Добавлен python-скрипт IconScript, с помощью которого создавались иконки. Переводит PNG-исходники картинок лежащие в подпапке Input в набор иконок с нужными рамками, сразу для HD (dds), SD (blp) и Lite (сжатый blp) версий.
Добавлена полная англоязычная озвучка. Теперь импортируется по умолчанию в англоязычную сборку.
Добавлена папка DepricatedFiles с устаревшими и неиспользуемыми ассетами с прошлых версий.
В англоязычную версию карты добавлена ИИ-сгенерированная озвучка для всех персонажей.
2.⌛️Обновление для уровней сложности:
На Умеренной, Режиссёрской и Хардкорной сложности добавлена опция игры с неограниченным временем действия "Дара Отрёкшихся".
3.⛄️Магазин-комплимент для контрибьюторов:
В качестве комплимента для тех, кто помогал проекту, добавлена опция начать игру со специальным торговцем в Дур-Норте. У него можно обменять золото и кристаллы, увеличить атрибуты и лимит снабжения, активировать бесконечный "Дар Отрёкшихся". Подробнее об активации магазина здесь.
4.🧊Новые предметы:
"Северный лотос". Собирается на Нагорье Магнатавров. Даёт +5 к СИЛ, ЛОВ и ИНТ на 60 сек. и навсегда увеличивает основную характеристику героя на 1 ед.
"Волшебный глюкогриб". Собирается в Грибной Лощине. +33% к урону от способностей, +100% к скорости восполнения маны. Обычные атаки имеют 50% шанс промаха. Обнаружение невидимых. Время действия - 60 сек.
"Ледяной сувенир". Награда за убийство "Устойчивого элементаля льда". 2% шанс при атаке заморозить цель на 1.5 сек. Даёт СИЛ+1, ЛОВ+1, ИНТ+1. В воде можно призвать "Малого элементаля льда" на 30 сек.
"Кошель искателя сокровищ". Продаётся в Доме Кожевника. Увеличивает шанс добычи монет в 2 раза, увеличивает удачу героя на 3 ед. При использовании показывает местоположение монет и сокровищ в радиусе 2000 ед.
"Знамя Дворфов". Продаётся в Твердыне Дур-Норта (требуется уровень репутации 5). "Аура Стойкости": повышает защиту дружественных и нейтральных юнитов на 2 ед., уменьшает урон от магических и стихийных атак на 5%.
"Знамя Неруба". Продаётся в Монолите Ажад-Неруба (требуется уровень репутации 5). "Аура Колдовства": ускоряет восполнение маны магических юнитов на 1 ед./сек, увеличивает урон от способностей на 7%.
5.🩸Новый эффект "Кровотечение":
Накладывается на живую цель при снижении её здоровья ниже 50%. Цель теряет 0.1%/0.2%/0.3%/0.4%/0.5% от максимального здоровья ежесекундно в течение 10 сек. Абсолютный урон от кровопотери не может быть меньше 2/4/6/8/10 ед./сек. Применяется к умениям "Размашистый удар" Таурена-заступника и "Круговая атака" Командира.
6. 🧌Частичное сопротивление контролю для боссов:
Всем боссам (включая Грон-Гакса и Туранх'арака) добавлено свойство "Неудержимость", уменьшающее время оглушения и дающее шанс (10-35%) избежать некоторых эффектов контроля ("Оглушение", "Оцепенение", "Глубокая заморозка").
Забавно. Несколько месяцев назад независимо нашёл и зарепортил аналогичный баг в другой аналогичной по функционалу программе (переводчик в формат Json)
А есть в теории возможность заодно добавить в этот mix поддержку хоста карт больше 8 МБ по локальной сети аналогично как здесь?
И исправляет ли этот mix иногда встречающийся баг с "бесконечной загрузкой" больших карт в лобби сетевой игры? (это когда у подключающийся к хосту игроков начинается загрузка карты, которая останавливается в самом начале, даже если у них уже есть заранее скаченный файл хостуемой карты).
Было бы удобно иметь единое решение со всеми проблемами от запуска больших карт в одном файлике, не боясь что разные решения будут конфликтовать друг с другом.
IceFog, да, такой результат ожидаемый. Но странно, что модификация game.dll для расширения лимита веса карт в локальной сети, уменьшает толерантность к этому багу. Возможно, тут есть что-нибудь любопытное.
Хотя может просто странное совпадение.
Я проверял на карте весом 250 МБ. С модифицированным game.dll вылетает после сворачивания-разворачивания окна. С чистым game.dll вылет не смог воспроизвести при данной конфигурации.
IceFog, так речь про одиночную игру. Там можно запускать карты весом в сотни мегабайт. Я имел ввиду что запустил такую карту с чистым game.dll и проблема не выявилась.
Если запускать карты в варкрафте 1.26 с модифицированным game.dll, то вылет при нажатии F9 происходит.
Похоже на то, что этот баг стабильно воспроизводиться только с модифицированным для онлайн хоста карт >8 МБ game.dll. На чистом клиенте у меня не получилось воспроизвести его.
Отмечу. Что вылет при нажатии F9 на картах с большим весом, как правило, происходит после того, как игра была свернута-развернута. Сразу после запуска этот баг не воспроизводится стабильно.
А сразу ссылку на .mix не получится через xgm дать?
На таком позднем этапе разработки вряд ли он привнесет большой импакт, максимум как художник концептов нескольких персонажей.
Основной визуальный игровой стиль уже сформирован, и понятно что он будет придерживаться этих рамок.
Любопытней было бы увидеть его новые работы именно как лид. худ. дизайнера, где он изначально бы создавал общую концепцию, которая бы затрагивала и рельеф, персонажей, интерфейс, эффекты, и как бы это все смотрелось в связке.
Darkmen500, Да. Модератор сайта удалил из-за нарушений правил форматирования. Там было следующее:
Всем привет! Подскажите, пожалуйста. Ранее проходил карту, не было никаких проблем. Решил пройти еще раз и столкнулся с тем, что сохранил игру, вышел из нее, а когда решил зайти опять, то пишет ошибку о нехватке памяти. Я думал, может с сейвом что-то. Решил начать играть заново, выбрал уже другого героя, но спустя 15 минут, вылезла аналогичная ошибка, только уже не в момент загрузки, а просто произвольно.
Подскажие, в чем может быть проблема?
Советую отказаться от геймплейной логики, в которой требуется отслеживать замахи, выпуски снарядов и прочее подобного, если используется только чистый Варкрафт.
Уверен, что можно найти аналог для ваших идей в простом отлове урона с руки. Для чего есть множество готовых систем, проверенных 20-летней историей картостроения.
Эти системы могут различать урон от магии, урон от автоатак, триггерные урон, учитывать защиту и прочее. Считаю, этого должно хватить, если вы не делаете симулятор фехтования.
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Август 2024
Ред. makkad
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Август 2024
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Достигая Рубежа
» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники
Прокрутить к ресурсу
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
Прокрутить к ресурсу
💿SD-версия (165 МБ) Полная русская озвучка и кастомная музыка
💾Lite-версия (8 МБ)
» WarCraft 3 / w3x-to-toml
Ред. makkad
» Королевство Нубдерон / Конец мессенджеру ICQ
» SQRT Games / SQRT Games
» WarCraft 3 / Пак иконок
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» WarCraft 3 / 1.26: Крит. ошибка нажимая F9 (задания) на картах > 40 МБ
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
Ред. makkad
» WarRaft / Переменные
» XGM Team / Где мы были 20 лет
» XGM Team / XGM 20 лет!
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона