17

» WarCraft 3 / Скилл прыжок

real h=500-высота
real d=дистанция от юнита до точки
real s=30-скорость
real l=h/( (d*.5) /s)
real v=0-переменая для расчётов
теперь по таймеру v=v+l пока v>=h.а потом инвертируй l=l*(-1) пока v<=0
переменнe. v подставь так SetUnitFleight(unit,v,0) на гуи там похожее название
.
17

» Unity / конверт анимации

разобрался как сделать просто реально запекание коряво работает если сделать склет достаточно плохо
17

» Unity / конверт анимации

делал перепекал в fbx потом удалял все ключи к управляющим и удалял сами ik кости,но в таком случае анимация неработает как будто у неё нет анимки но ключи на другие кости присуствуют
17

» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей

ну в Blender можно сделать 2д скелетную анимацию + конверт в fbx не корявый(если знать как),или AnimeStudio там очень сильные инструменты для 2д(скелетной и срайтовой) но кривой конверт(конвертировать можно нормально но дело хитрое)
17

» WarCraft 3 / модель деформируется при импорте в world editor

а ты в mdlvs делал оптимизацию + пробни линейную интерполяцию и ещё обработай в model editor редактировать/расчитать границы
17

» WarCraft 3 / Анимации

копируй эту модель, у одной оставь анимации для ближнего боя, у другой если нужно дальнего,а если те все анимации в одном нужны то перекликивай с помощью способностей(Перевоплощение(илидан),Аватар(горный король),свинкс(руной добавляй) и подобные) или тригерно с помощью функции call AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false(true))
17

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

вот если не понравиться замени стрелы а если нужна одна то удали остальные
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh:
Попробуй применить векторы то есть привязка идёт не конкретным координатам а по направлению
перевести экран в процентный вид от -1 до 1(1==100%) и тд
17

» WarCraft 3 / Текстурирование

отдельный меш на 1м слое правда такое в mdlvis провернуть адски сложно а вот на 3д максе вполне себе приемлемо
17

» WarCraft 3 / боевые единицы

Steal nerves:
можно через мем как
хех да мне не в игре это делать надо просто юниты делающийся в ро они попадают в файл war3map.w3u этот файлик открыть можно и там вся инфа о юнитах в 1 строчку мне нужна прога которая может это открыть нормально
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed:
1.Град стрел
2.6-8 стрел летят вниз поочерёдно
3.birth,stand,death
4.постарайтесь сделать что при ударе об землю в том месте появлялся эффект любой
Отменяю заказ, так как сам сделал
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

1.Град стрел
2.6-8 стрел летят вниз поочерёдно
3.birth,stand,death
4.постарайтесь сделать что при ударе об землю в том месте появлялся эффект любой
17

» WarCraft 3 / Не сохранение карты.

попробуй по секундный таймер который будет включать туман войны
17

» WarCraft 3 / Текстура

1.качаешь это xgm.guru/p/wc3/war3me
2.заходишь в менеджер текстур
3.добавляешь текстуру которая находиться в папке с моделью
4.если нужна текстура стандартная заходишь в браузер MPQ там и выбираешь нужную те текстуру и выбираешь пункт "использовать как текстуру"
17

» WarCraft 3 / как сделать отлов строки?

вот пример надеюсь суть уловишь
void AddStatsUnit(unit u,int koll,int a1,int a10,int a100){
UnitRemoveAbility(u,a1);UnitRemoveAbility(u,a10);UnitRemoveAbility(u,a100)

if(koll>=100){
UnitAddAbility(u,a100)
SetUnitAbilityLevel(u,a100,koll/100)
koll-=(koll/100)*100
           }
if(koll>=10){
UnitAddAbility(u,a10)
SetUnitAbilityLevel(u,a10,koll/10)
koll-=(koll/10)*10
         }
if(koll>=1){
UnitAddAbility(u,a1)
SetUnitAbilityLevel(u,a1,koll)
    }

}
17

» WarCraft 3 / Нет эффектов на модельке

в 50 процентах случаях на импортных моделях не бывает "overhead" точки крепления попробуй проверить стандартным,а если нес работает то в отделе Заклинания\эфекты порыскай
17

» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass

сказал бы в каком стиле скилы те нужны, ну да ладно вот дарю те перса
PS-способность 2 также зависит от улутшения 1 способности и улутшалка есть и на 2ю тоесть можно максимизировать урон на 2й скил и там система общего таймера тоесть 1 таймер на всё
ты можешь к нему прикрепить другие системы
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Автоатака

на изображение показан приказ на запуск способности(можешь поменять на какой хочешь),теперь просто вместо "attack" пиши что там написано то есть "thunderbolt"
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Триггерная способность

если в гуи то это так (при учёте что способность либо канал либо не из нейтрально пассивных-враждебных ):Боевая единица всё что начинается с Issue Order, там вариантов много пример:
IssueTargetOrder( Gnom, "thunderbolt", Cel), заставит Гнома кинуть молот в цель
ну а если очень хочется использовать такое заклинание как "Пламя обречённости ",то попробуй его запихать в предмет и кастуй уже с него
17

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

ledoed:

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Нестабильный посох
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Помогите по двум вопросам

Вот карта мож посмотреть как сделанно там 2 варианта добавление триггерно мечей и тд и через ро
а вот с иконками чють посложней
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ -сюда иконку затемнёную
ReplaceableTextures\CommandButtons\ - сюда икону нормальную
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Дрожь земли
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Девятый вал
Выполнено: Да.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Проверка направления взгляда.

попробуй так:
  1. находим врагов вокруг применившего заклинание
  2. находим радиус между юнитами (типо rad = Atan2(y-y1,x-x1)*57.3) где xy-позиция кастующего x1y1-поз врага
3.и проверяем типо if(r<rad+10&&r>rad-10&&r1<rad-170&&r1>rad+170)"неуверен что условие правильно но примерно так" где r-радиус кастующего r1-радиус врага