Heroic_Pizza, честно говоря, как раз в этом я не силен. Мне очень трудно удержать свое внимание на проекте, в котором я что-то рассказываю другим, в то время, как я могу использовать эти знания в другом проекте (что, собственно, и случилось).
Heroic_Pizza, без навыков дебага вы не станете нормальным программистом. Проблему легко решить, зная в чем она заключается. "Bad command or expression" - уже с перевода ясно, что компилятор просто не знает переменной "AnotherWeaponVariable", и это может значить только одно - эта переменная у вас не объявлена. Проверьте, есть ли у вас строчка
Heroic_Pizza, могу дать название оригинала, это англоязычная книга. Конечно, перевожу я достаточно вольно, при необходимости дополняя текст собственными объяснениями, но, тем не менее, куски кода и рисунки перекочевали оттуда почти без изменений (разве что нужно будет изменить все Test в коде на Awesome). Она должна дать базовые знания и навыки в программировании на US. Нужно помнить, что самый важный навык программиста-амматора - умение находить необходимые элементы для своего кода в уже существующих исходниках. А туторов полно. В UDK есть полноценный сайт с инфой, где можно найти все - от редактора физики и инструкций по созданию контента до типов камер и различных жанровых элементов, правда, все также англоязычный.
Heroic_Pizza, можно сделать и от третьего лица, но тут нужно несколько серьезных правок, и не факт, что вы обойдетесь одним GetPlayerViewPoint. Поставить камеру за спину персонажу можно просто поменяв оффсет. А вот поворот камеры придется контролировать другим образом. В принципе, как организовать поворот влево-вправо, я представляю (но поскольку я пока бросил эту статью, сконцентрировавшись на собственном игровом проекте, вы этого тут не прочитаете), но вот с поворотом вверх-вниз придется помучиться.
Если переменная Int1 будет равна значению, указанному после case, весь код ниже будет исполняться, том числе, и код для других значений. То есть, для значения 2 выполнятся и SecondDoSomething(), и ThirdDoSomething(), и DefDoSomething(). Иногда это бывает полезно, но если это не то, что вам нужно, просто поставьте break перед каждым следующим case
Heroic_Pizza, не знаю, в чем у вас была проблема, но в деф пропсах никаких пробелов быть не должно. Единственное, что тут может быть не так - необязательно писать папку со скриптами перед названием скрипта контроллера. В моем проекте спокойно работает
Проблемко. Обнаружена тупейшая особенность Флеша, которую не учитывает мой код, и в итоге, менюшку, как и код к ней, придется перерабатывать едва ли не с нуля (500 строчек кода коту под хвост).
Наверное, стоит сделать эту менюшку по примеру главного меню UDK - там каждое вспомогательное меню являет собой отдельный флеш-файл и скрипт.
А еще меня посетила мысль, что проект и так нужно серьезно переделать, поскольку в большинстве случаев я создаю свои классы, используя в качестве основы классы UT, так что, вероятней всего, я сделаю массовую "реструктуризацию" кода, используя в качестве основы классы UDK, и копируя функционал UT. В таком случае, мне будет куда проще вырезать ненужный функционал и менять существующий.
Хотя, заглянул я в некоторые файлы по умолчанию, и, знаете, ну его нафиг.
Появились два последних эпизода Эврики в ансабе.
Надо посмотреть. Интересно, разгребут ли они сюжет.
Мда, концовка, конечно, ни рыба ни мясо. Да и на причинно-следственную связь авторы плевали.
Ясно. Вы хотя бы при смене интерфейса делайте краткое объяснение, что есть что, чтобы народу не гадать, как теперь отображаются новые посты или что-то еще.
картинка
Эх, криво все таки. Чем вам не угодили предыдущие иконки, кстати?
Doc, оттуда и качаю, еще со времен моей короткой карьеры переводчика.
B BTOOM отрисовали уже добрую половину всей манги в наличии. Такими темпами, догонят быстро.
Вопрос такой - а можно ли как-то сделать обратное преобразование карты с оранжевого на синий?
Все, нашел, достаточно инвертировать канал зеленого цвета.
Clamp, честно говоря, как по мне, это слово больше ассоциируется с доставкой (или с физикой). Как по мне, в контексте болезни больше подошло бы Spread или Extension.
Надеюсь, еще не все забыли о моем проекте? Я еще не забыл))
Сейчас в процессе проработка системы улучшений - добавлена заготовка под улучшение персонажа, меню улучшений постепенно дорабатывается под несколько категорий улучшений, например, под несколько оружий.
Практически закончил дробовик. Правда, использует он модель ракетницы, но не суть важно. Осталось подобрать положение для спавна снарядов.
Гениальная тема для спора. Напишите "выпилена" и все.
И все таки интересно, почему в качестве части суперпроекта у меня отображаются только ресурсы моего собственного проекта. Ни варкрафтовские, ни старкрафтовские проекты у меня в суперпроект варика/старика не складываются.
А уникальные свойства некоторых видов сохраняться будут? Или как в серии на GB - просто заточка под систему навыков? Например, тот же Дитто, особенностью которого является мимикрия.
» Unreal Engine / Перегрузка функций
» Unreal Engine / Акторы как переменные
» Блог H / xgm-update
» Unreal Engine / Перегрузка функций
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Перегрузка функций
» Прочее / StarForge — а земля-то круглая!
» Unreal Engine / Разветвление программы
» Unreal Engine / Перегрузка функций
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Надо посмотреть. Интересно, разгребут ли они сюжет.
Мда, концовка, конечно, ни рыба ни мясо. Да и на причинно-следственную связь авторы плевали.
Ред. H
» Блог H / xgm-update
Ред. H
» Блог H / xgm-update
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
B BTOOM отрисовали уже добрую половину всей манги в наличии. Такими темпами, догонят быстро.
» StarCraft 2 / Создание карт нормалей для SC2 при помощи NVIDIA Texture Tools
Все, нашел, достаточно инвертировать канал зеленого цвета.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» Plague / Plague
» Блог H / xgm-update
» Ehnatonoblog / Модельщики
Ред. lentinant
» Блог H / xgm-update
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Сейчас в процессе проработка системы улучшений - добавлена заготовка под улучшение персонажа, меню улучшений постепенно дорабатывается под несколько категорий улучшений, например, под несколько оружий.
Ред. lentinant
» Plague / Plague
» Блог H / xgm-update
И все таки интересно, почему в качестве части суперпроекта у меня отображаются только ресурсы моего собственного проекта. Ни варкрафтовские, ни старкрафтовские проекты у меня в суперпроект варика/старика не складываются.
» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World
» Блог sashoc / Вот решил не отставать, создал свой блог...
» Still alive / Still alive