Gl_idArmored[] - это массив. в индексе 1 он не заполнился, что видно "cерым фоном"- это окно ошибок,хотя на "белом фоне"- редактор триггеров видно что я прописал ему значение EnergyFrost:
для вас www.youtube.com/watch?v=Alim2NGQqe8
кто сказал вот тебе супер тупой вариант сделать 2ю модель с этими доспехами и чтобы они были видны на портрете и во всех других анимациях или только на портретной
всмысле компом кокраз иза того что в свойствах сценария в графе 12 игрока стоит компьютер мобы имеют точку сбора и это выглядет смешно (типо толстушка после 6.00 в кординатах 0.0 находиться холодильник,сначала он прёт на точку системы а через секунду прёт к холодильнику а потом опять к системной точке),а вот если убрать в графе комп то у монстров 12 игрока не будет точки сбора и они будут как надо действовать но скилы юзать несмогут
ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
ну анимаций вдоволь для варика хоть даже анимации с вов бери m2 формата, а потом в 3д максе меш на кости наложишь и вуаля у тя модель,на самом деле у современных игр мешь и анимации отдельно + ещё это всё запакованно в неизвестный формат,как бы есть альтернативы такие как bsa extractor для скайрима и разные проги но они индивидуальны
ledoed, Ну так если для кампании то в самый раз, по поводу анимаций а кто запрещает их просто переименовать и будет игра обрабатывать.
я имею в виду те анимаци которые ненужны в игре такие как синиматики или как юнит ноздрю чешит и таких вариаций 10 которые при удаление могут модель существенно уменьшить ещё анимации плавания прыжка (привет вов)
RotceV:
я бы сделал твой заказ но
1.если ты к первому заказу раздобудешь молот который над прикрепить или модель у которой этот молот есть
2.ко второму заказу немного непонятно там есть анимка весения на цепи но она взаимосвязана с атакой
эти модели имеют кучу ненужных анимаций которые движок обрабатывать не будет и текстуры запредельного разрешения которые годяться только ролики снимать если это по удалять то модель раза в 3-6 меньше будет и хорошо бы в 3д максе уменьшить тринглы с помощью decamite
4 даже если я сделаю 1и2 пункт то 3й пункт отобьёт желание добавлять их в игру если конечно ты не делаешь мультик
ну действий в потоке,поток создаётся либо таймером либо триггером или ExecuteFunc()
то есть у тя есть функция и в ней много действий допустим присвоений переменной или создание юнитов и вконце концов поток оборвёться для примера попробуй в цикле целотичную переменую довести до значения 30000 прибовляя только по 1 то есть
i=i+1
и в каждый такт цикла выводить значение этой переменной максимум до 7000 дойдёт
как вариант запускать блоками твой ролик через таймер
library main{
public void A(){
}
}
//что ниже это клочек кода как вызвать эту функцию
void Activ(){
main_A()
}
а хранить так информацию в структурах
struct A{
float x
float z
}
это аналогично
library B{
public float x[]
public float y[]
}
void Activ(){
в одном случае что там записано можно так получить структуры
float f=A.x
библеотекой
float g=B_x[какой те нужен интекс]
}
если непонел чем плохи структуры то смотри x и y это масивы на самом деле без статических переменных массив на полную нельзя будет использовать тоесть
struct A{
static A a[]
float x
float z
}
и уже можно на полную использовать
void Activ(){
A.a[нужный индекс].x=50.
//или
A h=A.create()
h.a[12].x=50.
h.destroy
}
от структур и методов лутше отказаться так как создаются триггеры и функции к ним лутше имитировать структуру библиотеками и областями вроде кода больше писать но на самом деле при компиляции его будет меньше +структур в том что к ним можно обращаться из любого куска кода и к методам также из любого куска структуры в которой он находиться
вообще, даже утечкой не пахнет,переменные типа реал и инт можно не обнулять, вообще,а все остальные обнулять стоит в том случае если они обьявлены,а все типы переменых которые принимает функция ненужно обнулять
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / надоедливый баг
EnergyFrost:
для вас www.youtube.com/watch?v=Alim2NGQqe8
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Доспехи на портрете
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / способности
» WarCraft 3 / Воскрешение не героев на алтаре
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Воскрешение не героев на алтаре
» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Как сделать частично поворачивающегося юнита
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / пак зданий red alert 3
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
я бы сделал твой заказ но
1.если ты к первому заказу раздобудешь молот который над прикрепить или модель у которой этот молот есть
2.ко второму заказу немного непонятно там есть анимка весения на цепи но она взаимосвязана с атакой
» WarCraft 3 / Мой ГГ
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
то есть у тя есть функция и в ней много действий допустим присвоений переменной или создание юнитов и вконце концов поток оборвёться для примера попробуй в цикле целотичную переменую довести до значения 30000 прибовляя только по 1 то есть
i=i+1
и в каждый такт цикла выводить значение этой переменной максимум до 7000 дойдёт
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Экономия cjass и vjass триггера функций в редакторе NewGen?
смотри пример
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Экономия cjass и vjass триггера функций в редакторе NewGen?
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Утечка или нет?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
поверхности через редактор анимации поверхностей