23

» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Файлы исходников обновлены до версии 2.0.0
  • Добавлен набор скриптов CoordinateShifter, используемый для сдвига сетки координат в карте без изменения относительного положения всех объектов.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.0 - Новые Горизонты

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новая версия от 09.08.2025 - Northrend RPG 2.0.0 - Новые Горизонты
Выход этого обновления поддержан текущими патронами проекта. Спасибо за ваш вклад!
  • edson, RvzerBro, yasen, VandroAndro, Miriapodul, Kossk, Pro100_psix.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • 🛡 Новая система талантов и характеристик — с ростом уровня игроки получают очки для самостоятельного распределения в СИЛ, ЛОВ или ИНТ. Каждый герой получил новый уникальный талант, а выбор талантов доступен уже с 5 уровня.
  • 🎯 Гибкая настройка сложности — добавлены дополнительные режимы и параметры усложнения для продвинутых игроков.
  • 🖼 Оптимизация под Reforged 2.0+ — расширенная поддержка графики Classic HD и улучшенная работа с SD- и HD-ресурсами.
  • 📜 Новый квест и противники — свежая дополнительная миссия, расширенная зона обитания монстров, новый босс и мини-босс.
  • 🗡 Новые предметы — "Кружка капитана застолья" и "Споры-симбионты".
  • 🌍 Расширенная игровая карта — теперь край карты будет дальше от доступной игровой зоны.
  • 🛠 Исправления и улучшения — множество улучшений, исправлений багов и оптимизаций для более комфортной игры.
  • 🐧 Больше пингвинов — Нортренд стал ещё живее.
Полный список изменений: xgm.guru/p/northrend/changelog
23

» WarCraft 3 / Перенос игровых констант на другую карту

Принятый ответ
Melkort, файл карты представляет собой архив с внутренними файлами. Вот один из этих внутренних файлов и есть war3mapMisc.txt
Если ты работаешь в редакторе Reforged, ты можешь сохранить файл в режиме папки и достать/вложить его.
Для старой версии Warcraft можешь, например воспользоваться RMPQ Extractor, для того чтобы посмотреть структуру твоей карты-архива и достать нужный тебе файл.
Обратно внедрить этот файл можно, например, через инструмент Grim -> Import File. Этот инструмент входит в сборку редактора JNGP (есть на этом сайте).
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.0 - Новые Горизонты

Последние новости!
Сбор на обновление 1.37.0 завершён!
Сумма сбора: $184.17
Срок сбора: 173 дня (23.11.2024 - 14.05.2025) .
Поддержали выход обновления:
⭐️edson: $37.08
⭐️RvzerBro: $36
⭐️yasen: $36
⭐️VandroAndro: $31.09
⭐️Miriapodul: $30
⭐️Kossk: $12
⭐️Pro100_psix: $2
Обновление 1.37.0 уже в разработке! По плану будет выпущено до середины лета 2025 (примерно через 1–2 месяца).
Основные изменения:
  • Каждый герой получит новый дополнительный талант (всего 4 таланта на выбор).
  • Дальнейшая оптимизация под Reforged 2.0+ с расширенной поддержкой Classic HD-графики.
  • Тонкая настройка сложности: дополнительные режимы, в том числе с ограниченным запасом жизней.
  • Новый мини-квест на относительно раннем этапе игры.
  • Множество улучшений интерфейса и исправлений ошибок.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

konvan5, Для тех кто много работает с иконками, в том числе для Roy Mustang, который и предложил это добавить, разница оказалась достаточно заментной. А программа в первую очередь для таких авторов сделана, так что идём им на встречу!
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
📅 1.1.4 - 6 мая 2025:
  • Добавлена пользовательская рамка BTN-classic-sd-256 от Aldeia — стилизованная под BTN Classic SD, но выполненная в разрешении 256x256. В отличие от других рамок этого разрешения, она использует стиль Classic SD, а не Classic HD.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Алисия

Эх... По названию сначало подумал что будет новая моделька для Warhammer, а тут облом 😞
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

