17

» WarCraft 3 / надоедливый баг

Gl_idArmored[] - это массив. в индексе 1 он не заполнился, что видно "cерым фоном"- это окно ошибок,хотя на "белом фоне"- редактор триггеров видно что я прописал ему значение
EnergyFrost:
для вас www.youtube.com/watch?v=Alim2NGQqe8
17

» WarCraft 3 / Доспехи на портрете

FrigatPlay:
это технически невозможно
кто сказал вот тебе супер тупой вариант сделать 2ю модель с этими доспехами и чтобы они были видны на портрете и во всех других анимациях или только на портретной
17

» WarCraft 3 / точка сбора

было бы круто если бы ты их вспомнил а то я уже собираюсь весь ии переписать
17

» WarCraft 3 / точка сбора

всмысле компом кокраз иза того что в свойствах сценария в графе 12 игрока стоит компьютер мобы имеют точку сбора и это выглядет смешно (типо толстушка после 6.00 в кординатах 0.0 находиться холодильник,сначала он прёт на точку системы а через секунду прёт к холодильнику а потом опять к системной точке),а вот если убрать в графе комп то у монстров 12 игрока не будет точки сбора и они будут как надо действовать но скилы юзать несмогут
17

» WarCraft 3 / точка сбора

да я и юзаю 12 игрока но он упрёться в координаты 0,0 и его от туда даже насильно невытащиш
17

» WarCraft 3 / способности

ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
17

» WarCraft 3 / Воскрешение не героев на алтаре

ну у мирает юнит ты гдето это регестрируешь а также регестрируешь его ид и всякое что тебе нужно потом по истечению таймера создаёшь нового в алтаре
17

» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер

расчитать границы анимации в модель едиторе а если не поможет то увеличить вручную
17

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр

ну анимаций вдоволь для варика хоть даже анимации с вов бери m2 формата, а потом в 3д максе меш на кости наложишь и вуаля у тя модель,на самом деле у современных игр мешь и анимации отдельно + ещё это всё запакованно в неизвестный формат,как бы есть альтернативы такие как bsa extractor для скайрима и разные проги но они индивидуальны
17

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр

почитай по 3d riper dx это прога может любую модельку вытащить с какой угодно игры
17

» WarCraft 3 / Как сделать частично поворачивающегося юнита

делаешь 2 модели 1 танк без башни 2я башня, таймером перемещаеш башню к своему каркасу
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FrigatPlay:
ledoed, Ну так если для кампании то в самый раз, по поводу анимаций а кто запрещает их просто переименовать и будет игра обрабатывать.
я имею в виду те анимаци которые ненужны в игре такие как синиматики или как юнит ноздрю чешит и таких вариаций 10 которые при удаление могут модель существенно уменьшить ещё анимации плавания прыжка (привет вов)
17

» WarCraft 3 / пак зданий red alert 3

наверно иза низкого нета когда выкладывал,отложу пока,сделаю здания за японцев и русских а потом целым паком,снимите с публикации
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

RotceV:
я бы сделал твой заказ но
1.если ты к первому заказу раздобудешь молот который над прикрепить или модель у которой этот молот есть
2.ко второму заказу немного непонятно там есть анимка весения на цепи но она взаимосвязана с атакой
  1. эти модели имеют кучу ненужных анимаций которые движок обрабатывать не будет и текстуры запредельного разрешения которые годяться только ролики снимать если это по удалять то модель раза в 3-6 меньше будет и хорошо бы в 3д максе уменьшить тринглы с помощью decamite
4 даже если я сделаю 1и2 пункт то 3й пункт отобьёт желание добавлять их в игру если конечно ты не делаешь мультик
17

» WarCraft 3 / Мой ГГ

ну хотя бы указали бы на ошибки почему не публикуется
17

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ну действий в потоке,поток создаётся либо таймером либо триггером или ExecuteFunc()
то есть у тя есть функция и в ней много действий допустим присвоений переменной или создание юнитов и вконце концов поток оборвёться для примера попробуй в цикле целотичную переменую довести до значения 30000 прибовляя только по 1 то есть
i=i+1
и в каждый такт цикла выводить значение этой переменной максимум до 7000 дойдёт
как вариант запускать блоками твой ролик через таймер
17

» WarCraft 3 / Экономия cjass и vjass триггера функций в редакторе NewGen?

макросы тут причём
смотри пример
library main{
	
	public void A(){
	
	
   }

}
//что ниже это клочек кода как вызвать эту функцию
void Activ(){
	main_A()
}

а хранить так информацию в структурах 
struct  A{

float x
float z

}
это аналогично
library B{
public float x[]
public float y[]
}


void Activ(){
в одном случае что там записано можно так получить структуры
float f=A.x
библеотекой
float g=B_x[какой те нужен интекс]
}
если непонел чем плохи структуры то смотри x и y это масивы на самом деле без статических переменных массив на полную нельзя будет использовать тоесть
struct  A{

static A a[]
float x
float z

}
и уже можно на полную использовать

void Activ(){
	
	A.a[нужный индекс].x=50.
	//или
	A h=A.create()
	h.a[12].x=50.
	h.destroy
}
17

» WarCraft 3 / Экономия cjass и vjass триггера функций в редакторе NewGen?

от структур и методов лутше отказаться так как создаются триггеры и функции к ним лутше имитировать структуру библиотеками и областями вроде кода больше писать но на самом деле при компиляции его будет меньше +структур в том что к ним можно обращаться из любого куска кода и к методам также из любого куска структуры в которой он находиться
17

» WarCraft 3 / Утечка или нет?

вообще, даже утечкой не пахнет,переменные типа реал и инт можно не обнулять, вообще,а все остальные обнулять стоит в том случае если они обьявлены,а все типы переменых которые принимает функция ненужно обнулять