wariorline не создан а ты проверяешь уже элемент внутри него wariorline[0].element==null эт неправильно
над хотяб так if(warior[0]!=null && warior[0].element==null)
Вы глядит не плохо, а можно пример как можно его использовать в канвасе.
это редактор а не система смены языка ,вы получаете ключи и к ним описания в зависимости от языка , дальше это десерелизируйте (в пакете есть SerializableLang - обычный массив),закидывайте во временное хранилище и получаете значение ключа ,с канвасом: по идеи над понимать что есть статичный то есть (не изменяется ключ) и инициализируемый то вы должны от вашей системы языка получать значения ключа и передавать туда .да и смысл указывать окно если "статичный" кидаем скрипт который при смене языка запишет знач ключа
TowLaptev, так ты можешь на карте воспроизвести такое и скинуть сюда?
У меня подозрение, что просто беды с видеокартой
есть такой баг я ловил когда части модели атачились к другим обьектам в сцене,обычно происходит при баге с привязкой в мделвисе.да и использовать это сомнительно так как они привязываются к рандомным атачам (weapon,chest,overhead ...).а зона действия пока камера смотрит.потерял центр модели из виду и все ее части исчезли
ты пытаешься убить и вскрыть труп. возми архиватор mpq вытащи ".j" файл и исправь нужные те скрипты и верни обратно,если нужны скилы бери файл ".a" (или таблицу ексель) и создай нужные или исправь старые тоже самое со всеми обьектами(ну это нужно хорошее знание работы карт). ЗЫ .если карта защищена уровня "зомби 666" то придется делать пересадку всех внутреностей в новое тело
это физика игры,так как после инвиза юнит получает колиззию а под ним еще одна колизия(статичная) и она его вытесняет,скорей инвиз это костыль а движок все правильно делает
ну использование ригид озночает что в игре будут столкновения,ну вот шарик ударит обьект "n" массой по оси x а velocity ему покажет палец,ну использование танка по воробьям я конечно не осуждаю ну в реал игре будут же тоже ригид обьекты,если используйте физику то используйте её.Так вопрос про physmaterial а если платформа будет наклонной на 45C,то обьект ускориться если я при этом жму кнопку по оси x,опять вернулись к 1 ответу вы используете физику с прямым воздействием на физ тело.Вопрос про дельту я наверно не понел что вы имеете в виду,но будет выдавать 1 при любом фпс
пс. а если нужен обьект с 0 массой
float t = 1f;
float value = 0;
float speed = 1f;
bool b = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
private void Update()
{
value += speed * Time.deltaTime;
t -= Time.deltaTime;
if (t <= 0f)
{
if (b)
{
Get();
b = false;
}
}
}
private void Get()
{
Debug.Log(value);
}
зачем использовать твердое тело и двигать его через velocity(его масса будет бесконечной при встрече с другим тв. телом),если использовать физику то двигать через силы,а так для колизии есть character controller.Проверка того что он на земле,превращает его в скалолаза,так как боковая стена считается за приземление.Почему на слабых машинах будет некорректно работать deltatime,за 1 сек обьект примерно пройдет одно и тоже расстояние что на слабых и на сильных машинах,просто на слабых его скорость будет больше.Использование physMaterial + rigitbody.velocity сомнительная вещь.
» WarCraft 3 / Восстановить юнитов, предметы и абилки из slk
» WarCraft 3 / Траблы с переводом
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» Unity / unity nullreferenceexception
Ред. ledoed
» Unity / unity nullreferenceexception
над хотяб так if(warior[0]!=null && warior[0].element==null)
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
Ред. ledoed
» Unity / Переписать небольшую функцию на C#
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
» Мир безумного / Enlisted - ОБТ (0.1.17.27)
Ред. ledoed
» Unity / После build под андроид иконка становится размытой
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / "Стрела Мираны из DotA на GUI. Возможно ли?
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
Ред. ledoed
» Мир безумного / Skyblivion - локации, квесты и интерфейс
» Unity / Редактор мультиязычности
Ред. ledoed
» Unity / Редактор мультиязычности
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Летают части моделей.
» WarCraft 3 / Не могу открыть карту
» WarCraft 3 / Не могу открыть карту
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
» Game Dev / Создаем игры вместе
» WarCraft 3 / Стилизованные иконки
Ред. ledoed
» Tensor Games / Bounce project: шаг 1 (мяч, его движение, второй закон Ньютона)
пс. а если нужен обьект с 0 массой
» Tensor Games / Bounce project: шаг 1 (мяч, его движение, второй закон Ньютона)