Кирпичи на аве проекта какие-то деревянные. А на скринах пока видно только работу с элементарной брашевой геометрией, освещением, и, вроде бы, пост-процессинговыми эффектами. Хотелось бы скринов с чем-то более серьезным, например, с какими-либо элементами геймплея.
Bornikkeny, в реальном мире ликантропия - психическое заболевание, и с бешенством имеет мало чего общего. А насчет моей писанины - я пытался максимально отойти от общепринятых теорий, сохранив только саму суть оборотня (чудовище под человеческой личиной). DotaFSS, писал где-то час-полтора, с учетом оформления всего этого в более-менее приемлемый текст, и еще где-то день перед этим пробовал максимально подробно продумать все подробности в голове.
Bornikkeny, я подразумевал, кровь других людей. Кровь других вампиров (в моей трактовке) они тоже могут пить, но она, мало того что менее питательна, еще и содержит Тьму, в итоге, у вампира увеличивается ее концентрация в крови, что приводит к усилению способностей, но, соответственно, увеличивается скорость, с которой та поглощает обычную кровь, а самой крови становится все меньше, в итоге, голод мучает вампира все чаще, и все менее эффективными становятся "кормления". Если Тьмы в сосудах вампира больше, чем крови, то это приводит к ее застою, что часто ускоряет описанный мною ранее процесс.
"Никто не знает, что случается с вампиром, кровь которого полностью поглощена Тьмой, но некоторые говорят, что в итоге появляется существо, куда более мерзкое и опасное, чем обычный кровосос." - Гомункул что ли?
Ну, в моем понимании, гомункул - искусственный человек. В случае же вампиров, когда кроме Тьмы у них в сосудах ничего не остается, она попросту перекидывается на внутренние органы, постепенно пожирая их изнутри и развиваясь в существо, с человеком имеющее мало чего общего.
Не знаю, какая муха меня укусила, что в последствии я оказался на радиофизическом факультете. Вот она, вот она работа моей мечты - свяяяяязь!!! В общем, коммуникации, радиоэлектроника, программирование, а также всякие ужасы, типа квантовой механики и статистической физики.
gildmaster, но если этот писатель хочет управлять механизмом, значит, генерацию этих чисел можно контролировать, а разве это не управление вероятностью?
Вероятностью принятия того или иного важного решения.
найти что-то полезное среди жителей, так как продают они абсолютно рандомные вещи по нереальным ценам, а при продаже будешь получать 2-3 камушка за стак вещи.
Мда, после того, что они сделали с Редфилдами, стало ясно, что некоторые имена с игры сюда вставляются только чтобы новых не придумывать. Я уж не говорю о том, что они всех монстров списывают на Т-вирус, что очень глупо. Наиболее измененными Т-вирусом существами являются ликеры. Палач, монстр с раскрывающейся пастью, собаки с вертикальной пастью на пол туловища и летающие твари с пятой части являются похождениями Лас-Плагас, о котором, в фильме, ясное дело, ни слова. В общем, несмотря на то, что в игре тоже уже начинают мыло тереть в сюжете, сам сюжет там куда более продуман, чем в этом шлаке.
*порождениями
Ощущения от бэты какой-либо игры оформлять в виде ресурса? У меня есть доступ на бэту Torchlight 2. Также, если кто желает, могу дать свой акк на бэту Secret World (только ждать придется до следующего бэта-уикенда)
Mud_Flow, проблема в том, что я планирую их десятки))) Никак не могу сосредоточиться на одном проекте с не наполеоновскими замашками) Да и, помимо обычных скриптов, есть еще немало вещей, которые стоит выучить, например, все никак не могу разобраться с интерфейсом ScaleForm.
GadenbIsh, для начала сделаю хотя бы одну-две подстатьи - настройку UDK и непосредственно редактора скриптов, и начальную инфу, хотя бы о тех же типах данных. Кроме того, в моих источниках на каждый тип данных идут упражнения с выводом результата в лог, что весьма уныло, и я думаю, как же организовать текст, чтобы он не был простым перечнем данных (тобишь, чтобы незнающие поняли что это и т.д.), и чтобы избежать длинных упражнений, в ходе которых пришлось бы неоднократно запускать "игру" и потом колупаться в логах, чтобы найти результат.
Rewenger, и в самом деле, звучит как "физика средневековья для детишек дегенератов, так как в ней нет понятия релятивистской механики". Не стоит забывать, что игра создана на самом рассвете популярности жанра, поэтому глупо гнать на нее из-за того, что в ней нет элементов, добавленных в последующих играх жанра.
» The Brick / The Brick
» The Brick / The Brick
» lentinant'ов блог / Heart Of Darkness. Набросок: Оборотни
DotaFSS, писал где-то час-полтора, с учетом оформления всего этого в более-менее приемлемый текст, и еще где-то день перед этим пробовал максимально подробно продумать все подробности в голове.
» lentinant'ов блог / Heart Of Darkness. Набросок: Вампиры
» lentinant'ов блог / Heart Of Darkness. Набросок: Вампиры
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Heart Of Darkness. Набросок: Вампиры
» Пивная / Какая у вас профессия?
» Fa_losophy / Пост №14
» NEDM / С++
Lazdakon, смотря какой проект (прога/игра)
» NEDM / С++
» Гильд и Co / Экспериментальный сюжет
Вероятностью принятия того или иного важного решения.
» Гильд и Co / Экспериментальный сюжет
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w21a
А ты много игр видел, где из валюты крафтить можно?
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w21a
» Фильмы / Обитель зла 5: Возмездие
*порождениями
» Game Observer / Game Observer
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Фильмы / Фильмы
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Ретро-игры / Mortal Kombat