очищение как вариант. с него можно убрать почти все бафы дебафы. скорость снаряда выставить.
а так, если не нужен баф то любая молния (опять же с настройкой скорости снаряда) или койл.
Просто забираем способность склад, выдаём абилку от транспорта.
1 триггер на вход раба, выход раба и каст абилки на выход всех - чекаем кол-во рабов внутри, если их 1 или больше, даём способность на + скорость атаки и ставим нужный уровень; если 0, то забираем способность.
Допустим я откажусь от способности склад. и буду использовать раба просто как ускоритель атаки х2.
Какую способность мне выдавать башне при входе раба в нее. нужно такую чтоб она в статусе не отображалась.
ps. пока нет доступа к редактору, поэтому сам поэксперементировать не могу...
Вопрос, что с героем в момент подкопа, почему он пропадает? Способность основана на иллюзиях мастера клинка?
Интересно что будет с направленным скилом в героя, будут ли спадать заклинания с него.
Мне кажется нужно делать цель неуязвимой в этот момент...
Ps. проверить пока сам лично не могу, жду ответ автора.
Всем привет!
Оплачу адекватную сумму на карту или вэбмани за следующие модели.
Есть модель башни дренеев. Мне нужно сделать второй тир для нее. То есть я подкину вам модель, нужно накидать на нее деревяшек/палок/флаг/веток/ чего-нибудь, чтоб она казалась улучшенной и другой.
Есть модель дерева которую я использую на карте. В игре оно выделяется и на него можно навести. Хочу чтоб к моделе прикрепили портрет. То есть, чтоб при игре и наводке на дерево выскакивал портрет с деревцем как например у юнита.
Если кто возьмется, отпишите мне. Скину вам модели.
если перезагрузка не помогла.
и если варик 1.26, погугли про чистку реестра через HKEY Local Machine Systems.
у меня была схожая тема. не отображались разные эффекты построек, бафов и тд.
помогла чистка реестра и снос и установка нового варика.
у меня все заработало.
вопрос по способности семя жизни.
что будет с если раб войдет в логово, или например лесной дракончик заюзает астрал, или например цель сьест кодой.
заклинание спадет с таргета?
вход можно через событие "погружен на транспорт"
выход можно отследить через событие "получил приказ". При выходе юнит получает приказ "stop".
А если зданием пробовать выгрузить всех, это отслеживать не нужно по идее. тк второй триггер сделает все хорошо.
Спасибо за наводку, повнимательнее разберусь.
на первый взгляд возникает вопрос. если все привязано к приказу стоп, то при отправки зданием работать, этого приказа не последует и все ломается. надо погеморится.
Вот решение проблемы. Незнаю как я это упустил, но для того чтоб после грейда что-то делать со зданием нужно использовать условие - ЮНИТ ЗАВЕРШАЕТ УЛУЧШЕНИЕ.
Пожалуйста, может кто сделать нормальный портрет (с тимколором на заднем фоне) для вот этого мишки...
Сам пытаюсь, то тимколор не крепится, то портрет черный...
для начала ты не правильно нанимаешь героев.
нужно делать вот так. какой именно первый/второй/третий герой, ты указываешь в следующей колонке настроек героев.
Не ленитесь, открывайте чужие наработки ИИ и смотрите как они работают. На ХГМ куча полезностей.
mistwood,
Вот без тригеров сделал,но не получилось выставить чтоб можно было телепортировать союзника к себе только подконтрольных получилось.
Если получится выставить сообщи.
Название: Телепортация Метод: GUI/Jass (без утечек пжлст) Версия игры 1.26 classic MUI: Обязательно!!! Цель: Другой юнит Количество уровней: 3 Описание: Простой телепорт союзника к владельцу способности. Технические характеристики: Герой использует способность на союзного воина (воин, герой, воздушный, уязвимый, неуязвимый, не здание!) и через 5\4\3 сек. Он телепортируется к герою. Способность должна использоваться глобально по области всей карты. Уровень здесь нужен только для ускорения телепортации.
Ты прав, проблема в том что это здание. Убирая галочку ты не делаешь ничего.
Для начала в порошке в целях укажи здания и древа, если ты хочешь чтоб он работал по зданиям.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?
а так, если не нужен баф то любая молния (опять же с настройкой скорости снаряда) или койл.
» WarCraft 3 / Как добавить логову орков атаку без раба внутри.
Какую способность мне выдавать башне при входе раба в нее. нужно такую чтоб она в статусе не отображалась.
» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"
Интересно что будет с направленным скилом в героя, будут ли спадать заклинания с него.
Мне кажется нужно делать цель неуязвимой в этот момент...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Оплачу адекватную сумму на карту или вэбмани за следующие модели.
» WarCraft 3 / Не показываются эффекты
и если варик 1.26, погугли про чистку реестра через HKEY Local Machine Systems.
у меня была схожая тема. не отображались разные эффекты построек, бафов и тд.
помогла чистка реестра и снос и установка нового варика.
у меня все заработало.
» WarCraft 3 / Пак способностей "способности под ключ"
что будет с если раб войдет в логово, или например лесной дракончик заюзает астрал, или например цель сьест кодой.
заклинание спадет с таргета?
» WarCraft 3 / Как на 1.26 отследить вход раба в логово, чтоб сделать действие
на первый взгляд возникает вопрос. если все привязано к приказу стоп, то при отправки зданием работать, этого приказа не последует и все ломается. надо погеморится.
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Dota 2
» WarCraft 3 / Модельки из ROC
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / автоматическое применение регенерации колодца после грейда
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Сам пытаюсь, то тимколор не крепится, то портрет черный...
» WarCraft 3 / Щит молний.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Рефорджу быть?
когда там последний патч был? ах да...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / В ИИ не восстанавливается герой
нужно делать вот так. какой именно первый/второй/третий герой, ты указываешь в следующей колонке настроек героев.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
я рак.... на гуи пытался сам(
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass (без утечек пжлст)
Версия игры 1.26 classic
MUI: Обязательно!!!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 3
Описание: Простой телепорт союзника к владельцу способности.
Технические характеристики: Герой использует способность на союзного воина (воин, герой, воздушный, уязвимый, неуязвимый, не здание!) и через 5\4\3 сек. Он телепортируется к герою. Способность должна использоваться глобально по области всей карты. Уровень здесь нужен только для ускорения телепортации.
» WarCraft 3 / Не раскрывается невидимость юнита
Для начала в порошке в целях укажи здания и древа, если ты хочешь чтоб он работал по зданиям.
» WarCraft 3 / Лог вылета
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Лог вылета
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Лог вылета