Хотя я не понимаю что там такого что мод на обычных картах по словам автора не работает.
шкатулка вождей на стандарте рассчитана только на 4 расы. припиливая наг, ее использование построит нагам здание другой расы.
наем героев ботами есть гдето в комон.кфг он для каждой карты стандартный. тоесть модовский видимо не подгружается автором.
наем самих героев с лимитом в одного, можно прописать спокойно в стандартный кфг и подгружать обновленный.
если не ошибаюсь у богдана же был фикс шкатулки гдето. а с отсальным, автор еще просто не разобрался, все реализовывается без нестандартных карт.
Название: Каст Бафа Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Другой юнит Количество уровней: 1 Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо. Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
Попробуй посмотри это
Посмотрел, почти то что нужно +- что-то понял
только вот это что за тригер не понимаю.
Название: Каст Бафа Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Другой юнит Количество уровней: 1 Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо. Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
интерфейс сам по себе очень красивый и простой. если б еще убрать этих свинюшек, колокольчики и надписи китайские с девочками, чтоб его можно было бы применить в другом не аниме проекте. было бы супер очешуенно!
Так все гении безумцы, разве нет?
Я не поддерживаю то что он делал, я тоже хэйтер рефы и точно также ненавижу современный близзард за то что они упустили и за то что сделали.
Но парень во многих вещах прав, так же как во многих не прав.
имхо: ему просто нужна была известность, а ее лучше всего получить на сочувствии, тогда о тебе заговорят и будут помнить.
ps. жаль что варсмэш не будет допиливаться, даже не смотря на эту ситуацию, в него верится больше чем в.........................................
делал на гуи так что надеюсь проблем с импортом не возникнет, достаточно удалить триггер выбора, скопировать папку и закинуть к себе в карту, ну и абилку скопировать либо настроить самостоятельно, так же раздать абилку-пустышку всем зданиям, на которые скилл должен срабатывать
Название: Технический симбиоз Метод: GUI/Jass/ MUI: Обязательно! Цель: Другой юнит Количество уровней: 1 уровень Описание: Способность для техники. Катапульта подьезжает к вражеской башне и проводит симбиоз. Башня перестает атаковать. Заклинание должно быть прерываемым, тоесть кактапульта и башня или древо, должны находиться быть неподвижными. Как только заклинание прерывается, башня может атаковать. Технические характеристики: CHANNELING заклинание, которое заставляет вражескую башню прекратить атаковать. Использоваться будет при нападении на базу врага, чтоб обезоружить/обезвредить несколько башен врага.
ps. хотелось бы чтоб заклинание можно было использовать ТОЛЬКО на башни. Если для этого нужно добавить всем башням какую-то способность (невидимку) чтоб добавить проверку на башню, то это приемлимо (добавлю), можно реализовать. Либо уже юзабельность и на все здания, но только так чтоб симбиоз запрещал исключительно атаку здания, а не наем войск, улучшения, исследования и ремонт, а именно атаку.
Выглядит получше чем рефа в разы. Ev3nt
Как с нестандартными моделями если пилить на основе этого свой проект?
за счет чего графа изменена?
чутка подробностей.
Если нет доступа, может стоит сначала получить доступ, а потом задавать вопрос, только если не получается?
Может не стоит оставлять глупые и бесполезные комментарии не по сабжу? Спасибо!
Я лежу в больнице, и хочу заранее узнать как запретить то что я отписал выше.
Не знаешь - пройди мимо, будь человеком. Такие токсичные люди, что аж самому тошно от таких... вам жить в таком обществе.
PUVer, я рад, что вам понравилось😁. На самом деле развитие ботов (ИИ) зависит не от MME, т.к. он лишь даёт возможность полноценно реализовать расу, всё остальное зависит от юзверя.
есть ли сейчас последняя актуальная версия программы (где скачать?). и верно ли я понимаю что процесс в статье работает и для создания рас на новых версиях ММЕ. ? гайд какой вообще есть или статья актуальна?
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих
Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
Я реально хочу чтоб рефу допилили. Не надеюсь как другие, потому что моя надежда подохла уже давно, простите. Каждый патч я досконально изучаю и каждый раз расстраиваюсь и иду смотреть стрим Императора. Хотя даже в 1.33.0 говорят есть правки баланса, и это единственное что я нашел действительно полезным, хотя ладдер тоже вроде как не лишний уж точно.