IceFog, все идентично по сути. Странно, от куда берутся такие мифы?
23

» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх

Если внутриигровой цифровой контент или услуги предлагаются в обмен на внутриигровую виртуальную валюту, которую можно приобрести (напрямую или через другую внутриигровую валюту), их цена также должна быть указана в реальных деньгах.
Получается, что если в игре можно приобрести за донат недонатную "обычную" внутригровую валюту, то получается что вообще все "обычные" вещи должны также будут номинированы в реальной валюте. 😂 Т.е. в каком нибудь World of Warcraft, так как золото там можно приобрести за токены, то теперь все цены у игровых торговцев должны быть и в реальной валюте....
А обучиться профессии у учителей теперь нужно будет платить евро, а не медняки) +100 к погружению и РП (нет).
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
📅 1.1.3 - 21 марта 2025:
  • Опция прогрессивного кодирования BLP заменена на опцию оптимальной сжимаемости. Новая опция автоматически тестирует несколько настроек кодирования и выбирает наиболее эффективную. Выбираются те настройки, которые дают наименьший размер файла после сжатия zlib, что улучшает эффективность хранения BLP в архиве.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Roy Mustang, смотрю на твои скрины. Разница слегка видна. Вижу что blp имеет участки слегка размытые, по сравнению с tga. Под песком имеется ввиду эти размытости или отдельные ярко выделяющиеся пиксели? Если второе, то на скринах не особо видно этих артефактов. Если с tga все ок, возможно проблема в jpeg сжатии мипмапов. Но в любом случае, было бы хорошо если бы был наглядный пример что не так. Или наоборот, что 96x96 лучше смотрятся по сравнению с 128x128.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Roy Mustang, хорошо, поэксперементирую с этим моментом. Когда использовали blp 128x128 мипмапы включили на Авто? Как ведёт себя tga в этом случае?
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
📅 1.1.0 - 15 марта 2025:
  • Добавлена поддержка входных PSD-файлов, включая RGBA-слои, прозрачность и маски в обычном режиме наложения.
  • Для входных и выходных BLP1 JPEG добавлена поддержка альфа-канала.
  • Добавлен фильтр по формату файлов изображений для пакетной обработки директорий.
  • Добавлена поддержка многопапочного режима для Drag-and-Drop и CLI-ввода.
  • Обновлен интерфейс выбора папок — добавлена новая иконка.
  • Добавлена поддержка пользовательских рамок. Подробнее в readme.txt
  • Введены новые типы рамок: Scorescreen Hero (SSH) и Scorescreen Player (SSP).
  • Добавлены отдельные рамки для иконок "Disabled Passive" (DISPAS) и "Disabled Autocast" (DISATC).
  • Область Drag-and-Drop расширена на всё окно программы.
  • Добавлена локализация на упрощенном китайском (local_zh-CN.txt).
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Roy Mustang, Привет. Спасибо за интерес к проекту и предложения. Кастомные рамки и возможность догенерации DISPAS и DISATC добавим. Тёмная тема возможно, но пока не в приоритете.
Насчёт смены папки на входящую, то тут сложнее. Упор программы сделан на масс конверт, в отличии от Button Manager, где упор на обработку одного файла. Отдельная вкладка с пакетной обработкой там есть, но и там прямо необходимо задать выходную папку.
Reforgerator позволяет сразу обрабатывать файлы и папки из разных директорий. Поэтому, всё же лучше сохранить общее и более предсказуемое поведение, не зависимо от числа текущих выбранных файлов и папок и их относительных путей друг относительно друга, или первого загруженного файла. Т.е. складировать в какую-то определённую директорию по-умолчанию или выбранную пользователем.
Более гибкая опция в настройках - "Сохранять в той же директории", которая бы пересиливала установку выходной папки, возможна, но пока не в приоритете.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

nazarpunk, Нет. Только альфа канал для прозрачности. Ну ещё будет поддержка PSD на входе, там маска будет автоматически в альфа канал преобразовываться.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Elendar, Сам скрипт конвертера уже давно (больше года назад) выкладывал вместе с исходниками Northrend RPG. Сейчас просто добавил интерфейс и завернул в .exe .
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

prizraknadache, чуть проще было реализовать так. Но попробую посмотреть, можно ли будет без серьезной переделки сделать перетягивание на все окно.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Различные методы работы: Выбор файлов и папок через проводник, перетаскивание (Drag-and-Drop) или командную строку (CLI).
prizraknadache, здравствуйте. Перетягивание есть в окно предпросмотра загрузки. Перетягивать можно как папки, так и набор файлов.
Поддержку входного PSD можно попрбовать добавить, спасибо.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Pavell, да, можно добавить в будущем поддержку кастомных рамок (включая SSH). Не стал SSH сразу поддерживать, так как тут ничего нового по сравнению с Button Manager не привнести.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Avadonchik, вопрос не по теме ресурса, но все же отвечу. Скачайте и положите в корневой каталог игры следующий mix файл