Эльрат, увы, много интересных сюжетных вставок, присутствующих в манге, в аниме не попало. Например, ГГ неоднократно задумывается над тем, почему же все это происходит. Эльрат:
Они все вырываются из острова и начинают долбить ту компанию, которая их собрала?
Нет, как раз это было бы предсказуемым. А вообще
Спойлер
На остров летит один из сотрудников этой компании, под поводом починить какую-то поломку, но на самом деле, он хочет помочь ГГ.
Slavker, возможно, но все эти настройки я уже проводил давно, и проводить их заново, чтобы сделать скринов, было бы несколько глупо. А на некоторые моменты я даже не знаю, что скринить. Так что, простите, но вам придется довольствоваться текстом, благо, расписал я максимально подробно.
Возможно, несколько стандартных элементов управления изображением добавлю сразу же в эту статью.
Эльрат, если в аниме нет пафоса и превозмогания, это не значит, что аниме унылое.
В манге, отвечающей то ли за десятую, то ли за одиннадцатую серию, есть один момент, который делает последующий момент непредсказуемым.
Может, маловато скринов на этапе настройки, но расписывал я настолько подробно, насколько мог. А делать скрины мне просто лень))
Простите если определенные английские аналоги названий указаны неверно, или не указаны вообще. Просто у меня русская версия Флеша, и если некоторые значения я нашел в разных статейках, а некоторые перевел сам, то есть и такие, которые я перевести не могу.
Пофиксил все видимые для меня очепятки в статье. Но поскольку это стена текста, я спокойно мог что-то упустить. Если найдете что-то - пишите, исправлю.
В следующем эпизоде Бтума намечается годнота, минимум два виновых момента со стороны ГГ (один из них показан в девятом эпизоде). Правда, немного странно, что в тайтле всего 12 эпизодов (из которых осталось 3), так как манга еще не окончена, и неизвестно, как устроят развязку.
Karp1989, если для всей этой травы еще и динамические тени просчитываются, то я бы не удивился. А так - не знаю. Могу дать пару ссылок на англоязычные гайды по оптимизации.
Попробуй выделить всю траву, зайти в ее свойства, и убрать галочку напротив "Cast Dynamic Shadows"
Значит, эти мелкие ребята - не крипы, эти фигни с огненными шариками сверху - не вышки, а эти две дорожки - не лайны? Ок. У нас появился новый супергерой - Капитан Антиочевидность. В отличии от героя с крайне похожим именем, он наоборот, не замечает даже самые очевидные вещи.
ScorpioT1000, назови мне хотя бы один с таким же количеством инструментария (обращаю ваше внимание, инструментария, даже не возможностей). Не все тут кулхацкеры, способные кодом прописать и физику, и шейдеры для материалов, и структуру уровня. И можно было бы это написать в самом проекте. Последующие комменты, не касающиеся хотя бы косвенно сути статьи, будут тереться.
Karp1989, для того, чтобы было искажение, нужен соответственный материал. Я покопался в стандартных ресурсах, и нашел несколько подходящих в паке FoliageDemo2, в разделе Materials. Сам пак находится по пути UDKGame\Content\Showcases\Foliage. Теперь другая фишка. FluidSurfaceActor является односторонним актором, то есть, у него только одна поверхность "рабочая", и только с ее стороны ты будешь видеть искажение (как и весь материал, который ты назначил). Чтобы искажение было двухсторонним, я нашел три варианта решения. Первый - сделать копию этого актора, повернуть на 180 градусов и немного опустить. Второй - использовать вместо актора статик меш, на нем материал будет виден со всех сторон, но таким образом ты жертвуешь жидкостными свойствами поверхности. Третий - применение материала искажения на самого игрока посредством глобальной пост-обработки (в объеме нет такой опции), это будет искажать картинку все время, когда ты под водой, а не только то, что над поверхностью воды, в отличии от предыдущих вариантов, но для этого варианта нужно включать или выключать пост-обработку каждый раз, когда ты входишь в воду или из нее выходишь соответственно. Методом исключения могу сказать, что лучше всего использовать первый вариант.
А уровень размытости нужно выставлять в свойствах объема пост-обработки.