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
:) хорошо что есть хоть один человек который верит в этот близзард больше чем они сами.
Скоро выйдет STORMGATE от старых разрабов которые ушли из близард и игрушкой будут заниматься в 100500 раз быстрее, логичнее и внимательнее. Я даже ванговать не буду, это очевидно.
И я сейчас не говню рефу или разрабов, я вижу то что есть и почти уверен (точно уверен) в том что будет с STORMGATE.
Жаль что моя любимая игра осталась в руках именно этих людей и мы 10 лет сидим и ноем (принимаем то что получаем) о том что они сделали не так или не сделали, считаем баги и читаем новости о недостатках финансирования, увольнении людей и спихиванию ответственности за сделанную графику на сторонние организации. и тд. пока игрушки близов пробивают дно на метакритиках... ой даже устал перечислять))))
ps можно откырывать шампанское, отпить и закрыть на долгое время до след патча (хотя возможно будет хотфикс с устранением дичи которую они сейчас наделали). Люди просили 3 года ладдер, а сейчас он постольку поскольку. Хотя ладно, все же нужен будет 10% игроков которые еще остались тут.
ps2 открываешь новость с патчем на оф сайте близард и прочитав первые десь комментов понимаешь что ты не один такой и ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
а открываешь новость на хгм, а тут БЕРГИ все также доволен и все НАДЕЕТСЯ))) цветы и ромашки, розовые пони)
Всем привет!
Оплачу адекватную сумму на карту или вэбмани за следующие модели.
Есть модель башни дренеев. Мне нужно сделать второй тир для нее. То есть я подкину вам модель, нужно накидать на нее деревяшек/палок/флаг/веток/ чего-нибудь, чтоб она казалась улучшенной и другой.
Есть модель дерева которую я использую на карте. В игре оно выделяется и на него можно навести. Хочу чтоб к моделе прикрепили портрет. То есть, чтоб при игре и наводке на дерево выскакивал портрет с деревцем как например у юнита.
Если кто возьмется, отпишите мне. Скину вам модели.
Bergi, для плоского ланда без каких либо преград, квадратная арена - такой спелл подойдёт, я ещё забыл проверить как прыжок реагирует на непроходимость от декораций, потому что есть подозрения что там юзается именно IsTerrainPathable, автор код не прикладывает к сожалению, а снова открывать редактор лень
да кстати, интересно как он прыгает в декорации.
например у меня на карте гор не много и лэнд почти ровный, тобишь мне подошел бы спелл.
Но вот интересно что будет если прыгнуть в реку или например в деревья. (недеюсь если и прыгает в них, то деревья ломаются...)
очищение как вариант. с него можно убрать почти все бафы дебафы. скорость снаряда выставить.
а так, если не нужен баф то любая молния (опять же с настройкой скорости снаряда) или койл.
Просто забираем способность склад, выдаём абилку от транспорта.
1 триггер на вход раба, выход раба и каст абилки на выход всех - чекаем кол-во рабов внутри, если их 1 или больше, даём способность на + скорость атаки и ставим нужный уровень; если 0, то забираем способность.
Допустим я откажусь от способности склад. и буду использовать раба просто как ускоритель атаки х2.
Какую способность мне выдавать башне при входе раба в нее. нужно такую чтоб она в статусе не отображалась.
ps. пока нет доступа к редактору, поэтому сам поэксперементировать не могу...
Вопрос, что с героем в момент подкопа, почему он пропадает? Способность основана на иллюзиях мастера клинка?
Интересно что будет с направленным скилом в героя, будут ли спадать заклинания с него.
Мне кажется нужно делать цель неуязвимой в этот момент...
Ps. проверить пока сам лично не могу, жду ответ автора.
Всем привет!
Оплачу адекватную сумму на карту или вэбмани за следующие модели.
Есть модель башни дренеев. Мне нужно сделать второй тир для нее. То есть я подкину вам модель, нужно накидать на нее деревяшек/палок/флаг/веток/ чего-нибудь, чтоб она казалась улучшенной и другой.
