26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Кстати, досмотрел я "Выброшенную Принцессу". Общие впечатления тайтл оставил неплохие - добротный сюжет, неплохие бои (правда, их немного, но не в них суть), ну и рисовка приятная. К недостаткам можно отнести не особо проработанных персонажей (большинство из них слишком шаблонные; радует, пожалуй, разве что Пацифика - непосредственно главная героиня) и общую недосказанность (например, ни слова не было сказано о семье Касулл - а ведь они вырастили сильного мага и мечника, способного тягаться с отрядом специального назначения; даже не объяснили природу местной магии).
Uber:
Все спойлеры из одиннадцатой серии. НО! Я сейчас исправлю.
Спойлеры вообще ни есть хорошо, я и одиннадцатую-то серию посмотреть пока не успел.

Отлично исправил... Помести хотя бы под кат.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Надыбал относительно старенький тайтл Scrapped Princess. Зачатки интересного сюжета есть, да и тематику "фантастика с закосом под магию" я тоже люблю, однако пока что вижу только что-то в стиле Тригана/Кашьяна а-ля "человек, которого все хотят замочить, хотя он ничего не сделал".
Хотелось бы услышать отзывы о сабже от посмотревших.

Хм, чем больше подробностей о местном мире известно, тем интересней становится сюжет.
26

» Starbound / Объединимся!

Если на нее будет скидка, то с удовольствием куплю. По другому купить не могу - в связи с ситуацией в стране, степуху задерживают.
26

» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

Складывается четкое ощущение, что обзор писал фанат предыдущих частей, люто хейтерящий шестую часть, потому что в ней слишком много отличий от остальных.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

Что ты так резко реагируешь? Достаточно сказать что-нибудь вроде "ок, подумаю над этим" или "посмотрю что можно сделать", "поправим-с" итд. Не воспринимай критику в штыки, критикуют не тебя а твоё творчество.
Видно, ты не видел как я на самом деле резко реагирую)) Просто сейчас для меня графика и дизайн - далеко не самое приоритетное.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

ScorpioT1000:
Даже если щели не будет (комнаты будут впритык), обводка все равно образует линию.
ты так говоришь, будто это варкрафт и ничего не поделать...
Господи, игре, фактически, два дня. Я же не выдам тебе сразу готовый продукт без недостатков.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

Tiodor, думаю сделать какую-то простенькую кладку. Но сейчас мне важнее механику доделать - ролевую систему, боевку, экипировку и т.д..
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

ScorpioT1000:
суть в том, что когда проход открыт, у тебя он всеравно визуально закрыт сеткой... это плохое дизайнерское решение
Даже если щели не будет (комнаты будут впритык), обводка все равно образует линию.

Да и вообще, графика-то не окончательная.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

Tiodor:
скорп имеет ввиду синюю сетку
Это просто пространство между комнатами. Не хотел, чтобы стенки соседних комнат сливались. Щас поменяю фоновый цвет на черный, может, лучше выглядеть будет.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

ScorpioT1000:
надо убрать сетку, или сделать только на выделенной, а то не особо ясно где что
Это не сетка, это комнаты со стенами. В каждой комнате отсутствует минимум одна стена. Более того, основным принципом игрового процесса является именно управление этими комнатами - вращение или передвижение в свободную клетку. Герой же двигается сам по себе.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

Надо еще чуть-чуть поболей оригинальных решений и будет то, что нужно
Не представляю, что можно придумать. Во всяком случае, версия на конкурс будет довольно простой, некоторые идеи я буду вводить уже после конкурса. Сам конкурс послужит своеобразной проверкой самого концепта - мне интересно, будет ли она игра интересной народу.
26

» lentinant'ов блог / Юнити-поделки

Голубая клетка - это как бы вода? (место, куда нельзя перемещаться)
Клетка пустая, просто фон делает ее синей. Позже фон будет черным (как и клетка). Однако, в некоторых позициях будут скрытые клетки, на которые герой сможет заходить.
26

» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest

да, Plants vs. Zombies - игра, достойная обзора
Что ты имеешь против PvZ?
ScorpioT1000:
а так вы еще и в текстовом виде это будете делать? ...
Иначе рискуем получить кучу летсплеев с не самым приятным голосом на фоне (в моем случае, например). Да и монтаж видео требует куда больше усилий, чем оформление текста.
Aws:
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Так ведь, весьма возможно, что в бэте еще нет всего контента, который будет в финальной версии. Можно ли делать обзор в таком случае?
26

» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest

Слишком старые игры до 2003 года выпуска обозревать нельзя.
А не слишком старые игры до 2003 года?
И да, в обзор же не входит углубленный анализ плюсов и минусов игры? Иначе это уже рецензия. А то у меня в любом случае явно не получится лучше, чем мои обзоры для проекта старых игр.
26

» Акко, эмэлкэ алак! / Приключения в Starbound

Fakov:
не совсем понятен шарм 2д майнкрафта. Развве что годно нарисовано
В майнкрафте нет путешествия по планетам, огнестрела, древних гробниц с ловушками, и тонн другого контента. Реально, та же Террария отличается от майна качеством и грамотностью подачи контента, тут же этого добра на порядки больше. Тут можно наткнуться на заброшенный склад химических отходов, на средневековую деревеньку с жителями, на роботов-фанатиков, поклоняющихся какому-то богу смерти, и защищающих его алтарь.

В конце концов, в Майне не возникает такого сильного желания исследовать, да и исследовать там, собсно, нечего.
26

» Starbound / Релиз BETA-версии

Пусть параллельно пофиксят урон врагов, так как те с трех ударов тоже выносят.
26

» Starbound / Релиз BETA-версии

Жаль, что, пока что, нет смысла обустраиваться на планетах, так как телепорт все равно отправляет только в одну точку (которая может быть довольно далеко от построенного вами дома). Пока оптимальный вариант - обустроить корабль, однако, это не даст сильно эстетического удовлетворения. Например, я в последний свой визит на планету нашел небольшой "филиал" лаборатории апексов, и хотел бы обустроить свой дом там, так как там есть некоторые прикольные уникальные элементы обстановки.

А баланс действительно не очень. Двуручный железный меч имеет огромную дамагу, способную убить любое существо с удара. А железный охотничий лук выносит летающую тарелку с пяти выстрелов (хотя это босс).
26

» Starbound / Релиз BETA-версии

Монстры радуют. Особенно фиолетовая собака с рыбьим хвостом.
Пиначет:
Закапывался по-разному, иногда близко, пару раз ооочень глубоко, при этом для меня найти 5 квадратиков железа на экране - большая удача.
Забавно, ведь точки на 10-15 клеток бывают и около поверхности.
26

» lentinant'ов блог / Пиксельные почеркушки

Андреич, шарик рисовался по определенному референсу. Вообще, предполагается, что это драгоценный камень, и отдельные блики - последствия прозрачности.
Загруженные файлы
26

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
26

» Unity / Первые шаги

Всё, что находится на сцене ИМЕЕТ Transform
Начинающий пользователь выделит что-то, не являющееся геймОбжектом
Мне эту строчку выделить жирным шрифтом? Человек всегда будет выделять только то, что есть на сцене (да, кстати, все, что есть на сцене - это и есть геймОбжекты, включая камеру и источники света)?
Вот. Припустим, неопытный пользователь необдуманно клацнул куда попало, не увидел знакомого Transform и впал в когнитивный диссонанс.
Rescuer:
А теперь не позорься и уйди в UDK.
Ну, не я же размещаю недостоверную информацию, чего это я позорюсь? А если тут и дальше будут подобные моменты, то мне в этом проекте реально делать нечего.