вопрос по способности семя жизни.
что будет с если раб войдет в логово, или например лесной дракончик заюзает астрал, или например цель сьест кодой.
заклинание спадет с таргета?
вход можно через событие "погружен на транспорт"
выход можно отследить через событие "получил приказ". При выходе юнит получает приказ "stop".
А если зданием пробовать выгрузить всех, это отслеживать не нужно по идее. тк второй триггер сделает все хорошо.
Спасибо за наводку, повнимательнее разберусь.
на первый взгляд возникает вопрос. если все привязано к приказу стоп, то при отправки зданием работать, этого приказа не последует и все ломается. надо погеморится.
Вот решение проблемы. Незнаю как я это упустил, но для того чтоб после грейда что-то делать со зданием нужно использовать условие - ЮНИТ ЗАВЕРШАЕТ УЛУЧШЕНИЕ.
Пожалуйста, может кто сделать нормальный портрет (с тимколором на заднем фоне) для вот этого мишки...
Сам пытаюсь, то тимколор не крепится, то портрет черный...
для начала ты не правильно нанимаешь героев.
нужно делать вот так. какой именно первый/второй/третий герой, ты указываешь в следующей колонке настроек героев.
Не ленитесь, открывайте чужие наработки ИИ и смотрите как они работают. На ХГМ куча полезностей.
mistwood,
Вот без тригеров сделал,но не получилось выставить чтоб можно было телепортировать союзника к себе только подконтрольных получилось.
Если получится выставить сообщи.
Название: Телепортация Метод: GUI/Jass (без утечек пжлст) Версия игры 1.26 classic MUI: Обязательно!!! Цель: Другой юнит Количество уровней: 3 Описание: Простой телепорт союзника к владельцу способности. Технические характеристики: Герой использует способность на союзного воина (воин, герой, воздушный, уязвимый, неуязвимый, не здание!) и через 5\4\3 сек. Он телепортируется к герою. Способность должна использоваться глобально по области всей карты. Уровень здесь нужен только для ускорения телепортации.
Ты прав, проблема в том что это здание. Убирая галочку ты не делаешь ничего.
Для начала в порошке в целях укажи здания и древа, если ты хочешь чтоб он работал по зданиям.
Имхо, майки не идиоты, они видели судьбу близзовских проектов, а поскольку прежде всего их интересует прибыль, в рискованные дела они влезать не станут. Проще будет создать новую незапятнанную франшизу, чем ковыряться в старых, "отслуживших своё")
Все верно, так и делают грамотные люди. Они и пилят франшизу, но ничего общего с вариком там нет. Не знаю с чего автор вдохновился тем что "старичок" метелицы сказал что взялся бы за варик снова... Я 4 таких статьи читал и не понимаю где они увидели хоть намек на создание нового варкравта.
Не отрицает, что другие тоже и гораздо больше типа китайцев, но я мало разбираюсь в китайском рынке. Если есть шарящие - велком в тред
Зачем ты к статистике какой-то привязываешься? Делишь игру на регионы? Валорант отлично приняли и в СНГ, хотя там изначально серверов меньше было нормальных и микрофон не работал/ет. Лол у нас неплохо шпилят, хоть и америка его боготворит. Если игра хорошая, она будет везде в почете и с хорошей статистикой (ну кроме африки офк). Варкравту даже статистика самого тухлого региона уже как была бы полезна.
Говорить что игру не будут брать в каком-то регионе, не видя что за игра и как она будет работать - это пукать простите.
Хорошая игра будет популярна везде, даже если она платная. В реалиях размеров комьюнити варика, нам вообще париться не о чем, оно просто убывает и проблема в этом не от регионов зависит или стоимости игры...
ScorpioT1000, там на релизе менюшка на реакте тормозила дай боже
другое дело что народ в основном не играет в игры и даже не покупал рефордж, а смотрим блогеров для которых негативная повестка интересней позитивной
но если вы тут продолжите тут обсуждать качество рефорджа и 126 то я вас к херам собачим забаню так и знайте
Качество не обсуждаю. Спасибо, просто хочу пообщаться и понять почему человек дает оценку качества игры по продажам в конкретном регионе.
ScorpioT1000, плохо ты знаешь ру комьюнити. Большинство говорит про недовольство графикой, фризами, долгой загрузкой для проверки карт, вылетами в батлнет во время сессии, в том числе и киберспортсмены. Если ты увидел пару школьников которые ноют что у них не идёт реф, это не значит что все такие. Дай всей школоте топ-пк, и они пойдут играть в какой-нибудь Апекс, а не реф
Плюсую +++. Люди платили деньги за игру, а потом увидя что им пихнули, деньги же и возвращали. И вот как интересно, что не только ру комьюнити!
