Кстати, досмотрел я "Выброшенную Принцессу". Общие впечатления тайтл оставил неплохие - добротный сюжет, неплохие бои (правда, их немного, но не в них суть), ну и рисовка приятная. К недостаткам можно отнести не особо проработанных персонажей (большинство из них слишком шаблонные; радует, пожалуй, разве что Пацифика - непосредственно главная героиня) и общую недосказанность (например, ни слова не было сказано о семье Касулл - а ведь они вырастили сильного мага и мечника, способного тягаться с отрядом специального назначения; даже не объяснили природу местной магии). Uber:
Все спойлеры из одиннадцатой серии. НО! Я сейчас исправлю.
Спойлеры вообще ни есть хорошо, я и одиннадцатую-то серию посмотреть пока не успел.
Надыбал относительно старенький тайтл Scrapped Princess. Зачатки интересного сюжета есть, да и тематику "фантастика с закосом под магию" я тоже люблю, однако пока что вижу только что-то в стиле Тригана/Кашьяна а-ля "человек, которого все хотят замочить, хотя он ничего не сделал".
Хотелось бы услышать отзывы о сабже от посмотревших.
Хм, чем больше подробностей о местном мире известно, тем интересней становится сюжет.
Складывается четкое ощущение, что обзор писал фанат предыдущих частей, люто хейтерящий шестую часть, потому что в ней слишком много отличий от остальных.
Что ты так резко реагируешь? Достаточно сказать что-нибудь вроде "ок, подумаю над этим" или "посмотрю что можно сделать", "поправим-с" итд. Не воспринимай критику в штыки, критикуют не тебя а твоё творчество.
Видно, ты не видел как я на самом деле резко реагирую)) Просто сейчас для меня графика и дизайн - далеко не самое приоритетное.
Это просто пространство между комнатами. Не хотел, чтобы стенки соседних комнат сливались. Щас поменяю фоновый цвет на черный, может, лучше выглядеть будет.
надо убрать сетку, или сделать только на выделенной, а то не особо ясно где что
Это не сетка, это комнаты со стенами. В каждой комнате отсутствует минимум одна стена. Более того, основным принципом игрового процесса является именно управление этими комнатами - вращение или передвижение в свободную клетку. Герой же двигается сам по себе.
Надо еще чуть-чуть поболей оригинальных решений и будет то, что нужно
Не представляю, что можно придумать. Во всяком случае, версия на конкурс будет довольно простой, некоторые идеи я буду вводить уже после конкурса. Сам конкурс послужит своеобразной проверкой самого концепта - мне интересно, будет ли она игра интересной народу.
Голубая клетка - это как бы вода? (место, куда нельзя перемещаться)
Клетка пустая, просто фон делает ее синей. Позже фон будет черным (как и клетка). Однако, в некоторых позициях будут скрытые клетки, на которые герой сможет заходить.
а так вы еще и в текстовом виде это будете делать? ...
Иначе рискуем получить кучу летсплеев с не самым приятным голосом на фоне (в моем случае, например). Да и монтаж видео требует куда больше усилий, чем оформление текста. Aws:
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Так ведь, весьма возможно, что в бэте еще нет всего контента, который будет в финальной версии. Можно ли делать обзор в таком случае?
Слишком старые игры до 2003 года выпуска обозревать нельзя.
А не слишком старые игры до 2003 года?
И да, в обзор же не входит углубленный анализ плюсов и минусов игры? Иначе это уже рецензия. А то у меня в любом случае явно не получится лучше, чем мои обзоры для проекта старых игр.
не совсем понятен шарм 2д майнкрафта. Развве что годно нарисовано
В майнкрафте нет путешествия по планетам, огнестрела, древних гробниц с ловушками, и тонн другого контента. Реально, та же Террария отличается от майна качеством и грамотностью подачи контента, тут же этого добра на порядки больше. Тут можно наткнуться на заброшенный склад химических отходов, на средневековую деревеньку с жителями, на роботов-фанатиков, поклоняющихся какому-то богу смерти, и защищающих его алтарь.
В конце концов, в Майне не возникает такого сильного желания исследовать, да и исследовать там, собсно, нечего.
Жаль, что, пока что, нет смысла обустраиваться на планетах, так как телепорт все равно отправляет только в одну точку (которая может быть довольно далеко от построенного вами дома). Пока оптимальный вариант - обустроить корабль, однако, это не даст сильно эстетического удовлетворения. Например, я в последний свой визит на планету нашел небольшой "филиал" лаборатории апексов, и хотел бы обустроить свой дом там, так как там есть некоторые прикольные уникальные элементы обстановки.
А баланс действительно не очень. Двуручный железный меч имеет огромную дамагу, способную убить любое существо с удара. А железный охотничий лук выносит летающую тарелку с пяти выстрелов (хотя это босс).
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
Начинающий пользователь выделит что-то, не являющееся геймОбжектом
Мне эту строчку выделить жирным шрифтом? Человек всегда будет выделять только то, что есть на сцене (да, кстати, все, что есть на сцене - это и есть геймОбжекты, включая камеру и источники света)?
Вот. Припустим, неопытный пользователь необдуманно клацнул куда попало, не увидел знакомого Transform и впал в когнитивный диссонанс. Rescuer:
А теперь не позорься и уйди в UDK.
Ну, не я же размещаю недостоверную информацию, чего это я позорюсь? А если тут и дальше будут подобные моменты, то мне в этом проекте реально делать нечего.
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Uber: Спойлеры вообще ни есть хорошо, я и одиннадцатую-то серию посмотреть пока не успел.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Хотелось бы услышать отзывы о сабже от посмотревших.
» Starbound / Объединимся!
» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» lentinant'ов блог / Юнити-поделки
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
ScorpioT1000:
Aws:
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Ред. lentinant
» Акко, эмэлкэ алак! / Приключения в Starbound
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Starbound / Релиз BETA-версии
Пиначет:
» lentinant'ов блог / Пиксельные почеркушки
Ред. lentinant
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Ред. lentinant
» Unity / Первые шаги
Rescuer: