26

» Unreal Engine / Перегрузка функций

Heroic_Pizza, честно говоря, как раз в этом я не силен. Мне очень трудно удержать свое внимание на проекте, в котором я что-то рассказываю другим, в то время, как я могу использовать эти знания в другом проекте (что, собственно, и случилось).
26

» Unreal Engine / Акторы как переменные

Heroic_Pizza, без навыков дебага вы не станете нормальным программистом. Проблему легко решить, зная в чем она заключается. "Bad command or expression" - уже с перевода ясно, что компилятор просто не знает переменной "AnotherWeaponVariable", и это может значить только одно - эта переменная у вас не объявлена. Проверьте, есть ли у вас строчка
var Weapon AnotherWeaponVariable;
26

» Блог H / xgm-update

Очень некрасиво, когда тень от верхней панели залазит на текст:
Hellcore:
Почему строка залазит на остальное?
так и задумано.
26

» Unreal Engine / Перегрузка функций

Heroic_Pizza, могу дать название оригинала, это англоязычная книга. Конечно, перевожу я достаточно вольно, при необходимости дополняя текст собственными объяснениями, но, тем не менее, куски кода и рисунки перекочевали оттуда почти без изменений (разве что нужно будет изменить все Test в коде на Awesome). Она должна дать базовые знания и навыки в программировании на US. Нужно помнить, что самый важный навык программиста-амматора - умение находить необходимые элементы для своего кода в уже существующих исходниках. А туторов полно. В UDK есть полноценный сайт с инфой, где можно найти все - от редактора физики и инструкций по созданию контента до типов камер и различных жанровых элементов, правда, все также англоязычный.
26

» Unreal Engine / Перегрузка функций

Heroic_Pizza, можно сделать и от третьего лица, но тут нужно несколько серьезных правок, и не факт, что вы обойдетесь одним GetPlayerViewPoint. Поставить камеру за спину персонажу можно просто поменяв оффсет. А вот поворот камеры придется контролировать другим образом. В принципе, как организовать поворот влево-вправо, я представляю (но поскольку я пока бросил эту статью, сконцентрировавшись на собственном игровом проекте, вы этого тут не прочитаете), но вот с поворотом вверх-вниз придется помучиться.
26

» Прочее / StarForge — а земля-то круглая!

А ведь есть еще Planet Explorers, которая тоже обещает стать веселой (пусть пока и без мульта).
26

» Unreal Engine / Разветвление программы

Montaro,
Если переменная Int1 будет равна значению, указанному после case, весь код ниже будет исполняться, том числе, и код для других значений. То есть, для значения 2 выполнятся и SecondDoSomething(), и ThirdDoSomething(), и DefDoSomething(). Иногда это бывает полезно, но если это не то, что вам нужно, просто поставьте break перед каждым следующим case
26

» Unreal Engine / Перегрузка функций

Heroic_Pizza, не знаю, в чем у вас была проблема, но в деф пропсах никаких пробелов быть не должно. Единственное, что тут может быть не так - необязательно писать папку со скриптами перед названием скрипта контроллера. В моем проекте спокойно работает
PlayerControllerClass=class'GFPlayerController'
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Проблемко. Обнаружена тупейшая особенность Флеша, которую не учитывает мой код, и в итоге, менюшку, как и код к ней, придется перерабатывать едва ли не с нуля (500 строчек кода коту под хвост).

Наверное, стоит сделать эту менюшку по примеру главного меню UDK - там каждое вспомогательное меню являет собой отдельный флеш-файл и скрипт.

А еще меня посетила мысль, что проект и так нужно серьезно переделать, поскольку в большинстве случаев я создаю свои классы, используя в качестве основы классы UT, так что, вероятней всего, я сделаю массовую "реструктуризацию" кода, используя в качестве основы классы UDK, и копируя функционал UT. В таком случае, мне будет куда проще вырезать ненужный функционал и менять существующий.

Хотя, заглянул я в некоторые файлы по умолчанию, и, знаете, ну его нафиг.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Появились два последних эпизода Эврики в ансабе.
Надо посмотреть. Интересно, разгребут ли они сюжет.
Мда, концовка, конечно, ни рыба ни мясо. Да и на причинно-следственную связь авторы плевали.
26

» Блог H / xgm-update

ну название жирным выделяется =\
Ясно. Вы хотя бы при смене интерфейса делайте краткое объяснение, что есть что, чтобы народу не гадать, как теперь отображаются новые посты или что-то еще.
картинка
Эх, криво все таки. Чем вам не угодили предыдущие иконки, кстати?
Загруженные файлы
26

» Блог H / xgm-update

картинка
А как теперь должны отображаться новые сообщения в предыдущих ресурсах? По иконкам хотя бы понять можно было, а по точке... Или выпилили эту фичу?
Загруженные файлы
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Doc, оттуда и качаю, еще со времен моей короткой карьеры переводчика.
B BTOOM отрисовали уже добрую половину всей манги в наличии. Такими темпами, догонят быстро.
26

» StarCraft 2 / Создание карт нормалей для SC2 при помощи NVIDIA Texture Tools

Вопрос такой - а можно ли как-то сделать обратное преобразование карты с оранжевого на синий?
Все, нашел, достаточно инвертировать канал зеленого цвета.
26

» Plague / Plague

Clamp, честно говоря, как по мне, это слово больше ассоциируется с доставкой (или с физикой). Как по мне, в контексте болезни больше подошло бы Spread или Extension.
26

» Блог H / xgm-update

DotaFSS, от человека с подобным вкусом относительно аваторок я другого и не ожидал.
26

» Ehnatonoblog / Модельщики

А тем временем, на форуме UDK постят темы с нубовскими ошибками в коде, так как в их проектах даже в качестве программистов выступают дизайнеры.
26

» Блог H / xgm-update

Теперь смотрю на иконку комментариев превьюшки ресурса, и постоянно кажется, что в ресурсе новый комментарий, потому что все оранжевое.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Надеюсь, еще не все забыли о моем проекте? Я еще не забыл))
Сейчас в процессе проработка системы улучшений - добавлена заготовка под улучшение персонажа, меню улучшений постепенно дорабатывается под несколько категорий улучшений, например, под несколько оружий.

Практически закончил дробовик. Правда, использует он модель ракетницы, но не суть важно. Осталось подобрать положение для спавна снарядов.
26

» Plague / Plague

Distribution используется для обозначения слова "распространение"?
26

» Блог H / xgm-update

Гениальная тема для спора. Напишите "выпилена" и все.
И все таки интересно, почему в качестве части суперпроекта у меня отображаются только ресурсы моего собственного проекта. Ни варкрафтовские, ни старкрафтовские проекты у меня в суперпроект варика/старика не складываются.
26

» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World

А уникальные свойства некоторых видов сохраняться будут? Или как в серии на GB - просто заточка под систему навыков? Например, тот же Дитто, особенностью которого является мимикрия.
26

» Still alive / Still alive

Karp1989,
мы можем наступать на пятки =)
В том-то и дело, что вы, я-то один работаю) И да, добавьте, чтоли, в похожее, будем заниматься взаимной рекламой))