К слову, в связи со сменой разрешения на более низкое, появился еще один баг - при смене разрешения, размер флеш-мувика не меняется, и в итоге, условие для вращения экрана за часовой стрелкой (когда курсор находится возле правой границы окна) никогда не исполняется. Это тоже в прогрессе. Хотя, в будущем вращение все равно будет переназначено на Q и E, так как, я так подумал, во время боя игроку будет не очень удобно крутить камеру курсором, ведь он будет отстреливаться от врагов.
Добавлено 08.10.12
С интерфейсом проблема. Опять таки, тот же размер мувика при смене разрешения игры. Теперь, если разрешение мувика больше, чем разрешение окна игры, элементы интерфейса тупо вылезают за пределы видимости. Фишка в том, что в самом мувике есть скрипт на корректировку положения элементов интерфейса при смене разрешения, но блин, он работает только при смене этого самого разрешения, которое я изменить не знаю как((( Так что, либо дальше искать метод смены разрешения мувика, либо писать собственные функции в скрипте мувика, и вызывать их со скрипта игры. Что будет несколько через универсальный интерфейс
Отмена тревоги. Решение, как всегда, банальнейшее. Есть просто такая штука, как масштабирование. И я, опять таки, идя по поводу тутора, выставил соответствующий параметр на "Не масштабировать". Сейчас параметр изменен на "Показывать все". Который, соответственно, показывает все, но сохраняет отношение сторон (тобишь, при несоответствии сторон, по сторонам появятся черные полоски). Есть еще несколько вариантов, нужно будет пересмотреть их все и решить, какой лучше всех.
Что тут же породило новый баг. Масштабирование масштабированием, но разрешение остается тем же самым. И тут возникает неприятный баг. Чтобы не объяснять долго, ловите схему.
В общем, красный кружок - персонаж, красный крестик - положение курсора на экране. Красная линия - это куда он должен был повернуться, зеленая - как поворачивается на деле. Я ведь использую функцию, которая находит точку в мире, соответствующую положению курсора на экране. Ясное дело, эти расчеты используют размер интерфейса. И поскольку размер интерфейса, по сути, не поменялся, то и точка в мире находится такая, будто бы у нас разрешение окна 1280х800 (это зеленый крестик соответственно). В итоге, персонаж поворачивается абсолютно неадекватно. Итог - масштабирование отпадает.
Фух, добил. Теперь все корректно работает. Правда, элементы интерфейса не масштабируются, и чем ниже разрешение, тем больше они занимают пространства, но, такая уж там система. Да и разберусь позже более детально, может, удастся их масштабировать.
Lazdakon, мне бы кто помог найти моделлера -_-
И да, отсутствие возможности создания ассетов не запрещает вам работать над "инженерной" частью игры (геймлпей). Или у вас там нужно будет исключительно бегать? (хотя, даже в таком случае, нужны хотя бы разные алгоритмы поведения монстров).
И да, пока что, вам никто не претит использовать выдранные из других игр модели, или пользоваться халявными ресурсами с интернета. Чтобы "придать облик" тому, что вы делаете, этого хватит, а на следующих стадиях, можно будет уже и поменять графику.
Почти готов стандартный враг, с более-менее качественным нахождением путей. Правда, осталась одна серьезная проблема, о причине возникновения которой я даже не догадываюсь, так что следующий апдейт немного откладывается.
Лично мною замечен только один глюк - у меня этот проект пропал с профиля. На главной он все также отображается в "Мои проекты". Других глюков у меня нету.
Вероятней всего - косяк дизайна в стиле, выбранном Эльратом. У меня тоже все норм.
Ан нет, у меня на дарк платинуме также все отличненько, значит, Ревенджер прав от и до - проблема локального типа.
Clamp, сравнил огурец с помидором, там игры в принципе разные были. Не говоря уже о том, что многое с GBA - порты со SNES. Для наглядного примера можно сравнить версию Tekken 3 для GBA и PSX
» Он вам не клоун! / Тут кое-кто сагрился, но я приведу цитату..
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Прототип врага (Новость №2)
С интерфейсом проблема. Опять таки, тот же размер мувика при смене разрешения игры. Теперь, если разрешение мувика больше, чем разрешение окна игры, элементы интерфейса тупо вылезают за пределы видимости. Фишка в том, что в самом мувике есть скрипт на корректировку положения элементов интерфейса при смене разрешения, но блин, он работает только при смене этого самого разрешения, которое я изменить не знаю как((( Так что, либо дальше искать метод смены разрешения мувика, либо писать собственные функции в скрипте мувика, и вызывать их со скрипта игры. Что будет несколько через универсальный интерфейс
» Обитель Darkest'a №1024 / Обзор игры WarHammer 40.000: SpaceMarine
Думаю, 3D там есть.
» Обитель Darkest'a №1024 / Обзор игры WarHammer 40.000: SpaceMarine
Ред. lentinant
» Обитель Darkest'a №1024 / Обзор игры WarHammer 40.000: SpaceMarine
» Он вам не клоун! / Конец вашей Веймарской республике!
Ред. lentinant
» The Brick / The Brick
И да, отсутствие возможности создания ассетов не запрещает вам работать над "инженерной" частью игры (геймлпей). Или у вас там нужно будет исключительно бегать? (хотя, даже в таком случае, нужны хотя бы разные алгоритмы поведения монстров).
И да, пока что, вам никто не претит использовать выдранные из других игр модели, или пользоваться халявными ресурсами с интернета. Чтобы "придать облик" тому, что вы делаете, этого хватит, а на следующих стадиях, можно будет уже и поменять графику.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
LVenger:
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях
» WarCraft 3 / Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX
» Аниме / О проекте
» Он вам не клоун! / Металлопокалипсис / Metalocalypse 4 сезон
» The Brick / The Brick
» Администрация XGM / Изменение комментария
» Аниме / О проекте
Ред. lentinant
» Аниме / О проекте
Ан нет, у меня на дарк платинуме также все отличненько, значит, Ревенджер прав от и до - проблема локального типа.
» Half-Life / Релиз Black Mesa Source
Ах да, еще Портал второй
» Блог им. zumm / Добрый или Плохой? Эгоист?
» Unreal Engine / "Hello World"
» Аниме / Gurren Lagann
» Ретро-игры / PSX