Перелопатил код, верней, запилил с нуля, чтобы не делать дополнительные возможности костылями.
Добавлено второе оружие - тяжелое. Мощное, снаряд не исчезает после столкновения с врагом (может убить нескольких), очень высокая отдача помогает в сложных ситуациях; за все это - десятисекундный кулдаун.
Добавлено оружие поддержки - скорострельное, маломощное, практически без отдачи, задумывалось как полезное против вражеских снарядов. В игре есть, на кнопке X (англ.), однако убрал с интерфейса, так как пока невостребованное и не доработанное.
Добавлено здоровье - теперь корабль игрока может выдерживать до трех ударов.
Простенькое меню апгрейдов - пока там только улучшение здоровья, до 10 единиц. Апгрейды покупаются за кредиты, которые, в свою очередь начисляются в размере 25% от набранных очков после проигрыша.
В код добавлены заделы на альтернативные оружки, типы врагов, и так далее.
Какая-никакая градация сложности - темп спавна врагов постепенно растет.
На счетчик рекордов не обращайте внимания - я, похоже, что-то напутал в манипуляциях с PlayerPrefs, в следующей обнове пофикшу (пофиксю?). Также абсолютно не подбирались размеры кнопок, так что не удивляйтесь кнопке "Start Game" на добрых пол экрана.
Ссылка в шапке. apk пока со старой версии.
Ну и немного переоформил саму шапку.
Почему-то не возникает желания возвращаться к некоторым тайтлам-онгоингам. Видно, из стоящего лично для меня в сезоне разве что Noragami, Nobunagun и Toaru Hikuushi e no Koiuta.
RSQR, потому что на округлых спрайтах квадратные коллайдеры. Возможно, позже заменю на полигональные коллайдеры, просто не знаю, как это на производительности отобразится.
можно сделать модификации/бонусы из серии увеличение скорости поворота, увеличение отдачи и тому подобное
Это все будет, в том числе, различные оружки с различными показателями (в том числе и отдача, это один из самых важных показателей). Вообще, думаю, игра будет типичным "улучшайзером" - держитесь максимально возможное время, получаете деньги, тратите их на апгрейды, после чего можете дольше держаться и получить больше денег, на которые купить еще апгрейдов, и т.д.. prog:
топливо для двигателя может и закончиться
Ну, тут ведь тоже не всегда стрелять вечно можно будет. В будущем будет добавлен заряд, который будет тратиться выстрелами (при чем, по разному разным оружием). prog:
сильная отдача в неподходящий момент может очень неприятную шутку сыграть, изменив траекторию движения
Ну так, кроме того, что стрелять, надо будет иногда и думать. Иногда, если с обоих сторон летит враг, будет целесообразней отлететь с помощью отдачи в сторону, и уже тогда расстрелять врагов. darkowlom:
Хотя по логике космос бы на что-то заменить, может на воду, а то без силы трения импульс будет толкать пока во что-то не врежешься
Ну, я же не симулятор делаю. Думаю, подобный аспект можно упустить.
prog, фишка конкретно этой игрушки - в важности отдачи. К примеру, планирую в следующем апдейте сделать мощный выстрел, который будет перезаряжаться определенное время, а его отдачи хватит, чтобы сделать неслабый рывок в сторону, и, таким образом, вырваться из окружения.
Тио, кстати, слышал эту идею раньше, однако когда я ему о ней рассказывал, там был немного другой концепт - там у корабля не было как раз оружия, а атаковать он должен был реактивной струей из двигателя.
Вообще, Nobunagun само по себе неплохое аниме. Сюжет, где персонаж получает определенную суперспособность, довольно распространен, но тут абилка главной героини не является более мощной, чем у других подобных ей - она выезжает за счет "творческого" подхода к решению проблемы, и всегда действует весьма непредсказуемо (героиня, не абилка). Ну и еще сам Ода Нобунага доставляет.
Toaru Hikuushi e no Koiuta отдает своеобразной аллюзией на Супермена. Империя и последний ее наследник ассоциируются с Криптоном и последним выжившим, ну и имя персонажа недвусмысленно намекает.
Кет, проект создан скорее для продолжения, а не для конкурсной игры. Поэтому разве что "продолжение игры, занявшей пятое место на конкурсе, бла-бла-бла".
А тем временем, мы уже на 57 месте в рейтинге игр Falcoware.
кст. это идея на счёт доната хорошая) банки здоровья)
Насчет доната у меня были другие соображения. Позже их распишу. GenElCon:
Можно еще такую приколюху сделать, типо портала, войдя в который можно попасть в местную сокровищницу
У меня в стартовых идеях была мысль сделать определенные условия, при которых герой переносится в храм богини - локацию, где нет врагов, и много сокровищ. Еще была идея "коридора судьбы" - локации, состоящей из большого количества столбиков комнат, со стенками сверху и снизу (чтобы герой мог двигаться только в одну сторону), и в каждой комнате каждого столбца определенное содержимое, и герой за каждый ход может сдвигать следующий столбик вверх или вниз, чтобы получить другое содержимое комнаты. GenElCon:
а можно почти в самые начальные лабиринты(рандом). Думаю, с помощью таких эелементов можно усилить игру как "рогалик"
С помощью таких элементов можно не слабо бесить игрока. Я только в одном рогалике видел манипуляции с этажами, и то, там героя забрасывало вперед, а не назад.
Да, кстати, вроде, нашел неплохое решение для управления. Думаю насчет того, чтобы добавить в игру элементы пошаговой стратегии. Типа, если очередь игрока, то у него есть определенное количество ходов, он может делать некоторые действия, каждое из которых стоит ходы (это касается и вращения комнат, и передвижения героя, и атаки врагов). Как только ходов у игрока нет, он вынужден закончить ход, тогда походят монстры (у которых, вероятней всего, будет больше одного движения на ход).
» Unity / Unity
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
Ну и немного переоформил саму шапку.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
prog:
prog:
darkowlom:
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
» lentinant'ов блог / Recoil Engine
Ред. lentinant
» Unity / Вращение спрайтов и шаманство
RSQR:
Было бы все так просто - этого поста бы тут не было.
» Unity / Unity
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Toaru Hikuushi e no Koiuta отдает своеобразной аллюзией на Супермена. Империя и последний ее наследник ассоциируются с Криптоном и последним выжившим, ну и имя персонажа недвусмысленно намекает.
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Tiodor's Art / BLIZZARD и DEVIANTART представляют: Художественный конкурс по REAPER OF SOULS
» Block Temple / Block Temple
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
В Nobunagun музычка в опе неплохая.
» Block Temple / Block Temple
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Netrium / Netrium
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Block Temple / Идеи и предложения
GenElCon:
GenElCon: