26

» Он вам не клоун! / Тут кое-кто сагрился, но я приведу цитату..

Предлагаю полностью поменять всю администрацию, либо выпилить.
Ага, после чего в админку попадают абсолютно незнакомые с этою деятельностью люди, и начинается треш, угар и содомия.
26

» Game Forge: Refraction / Прототип врага (Новость №2)

К слову, в связи со сменой разрешения на более низкое, появился еще один баг - при смене разрешения, размер флеш-мувика не меняется, и в итоге, условие для вращения экрана за часовой стрелкой (когда курсор находится возле правой границы окна) никогда не исполняется. Это тоже в прогрессе. Хотя, в будущем вращение все равно будет переназначено на Q и E, так как, я так подумал, во время боя игроку будет не очень удобно крутить камеру курсором, ведь он будет отстреливаться от врагов.

Добавлено 08.10.12
С интерфейсом проблема. Опять таки, тот же размер мувика при смене разрешения игры. Теперь, если разрешение мувика больше, чем разрешение окна игры, элементы интерфейса тупо вылезают за пределы видимости. Фишка в том, что в самом мувике есть скрипт на корректировку положения элементов интерфейса при смене разрешения, но блин, он работает только при смене этого самого разрешения, которое я изменить не знаю как((( Так что, либо дальше искать метод смены разрешения мувика, либо писать собственные функции в скрипте мувика, и вызывать их со скрипта игры. Что будет несколько через универсальный интерфейс

Отмена тревоги. Решение, как всегда, банальнейшее. Есть просто такая штука, как масштабирование. И я, опять таки, идя по поводу тутора, выставил соответствующий параметр на "Не масштабировать". Сейчас параметр изменен на "Показывать все". Который, соответственно, показывает все, но сохраняет отношение сторон (тобишь, при несоответствии сторон, по сторонам появятся черные полоски). Есть еще несколько вариантов, нужно будет пересмотреть их все и решить, какой лучше всех.

Что тут же породило новый баг. Масштабирование масштабированием, но разрешение остается тем же самым. И тут возникает неприятный баг. Чтобы не объяснять долго, ловите схему.
В общем, красный кружок - персонаж, красный крестик - положение курсора на экране. Красная линия - это куда он должен был повернуться, зеленая - как поворачивается на деле. Я ведь использую функцию, которая находит точку в мире, соответствующую положению курсора на экране. Ясное дело, эти расчеты используют размер интерфейса. И поскольку размер интерфейса, по сути, не поменялся, то и точка в мире находится такая, будто бы у нас разрешение окна 1280х800 (это зеленый крестик соответственно). В итоге, персонаж поворачивается абсолютно неадекватно. Итог - масштабирование отпадает.

Фух, добил. Теперь все корректно работает. Правда, элементы интерфейса не масштабируются, и чем ниже разрешение, тем больше они занимают пространства, но, такая уж там система. Да и разберусь позже более детально, может, удастся их масштабировать.
Загруженные файлы
26

» Обитель Darkest'a №1024 / Обзор игры WarHammer 40.000: SpaceMarine

Elrat, кооператив только в виде "сурвивал" (отбивать волны врагов). Собственно, это и есть режим "Экстерминатус", если не ошибаюсь.
26

» The Brick / The Brick

Lazdakon, мне бы кто помог найти моделлера -_-
И да, отсутствие возможности создания ассетов не запрещает вам работать над "инженерной" частью игры (геймлпей). Или у вас там нужно будет исключительно бегать? (хотя, даже в таком случае, нужны хотя бы разные алгоритмы поведения монстров).
И да, пока что, вам никто не претит использовать выдранные из других игр модели, или пользоваться халявными ресурсами с интернета. Чтобы "придать облик" тому, что вы делаете, этого хватит, а на следующих стадиях, можно будет уже и поменять графику.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Почти готов стандартный враг, с более-менее качественным нахождением путей. Правда, осталась одна серьезная проблема, о причине возникновения которой я даже не догадываюсь, так что следующий апдейт немного откладывается.
26

» WarCraft 3 / Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX

Senbonzakura, смотря из чего дергать будешь. Для некоторых игр, и даже движков, есть удобные "вытягиватели".
26

» Аниме / О проекте

Лично мною замечен только один глюк - у меня этот проект пропал с профиля. На главной он все также отображается в "Мои проекты". Других глюков у меня нету.
26

» Администрация XGM / Изменение комментария

Если не сложно, нажми у себя там "Лучший ответ", чтобы этот вопрос больше в активных не светился.
26

» Аниме / О проекте

Вероятней всего - косяк дизайна в стиле, выбранном Эльратом. У меня тоже все норм.
Ан нет, у меня на дарк платинуме также все отличненько, значит, Ревенджер прав от и до - проблема локального типа.
26

» Блог им. zumm / Добрый или Плохой? Эгоист?

Бтв, лично я считаю точно так же. Сам по себе человек делает только то, что ему нравится, потому что это приносит ему удовольствие.
26

» Unreal Engine / "Hello World"

xK1S0x, увы, не все такие смышленые, и могли возникнуть вопросы.
26

» Аниме / Gurren Lagann

После просмотра можно быть уверенным, что вы видели пределы возможного пафоса в аниме (и не только).
26

» Ретро-игры / PSX

Clamp, сравнил огурец с помидором, там игры в принципе разные были. Не говоря уже о том, что многое с GBA - порты со SNES. Для наглядного примера можно сравнить версию Tekken 3 для GBA и PSX