17

» WarCraft 3 / Траблы с переводом

просто карту защитили ,можно пробнуть депротектом ну еще были проги востанавливающие слк таблицы и тд,короч еси не понимаешь брось затею
17

» Unity / unity nullreferenceexception

Я был уверен, что технологии уже дошли до того, что код пишет сам себя. 😅
используй движок со скриптовым языком типа godot
17

» Unity / unity nullreferenceexception

wariorline не создан а ты проверяешь уже элемент внутри него wariorline[0].element==null эт неправильно
над хотяб так if(warior[0]!=null && warior[0].element==null)
17

» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?

забей и делай как те угодно на триггах, таймерах даже вейты используй
17

» Мир безумного / Enlisted - ОБТ (0.1.17.27)

Bornikkeny:
Жаль, я только на Ютубе играл в Enlisted :(
Crsed тоже самое как режим без ботов в енлистеде + абилки(если чесно это одно и тоже только вместо суперсил поставили солдатиков)
17

» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?

я не понял что ты тут написал но мне кажется нужно использовать временный массив
17

» Unity / Редактор мультиязычности

N7 Molot:
Вы глядит не плохо, а можно пример как можно его использовать в канвасе.
это редактор а не система смены языка ,вы получаете ключи и к ним описания в зависимости от языка , дальше это десерелизируйте (в пакете есть SerializableLang - обычный массив),закидывайте во временное хранилище и получаете значение ключа ,с канвасом: по идеи над понимать что есть статичный то есть (не изменяется ключ) и инициализируемый то вы должны от вашей системы языка получать значения ключа и передавать туда .да и смысл указывать окно если "статичный" кидаем скрипт который при смене языка запишет знач ключа
И на ассетсторе есть?
нет эксклюзивно на хгм
17

» WarCraft 3 / Летают части моделей.

ScorpioT1000:
TowLaptev, так ты можешь на карте воспроизвести такое и скинуть сюда?

У меня подозрение, что просто беды с видеокартой
есть такой баг я ловил когда части модели атачились к другим обьектам в сцене,обычно происходит при баге с привязкой в мделвисе.да и использовать это сомнительно так как они привязываются к рандомным атачам (weapon,chest,overhead ...).а зона действия пока камера смотрит.потерял центр модели из виду и все ее части исчезли
17

» WarCraft 3 / Не могу открыть карту

ты пытаешься убить и вскрыть труп. возми архиватор mpq вытащи ".j" файл и исправь нужные те скрипты и верни обратно,если нужны скилы бери файл ".a" (или таблицу ексель) и создай нужные или исправь старые тоже самое со всеми обьектами(ну это нужно хорошее знание работы карт). ЗЫ .если карта защищена уровня "зомби 666" то придется делать пересадку всех внутреностей в новое тело
17

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

это физика игры,так как после инвиза юнит получает колиззию а под ним еще одна колизия(статичная) и она его вытесняет,скорей инвиз это костыль а движок все правильно делает
17

» WarCraft 3 / Стилизованные иконки

весь смысл иконок убит,типо все ползунки в макс в фильтрах фотошопа,и больше больше эффектов
17

» Tensor Games / Bounce project: шаг 1 (мяч, его движение, второй закон Ньютона)

ну использование ригид озночает что в игре будут столкновения,ну вот шарик ударит обьект "n" массой по оси x а velocity ему покажет палец,ну использование танка по воробьям я конечно не осуждаю ну в реал игре будут же тоже ригид обьекты,если используйте физику то используйте её.Так вопрос про physmaterial а если платформа будет наклонной на 45C,то обьект ускориться если я при этом жму кнопку по оси x,опять вернулись к 1 ответу вы используете физику с прямым воздействием на физ тело.Вопрос про дельту я наверно не понел что вы имеете в виду,но будет выдавать 1 при любом фпс
пс. а если нужен обьект с 0 массой
 float t = 1f;
    float value = 0;
    float speed = 1f;
    bool b = true;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }



    private void Update()
    {
        value += speed * Time.deltaTime;
        t -= Time.deltaTime;

        if (t <= 0f)
        {
            if (b)
            {
                Get();
                b = false;
            }
            
        }
    }

    private void Get()
    {
        Debug.Log(value);
    }
17

» Tensor Games / Bounce project: шаг 1 (мяч, его движение, второй закон Ньютона)

зачем использовать твердое тело и двигать его через velocity(его масса будет бесконечной при встрече с другим тв. телом),если использовать физику то двигать через силы,а так для колизии есть character controller.Проверка того что он на земле,превращает его в скалолаза,так как боковая стена считается за приземление.Почему на слабых машинах будет некорректно работать deltatime,за 1 сек обьект примерно пройдет одно и тоже расстояние что на слабых и на сильных машинах,просто на слабых его скорость будет больше.Использование physMaterial + rigitbody.velocity сомнительная вещь.