Karp1989, пузырьки и есть партиклы. При чем довольно простые (стандартный источник, просто настроенный на выпускание 2-3 пузырьков одновременно, да с меняющимся масштабом).
Вообще все, что можно описать словами "много маленьких одинаковых объектов, которые появлятся с одной точки", является источниками частиц.
Karp1989, водопад не является полноценной водой, это просто модель с материалом падающей воды. Вот, на примере стандартной карты FoliageMap.
А брызги и пузырьки - это источники частиц. Если делать по ним тутор, то разве что в качестве части полноценной статьи по Unreal Cascade, встроенного инструмента для создания оных. На скрине слева, к слову, можно увидеть эти самые источники частиц, они там красным цветом и значком из пяти разноцветных точек.
Водопады, к слову, тоже можно сделать источником частиц, но это будет выглядеть не так красиво, и куда более затратно с точки зрения ресурсов.
Посвяти же нас, неучей, чем конкретно эта игра не является аосом? Я вижу коридоры, вышки, крипов и базы, в чем же отличие этой арены от аоса? avuremybe:
почему в новости нету ни описания, ни сравнения с другими играми жанрами, ни вообще хоть чего-то?
она будет на пк?
Если в названии указано "трейлер", то почему автор должен размещать тут тонны другой инфы об игре? Будет ли игра на ПК, можно увидеть по строчке под логотипом игры в конце видео. Надписи PC там нет. И да, с какого времени вне блогов разрешен мат?
Karp1989, попробую что-то накопать и скомпилировать в одну статью.
Впрочем, это затрагивает несколько разные реалии, поэтому брызги вряд ли будут включены (так как это работа с Каскадом, для создания источника частиц). А водопад, по сути, являет собой красивую анимированную статическую модель (а то и просто поверхность с хорошим шейдером, создающим иллюзию падающей воды).
Sidhe, это скорее фанаты доты, пытающиеся закрепить за дотой право "первенства", чем антидотеры, антидотеры как раз сказали бы, что дота далеко не является первоисточником жанра.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Кельтское Ателье / Рекурсия
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Эльрат:
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Основы ScaleForm
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
В манге, отвечающей то ли за десятую, то ли за одиннадцатую серию, есть один момент, который делает последующий момент непредсказуемым.
» Unreal Engine / Основы ScaleForm
Простите если определенные английские аналоги названий указаны неверно, или не указаны вообще. Просто у меня русская версия Флеша, и если некоторые значения я нашел в разных статейках, а некоторые перевел сам, то есть и такие, которые я перевести не могу.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Unreal Engine / Unreal Engine
Попробуй выделить всю траву, зайти в ее свойства, и убрать галочку напротив "Cast Dynamic Shadows"
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
» Game Observer / Guardians of Middle-Earth - релизный трейлер
У нас появился новый супергерой - Капитан Антиочевидность. В отличии от героя с крайне похожим именем, он наоборот, не замечает даже самые очевидные вещи.
» Unreal Engine / Создаем простую воду
И можно было бы это написать в самом проекте. Последующие комменты, не касающиеся хотя бы косвенно сути статьи, будут тереться.
» Unreal Engine / Unreal Engine
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Создаем простую воду
» Unreal Engine / Создаем простую воду
Вообще все, что можно описать словами "много маленьких одинаковых объектов, которые появлятся с одной точки", является источниками частиц.
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Создаем простую воду
Водопады, к слову, тоже можно сделать источником частиц, но это будет выглядеть не так красиво, и куда более затратно с точки зрения ресурсов.
» Game Observer / Guardians of Middle-Earth - релизный трейлер
avuremybe:
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Создаем простую воду
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Unreal Engine / Unreal Engine
Впрочем, это затрагивает несколько разные реалии, поэтому брызги вряд ли будут включены (так как это работа с Каскадом, для создания источника частиц). А водопад, по сути, являет собой красивую анимированную статическую модель (а то и просто поверхность с хорошим шейдером, создающим иллюзию падающей воды).
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» Game Observer / Guardians of Middle-Earth - релизный трейлер
» Аниме / Обсуждение аниме и манги