		Interval { 62000, 62250 },
		MoveSpeed 290.000000,
		MinimumExtent { -47.597988, -49.774784, 7.176640 },
		MaximumExtent { 83.462387, 47.387001, 145.950500 },
		BoundsRadius 118.818466,
	}
	Anim "Walk" {
		Interval { 62000, 62000 },
		MoveSpeed 290.000000,
		MinimumExtent { -47.597988, -49.774784, 7.176640 },
		MaximumExtent { 83.462387, 47.387001, 145.950500 },
		BoundsRadius 118.818466,
	}
}
Загруженные файлы