26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

RiseD_Konst:
Ну Эльрат как-бы ушел, меха мало кому по нраву да и мангу не все читают. Ничего странного если честно.
Ну тут же не только мы с Эльратом отписывались.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Январь обещает быть насыщенным! Второй сезон Aldnoah.Zero, сиквел Durarara, новый сезон Небесного Фафнира (я-то думал, полнометражка будет).

Не говорите мне, что я опять один в этой теме сижу.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Ого, появился новый том Терра Формеров, при чем, уже где-то неделю назад. Я-то думал, только в феврале будет.
26

» Программирование / Организация Undo/Redo

Extravert:
lentinant, так как бы снапшоты тоже укладываются в такое.
Скажем объект-действие "очистки" имеет:
  • инфу о том, что он очистил (снапшот)
  • метод undo (восстановление данных из снапшота)
  • метод do (сама процедура очистки)
На снапшоты не хватило времени и терпения.
26

» Программирование / Организация Undo/Redo

В общем, сделал структурой, в которой записывается инфа о состоянии вершины, и совершенное действие (энумератором). Отменяет не все действия, но для отмены базовых работает. Ибо для отмены, например, очистки и загрузки сцены, нужно реально делать снапшоты.
26

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации

Два чемпиона? Так у них можно будет нанять обоих, или система будет как в четвертых героях - одно из двух?
26

» Cinos WIP блог / Привет, армия

По-моему в Украине обязательную воинскую повинность отменили.
Собирались, да не собрались.
26

» Cinos WIP блог / Привет, армия

alexprey, не люблю растягивать неприятное. Лучше год концентрированно, чем три года размазано.
26

» Cinos WIP блог / Привет, армия

как хорошо что я на военной кафедре и мне не грозит ничего кроме сборов...
С учетом того, что у нас кафедра, во первых, дорогая, а во вторых, требует посещения где-то с три года, лично я считаю, что куда проще отслужить (зато год), либо как-то отмазаться (зато дешевле).
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

В общем, ничего менять пока не буду, а то если по каждому комментарию "так не очень хорошо" переделывать что-то в игре, она никогда не будет завершена, так что, держусь курса, выбранного еще в начале разработки.

Между тем, пофиксил пару багов, связанных с длинным передвижением. Во первых, упомянутое выше передвижение по диагонали (когда четыре комнаты не имеют между собой никаких стенок), а также атаку врага с расстояния, которую, видимо, никто не заметил =)
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Вот мне тоже кажется, что в текущий игровой процесс вращение комнат не очень вписывается. В первой версии всё было гармонично, но сейчас уклон пошёл ближе к нормальному рогалику, а не к смеси его с пятнашками =)
Но при этом, многие просили меня сделать прямое управление. Я сделал, и вот что мы имеем.
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

почему не вернуться к идеи не квадратной карты?
Не влезет на экран мобильника.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Увы, переводы последних глав Куберы приопаздывают, но, судя по равкам, там начинается самая жесть. Особенно концовка последней главы, это явно был удар (сказал бы "удар ниже пояса", но Лиз девушка).
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Не самый худший вариант, если что. Только стены оставить.
Вращение комнат сильно не вписывается в тактическую РПГ. Проще оставить чистый (в плане стен у клеток, чтобы стенами были непосредственно отдельные непроходимые клетки) клеточный уровень. Другим подходом к тактической РПГ можеть быть, разве что, набор персонажей под контролем игрока, и честная очередь (чтобы между двумя ходами персонажа ходили все остальные персонажи, а не как тут, через раз).
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