Никто не будет покупать, ведь там будет нужна видеокарта так же как рефу, а пиратка будет офлайн без локалки, так же как реф, соответственно, оценки будут опять низкие в рф.
Серьезно сейчас? В пример тысячу игр которые популярны в СНГ с отличной графой (дота2, лол, апех, ксго и т.д.). Ваши видеокарты не причем здесь и рядом. Да, есть процент отсекаемый, скажем так нищими пользователями, но тот кто захочет поиграть в действительно хорошую игру, найдет как это сделать. А по рефе - зачем мне платить за эту простигосподи недоигру, если есть рабочая класика, да еще и пиратка??? Та же ситуация с возможным Вариком4. Если его сделают качественным и работающим, а не то что мы получили с рефой, то как и дота2 и т.п. игра будет пользоваться спросом.~ScorpioT1000:
Реф провалился не из-за этого, хватит поддерживать этот миф.
Нет, я говорю конкретно про ру комьюнити, а я знаю ру комьюнити. Если у всех рефордж провалился из-за некрасивых кат сцен и фризов движка, то у нас из-за тормозов, т.к. машина нужна посильней чем для доты и из-за ценника, ведь пиратку не достать - требует постоянное соединение с батлнетом
Так погоди, это проблема ру комьюнити? Или это проблема игры? ?????? Что-то я не вижу ни на твиче, ни на ютубе как загран стримеры играют в рефу чаще чем в классику. Так причем здесь политота? Да есть твердолобые люди которые и гроша не дадут за новую игру, потому что нахрен оно надо, но это не все комьюнити. Да и такие массы создают сами близы. Поделили варкравтеров на два лагеря. Батлнет, айкапы, RGC. В чем проблема как в Доте2 сделать так чтобы игра патчилась при загрузке, и играть мог кто угодно без скачивания хрен пойми чего???
хз, самый простой способ, это внести юнитов которым нужен реген от ауры в список самоубийц например. и дать колодцу ауру работающую только на самоубийц.
в игре 2,5 юнита самоубийцы, а целая группа простаивает зря.
пару отредаченых способностей и вуаля = аруа работающая на нежить.
если не подходит вариант, тогда даешь ауру пустышку с радиусом. и если юнит в радиусе ауры, проверяй нежить это или нет, если да, даешь каждому способность фонтана маны с радиусом 1 и работающую только на самого себя. вышел из радиуса ауры пустышки, пропал баф, забрал способность.
» WarCraft 3 / Пак способностей "способности под ключ"
что будет с если раб войдет в логово, или например лесной дракончик заюзает астрал, или например цель сьест кодой.
заклинание спадет с таргета?
» WarCraft 3 / Как на 1.26 отследить вход раба в логово, чтоб сделать действие
на первый взгляд возникает вопрос. если все привязано к приказу стоп, то при отправки зданием работать, этого приказа не последует и все ломается. надо погеморится.
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Dota 2
» WarCraft 3 / Модельки из ROC
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / автоматическое применение регенерации колодца после грейда
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Сам пытаюсь, то тимколор не крепится, то портрет черный...
» WarCraft 3 / Щит молний.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Рефорджу быть?
когда там последний патч был? ах да...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / В ИИ не восстанавливается герой
нужно делать вот так. какой именно первый/второй/третий герой, ты указываешь в следующей колонке настроек героев.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
я рак.... на гуи пытался сам(
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass (без утечек пжлст)
Версия игры 1.26 classic
MUI: Обязательно!!!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 3
Описание: Простой телепорт союзника к владельцу способности.
Технические характеристики: Герой использует способность на союзного воина (воин, герой, воздушный, уязвимый, неуязвимый, не здание!) и через 5\4\3 сек. Он телепортируется к герою. Способность должна использоваться глобально по области всей карты. Уровень здесь нужен только для ускорения телепортации.
» WarCraft 3 / Не раскрывается невидимость юнита
Для начала в порошке в целях укажи здания и древа, если ты хочешь чтоб он работал по зданиям.
» WarCraft 3 / Лог вылета
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Лог вылета
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Лог вылета
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft
Говорить что игру не будут брать в каком-то регионе, не видя что за игра и как она будет работать - это пукать простите.
Хорошая игра будет популярна везде, даже если она платная. В реалиях размеров комьюнити варика, нам вообще париться не о чем, оно просто убывает и проблема в этом не от регионов зависит или стоимости игры...
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити
в игре 2,5 юнита самоубийцы, а целая группа простаивает зря.
пару отредаченых способностей и вуаля = аруа работающая на нежить.