Есть модель дерева которую я использую на карте. В игре оно выделяется и на него можно навести. Хочу чтоб к моделе прикрепили портрет. То есть, чтоб при игре и наводке на дерево выскакивал портрет с деревцем как например у юнита.
Если кто возьмется, отпишите мне. Скину вам модели.
если перезагрузка не помогла.
и если варик 1.26, погугли про чистку реестра через HKEY Local Machine Systems.
у меня была схожая тема. не отображались разные эффекты построек, бафов и тд.
помогла чистка реестра и снос и установка нового варика.
у меня все заработало.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры
» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры
переделал способность на союзников баф и все заработало.
всем спасибо!
» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры
проблема не в этом
» WarCraft 3 / Naga race mod от Nernok
наем героев ботами есть гдето в комон.кфг он для каждой карты стандартный. тоесть модовский видимо не подгружается автором.
наем самих героев с лимитом в одного, можно прописать спокойно в стандартный кфг и подгружать обновленный.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
только вот это что за тригер не понимаю.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Интерфейс китайский
» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."
Я не поддерживаю то что он делал, я тоже хэйтер рефы и точно также ненавижу современный близзард за то что они упустили и за то что сделали.
Но парень во многих вещах прав, так же как во многих не прав.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1 уровень
Описание: Способность для техники. Катапульта подьезжает к вражеской башне и проводит симбиоз. Башня перестает атаковать. Заклинание должно быть прерываемым, тоесть кактапульта и башня или древо, должны находиться быть неподвижными. Как только заклинание прерывается, башня может атаковать.
Технические характеристики: CHANNELING заклинание, которое заставляет вражескую башню прекратить атаковать. Использоваться будет при нападении на базу врага, чтоб обезоружить/обезвредить несколько башен врага.
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
Ev3nt
Как с нестандартными моделями если пилить на основе этого свой проект?
за счет чего графа изменена?
чутка подробностей.
» WarCraft 3 / вопрос по тригеру союзов и торговли
Я лежу в больнице, и хочу заранее узнать как запретить то что я отписал выше.
Не знаешь - пройди мимо, будь человеком. Такие токсичные люди, что аж самому тошно от таких... вам жить в таком обществе.
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Скоро выйдет STORMGATE от старых разрабов которые ушли из близард и игрушкой будут заниматься в 100500 раз быстрее, логичнее и внимательнее. Я даже ванговать не буду, это очевидно.
И я сейчас не говню рефу или разрабов, я вижу то что есть и почти уверен (точно уверен) в том что будет с STORMGATE.
Жаль что моя любимая игра осталась в руках именно этих людей и мы 10 лет сидим и ноем (принимаем то что получаем) о том что они сделали не так или не сделали, считаем баги и читаем новости о недостатках финансирования, увольнении людей и спихиванию ответственности за сделанную графику на сторонние организации. и тд. пока игрушки близов пробивают дно на метакритиках... ой даже устал перечислять))))
а открываешь новость на хгм, а тут БЕРГИ все также доволен и все НАДЕЕТСЯ))) цветы и ромашки, розовые пони)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"
На видео не совсем понятно если прыгаем на деревья то.... что?
» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"
например у меня на карте гор не много и лэнд почти ровный, тобишь мне подошел бы спелл.
Но вот интересно что будет если прыгнуть в реку или например в деревья. (недеюсь если и прыгает в них, то деревья ломаются...)
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?
а так, если не нужен баф то любая молния (опять же с настройкой скорости снаряда) или койл.
» WarCraft 3 / Как добавить логову орков атаку без раба внутри.
Какую способность мне выдавать башне при входе раба в нее. нужно такую чтоб она в статусе не отображалась.
» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"
Интересно что будет с направленным скилом в героя, будут ли спадать заклинания с него.
Мне кажется нужно делать цель неуязвимой в этот момент...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Оплачу адекватную сумму на карту или вэбмани за следующие модели.
» WarCraft 3 / Не показываются эффекты
и если варик 1.26, погугли про чистку реестра через HKEY Local Machine Systems.
у меня была схожая тема. не отображались разные эффекты построек, бафов и тд.
помогла чистка реестра и снос и установка нового варика.
у меня все заработало.