не знаю, но просто на тех уровнях, которые я проходил, я сначала убивал всех врагов, а потом бродил по уровню и собирал трофеи.
Ну, в большинстве игр так и делают обычно.
RSQR:
Также запретил переход на следующий уровень пока не выполнится определённое действие, как сбор n-го количества золота или убийство всех мобов, как в старой версии.
Даже в старой версии можно было забить, и искать выход до того, как всех монстров убьешь. Я не хочу сильно связывать игрока рамками: не хочет (не может) убивать всех мобов - не надо, просто потом будет иметь проблемы с монстрами не верхних этажах, или с боссом, которого пропустить не удастся. Вообще, позже добавлю "сделки" - игроку будет предоставляться список заданий, за выполнение которых он будет получать определенные призы, а за провал - соответственно штраф. Сюда можно будет вставить и убийство монстров, и сохранение здоровья выше определенного уровня, и необходимое количество золота, которое нужно собрать за уровень и т.д..
RSQR:
Также меня раздражало то, что на поворот комнат затрачиваются ходы, я бы сделал отдельный ограничитель поворотов, не связанный с ходами персонажа.
И что, их отдельно апгрейдить? А что, если игрок окажется в ситуации, когда всё еще сможет ходить, но окажется в запертой комнате, и не сможет повернуть ее, чтобы получить доступ к следующей комнате? У нас нет ходов, у нас есть очки действия. Ваше предложение можно интерпретировать и как "почему на атаку тратятся ходы? сделайте отдельный ограничитель на атаку", и так далее.
RSQR:
И на первых уровнях улучшения я бы тоже не ставил, честно говоря.
Почему? Помимо прочего, это всё еще будет балансироваться, например, я вполне могу в будущем сделать определение вещей, которые могут выпасть с ящика на определенном уровне, чтобы игрок сразу не заполучил имбу.
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Ей богу, может убрать стены, и превратить это всё в тактическую РПГ?
Кет:
Такое ощущение, что маловато врагов =)
Поле не особо большое, для того, чтобы много врагов пихать.
26

» Иисус Хипстос / Распродажи в стиме тред

суровая правда жизни. Если есть халява и игра за деньги, 98 % игроков выберут первое.
И рано или поздно утопят индустрию в F2P. Тогда заплачете кровавыми слезами.
26

» Иисус Хипстос / Распродажи в стиме тред

многие игры я могу бесплатно скачать с торрентов, и в случае чего не жалеть потраченных денег
Эти слова печалят возможного коммерческого разработчика.
DioD:
распродажа эксплуатирует вашу жадность, всякое говно вропе пейдея со 100500 дцл вы бы никогда не купили и оно вам не надо, но жадность берёт своё.
Ну, на самом деле, мы довольно активно играем Payday 2, в том числе, и ДЛЦшные миссии, а мои товарищи часто пользуются ДЛЦшными вещами.
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Мне показалось или монстры вращают комнату сколько угодно им раз?
Наверное, показалось, у монстров по три действия, и у меня они всегда вращают комнату максимум три раза.
ZregerZ:
Перемещаясь больше чем на 1 клетку можно порой проходить сквозь стены.
Проверю код, но пока с таким не встречался.

Добавил пару заглушек в местах, которые теоретически могли допускать прохождение через стены. Также пока убрал настенные ловушки, так как по абсолютно непонятным мне причинам монстры их игнорят в определенных ситуациях (надо пересмотреть весь код ИИ врагов).
26

» Иисус Хипстос / Распродажи в стиме тред

ну так то есть. Пройти все миссии) Мы в двоем играем
Ну, по сути, тут надо проходить задания, чтобы получать опыт и деньги, чтобы лучше проходить задания. Единственное, на чем держится интерес - постоянные обновления.
26

» Иисус Хипстос / Распродажи в стиме тред

PayDay 2 берите по возможности, съкономил около 80% купив игру и несколько длсишек, доволен ^^
Это надо с друзьями играть, мы играем втроем, но у игры нет конечной цели.
26

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Из ченджлога последнего апдейта
Vengeful Spirit
Wave of Terror: кулдаун уменьшен с 15 до 20
26

» Block Temple Advanced / Block Temple Advanced

это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
Тио вообще подорожник предлагает))
26

» Block Temple Advanced / Block Temple Advanced

Теперь с логами и интерфейсом совсем другое дело.
Увы, лог влезет далеко не во все версии (например, на мобильную), поэтому, пытаюсь его функционал перенести на всплывающие надписи.
prog:
Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )
Вот тут хз, на самом деле, многие навыки чисто ради числа вводятся. Будем смотреть на этапе играбельности по фидбеку, какие чувствуются лишними, какие - читерскими, и каких не хватает.