А полная нелинейность, это куча продуманных разветвлений сюжета, или же генерация событий по формулам (все, что было сделано персонажем в предыдущих событиях, определяет параметры, по которым генерируются следующие события; правда, не представляю, как это в варике можно реализовать)?
Что за предложение вообще?
Анимешные Ромео и Джульетта - занятная вещица. Не настолько неканоничны, как граф Монте Кристо, но все равно. Позже напишу поподробней (пока просмотрел половину).
Вот не знаю, для меня неприемлема сама мысль, что на мышь можно тратить больше 400 рублей. Эта, наверное, больше всего для профессионального гейминга нужна. Выглядит и правда круто, да и обзоры говорят, что можно подобрать конфигурацию фактически под любую руку (ограничение разве что по весу). Но не думаю, что у меня когда-то будут деньги на подобную роскошь (так как ее стоимость - где-то 15% от стоимости бюджетного ноутбука, который я запланировал купить).
map_maiker, я ведь кинул в шапке ссылку на пост, где четко видно, что я и использовал ДНК в колбе. Вот только спиралька не очень хорошо отображалась. И да, я уже решил, что буду использовать просто колбу с двойной, красной и зеленой, спиралью, что можно увидеть в нижних комментах того же ресурса.
Согласен с первым пунктом раздела "Многоуровневые сюжеты". Немного бесит, когда мир игры заточен под текущий сюжет, то есть, нет элементов, которые сюжет не затрагивает. Пример - та же седьмая финалка, в которой всего два города не обязательно посещать по ходу игры. А еще хотелось бы добавить, что очень приятным моментом в РПГ является присутствие нескольких хорошо проработанных сюжетов, не связанных с основной сюжетной линией, возможно, открывающих некоторые детали общей картины.
Hares, не совсем понял, о чем ты. CRYbit, тогда сорри, ничем не могу помочь. Если не помогли эти замены, тогда я даже не подозреваю, в чем может быть проблема. Тем более, что я вторым стариком уже два года как не занимаюсь.
Не знаю, с чем вызвано это незначительное сглаживание, но в игре не особо заметно. А вот что особо заметно, так это то, что, когда она масштабирована до игрового размера, перекладины сливаются, что не есть хорошо. Так что, либо я увеличу спиральку, либо модель будет переработана. Лично я считаю, что оставлю спираль, но увеличу ее, и поверну в вертикальное положение. Это уже не будет колба, но поскольку у нас аркадные пострелушки, то не страшно. Радуйтесь, что не столб света, как в Shadowgrounds.
К слову, принимаются ваши мнения по поводу окраски спиральки, и вообще ее строения. Может быть, сделать перекладины одноцветными, а спираль как раз сделать красно-зеленой? Или просто сделать ее одноцветно светящейся? А сколько перекладин должно быть видно? 3, 4, 5? Выслушаю все ваши варианты.
Перемеряно несколько вариантов, но итог один - не компот. У кого есть идеи, в каком виде можно сделать вещь, необходимую для апгрейда персонажа? Желательно, в генетической тематике.
И простую для реализации в редакторе
Окей, сделаем закос под капсулы с Т-вирусом.
Вот оно
Добавить еще какой-то столб света и звук при подъеме - и будет вообще супер.
Если слишком длинная, можно укоротить на 20% длины спирали, а то она делает на 25% больше, чем полный оборот.
Не волнуйтесь, что крупных новостей до сих пор нет, работа над проектом не стоит, просто все нововведения не имеют визуальной демонстрации. Например, как я вам покажу систему эффектов, если у меня пока нету самых эффектов? А так, помимо вышеуказанной системы эффектов, фактически готова система спавна, правда, заточенная под один вид врагов, также начата работа над предметами, которые будут выпадать с монстров (начинаю с уже упомянутой в ресурсах капсулы с генетическим кодом, правда, ее придется немного переработать).
Movement Speed Maximum (к слову, в русском эдиторе ошибка - там два поля макс скорости, хотя второе на самом деле отвечает за минимальную);
Такое делал? Это нужно в каждом повышении делать, иначе будет глюк с замиранием персонажа. Возможно, в нулевом и первом тоже. Во всяком случае, когда я писал статью, я думал, именно в этих коэффициентах проблема. Русские названия не помню, так как куда-то скрины запропастились.
А так, я не знаю, актуальна ли все еще статья, так как писалась она два с половиной года назад, еще на бэтке, и с того времени не обновлялась. Вдруг что-то поменялось. И вообще, я не думал, что эту статью кто-то сейчас читает. Но ты попробуй эту фишку.
Прошу прощения, но выглядит так, будто автор никогда не играл мультиплеерные шутеры (кроме контры). Многие фразы лично у меня в голове заменялись на "А это похоже на тот-то момент из того-то шутера".
Я тут посмотрел, так у меня только проекты геймдева в одну плашку складываются. Вариковские все так же по раздельности
И да, может, блоги тоже в соответствующий суперпроект оформите?
"Залить кипятком, подождать три минуты"... Название напомнило. Качество пропорционально времени, потраченному на создание, причем, это односторонняя зависимость (чем ниже тем хуже).
У нас ребята регулярно после качалки делают "бормотуху" - прокручивают в блэндере молоко, бананы, прочие полезности. Так вот, раньше добавляли яйца сырые туда же. И пару недель назад один из них подхватил сальмонеллу. Только вчера выписали с инфекционного. С того времени яйца добавлять не рискуют, предпочитают заменять творогом - ближайший эквивалент. Куда делась кнопка цитаты поста?
» Clamp'ова кухня / Plague: дневники разработки. День 1
» Clamp'ова кухня / Plague: дневники разработки. День 1
» Аниме / О проекте
Анимешные Ромео и Джульетта - занятная вещица. Не настолько неканоничны, как граф Монте Кристо, но все равно. Позже напишу поподробней (пока просмотрел половину).
Ред. lentinant
» В гостях у Эльрата / R.A.T. - какая же это мышь, это ведь крыса!
А о названии выше Эльрат написал.
» В гостях у Эльрата / R.A.T. - какая же это мышь, это ведь крыса!
» Game Forge: Refraction / Улучшение персонажа - модель предмета
» WarCraft 3 / Написание сюжета для РПГ
» StarCraft 2 / Добавление характеристик герою
CRYbit, тогда сорри, ничем не могу помочь. Если не помогли эти замены, тогда я даже не подозреваю, в чем может быть проблема. Тем более, что я вторым стариком уже два года как не занимаюсь.
» WarCraft 3 / RPG как сотворить
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Многополигональное месиво
И простую для реализации в редакторе
Если слишком длинная, можно укоротить на 20% длины спирали, а то она делает на 25% больше, чем полный оборот.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Прогресс проекта
Ред. lentinant
» StarCraft 2 / Добавление характеристик герою
» В гостях у Эльрата / Cross Fire - об игре, об отношениях и общении игроков
» В гостях у Эльрата / Cross Fire - об игре, об отношениях и общении игроков
Ред. lentinant
» Блог H / xgm-update
» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]
» Блог H / xgm-update
И да, может, блоги тоже в соответствующий суперпроект оформите?
» WarCraft 3 / RPG как сотворить
» Блог H / xgm-update
» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]
» В гостях у Эльрата / Здоровое тело - залог красоты и успеха
» WarCraft 3 / RPG как сотворить
» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]
» В гостях у Эльрата / Здоровое тело - залог красоты и успеха
Куда делась кнопка цитаты поста?