смысла нулить невижу, под переменую выводиться память и еси ты обнулишь переменную типа юнит то думаю всеголишь обнуляться те значения что храняться в этой переменной но а так всеровно это дело висеть будет обнулённым
только я чтото заметил что редактор JNPG автоматом обнуляет переменные типа юнит
незнаю поможет или нет но пробни через кустом скрипт написать это AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false)
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
Или анимация Decay долгая, или в игровых константах время "жизни" спецэффектов большое.
Скорее всего первый вариант, если проблема наблюдается только с этой моделью.
хех я тоже заказывал и за день изучил ME и Mdlvis ,а с пересадкой плаща тут просто чтобы плащ анимировать нужны кости а потом в редакторе анимаций дёргай этими костями и получиться как над ,а лутше почитай статьи раз 2 года ждал там ничего сложного нет
Str1- это абилка 9 уровней силы от 1до 9
Str10- от 10 до 90
Str100 - от 100 до 900
также еси на b даёшь false то способности очищаються
kol - если b true то это число прибавит на столько силы
гуи конечно я не знаю но по логике видно что ты паузишь внутри цикла на 20 сек, а так как ты паузишь не внутри триггера, пауза не работает(наскок помню если запускать sleep не внутри триггера дальше код не идёт тупо должен замереть )
перерыл все евенты но думаю ещё предложу велосипед попробуй при активации приказа и использовании способности давать ежесекудно опыт а когда приказ сбиваеться то всё (это легко сделать через структуры)
я понимаю насчёт эвентов таких как TriggerRegisterUnitEvent() ты пробовал их там куча методом тыка пробни и чтобы как нить высветился твой приказ в дебаге на автомате
самому стало интересно
ща пробну
врядли через приказ так как приказ срабатывает только тода когда игрок его отдал, а вообще попробуй отловить приказ способности добывать ресы а потом через евенты его обрабатывай
ну не проблем у одного обычная цепочка анимаций у другого альтернативная триггерно это AddUnitAnimationProperties(unit, "Alternate", bool),или в ро скилами превращение в ворона ,медведя и морф
Кстати, система по ссылке поддерживает и динамическое использование в своём первом варианте.
вообще не то,но я разобрался в своей и сделал так как нужно там вообще ерунда была
если кому будет интересно,я пропускал триггер через таймер а оказывается над было всего 1 раз его на нужного юнита пропустить чтобы всё работало
прежде чем написать я перерыл и эти наработки,вы даже наверно не смотрели на код а тыкнули в в статичный отлов урона а мне нужен индивидуальный динамический отлов обрабатываемый структурой
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность:Таймерный
Выполнено: Да.
» WarCraft 3 / Модель белая в игре
» WarCraft 3 / предел структуры
а лутше сами посмотрите
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / как правильно передать и обнулять переменную для другой функции?
только я чтото заметил что редактор JNPG автоматом обнуляет переменные типа юнит
» WarCraft 3 / Как Убрить анимацию stand alternate прик касте способности?
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
» WarCraft 3 / остаточная анимация
» WarCraft 3 / остаточная анимация
» WarCraft 3 / остаточная анимация
» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя
» WarCraft 3 / Оптимизация способности
» WarCraft 3 / Проблема с перезарядкой предметов
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Проблема с спэллом, на GUI
Str10- от 10 до 90
Str100 - от 100 до 900
также еси на b даёшь false то способности очищаються
kol - если b true то это число прибавит на столько силы
» WarCraft 3 / Проблема с спэллом, на GUI
» WarCraft 3 / Проблема с спэллом, на GUI
» WarCraft 3 / "Удар по дереву"
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / "Удар по дереву"
самому стало интересно
ща пробну
» WarCraft 3 / "Удар по дереву"
» WarCraft 3 / Как на стандартную модель натянуть импорт текстур не заменяя ее
» WarCraft 3 / ЕвентУрона
если кому будет интересно,я пропускал триггер через таймер а оказывается над было всего 1 раз его на нужного юнита пропустить чтобы всё работало
» WarCraft 3 / Невозможно открыть файл основной карты.
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / ЕвентУрона
почему триг срабатывает бесконечно раз а некак ему положено
прочтите вопрос хотяб так и есть он же в разделе вопросов было бы забавно такое увидеть в наработках
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / ЕвентУрона