30

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

причем это будет для какой устаревшей версии 5-летней давности)
Зачем скучать народным умельцам то, пусть прикручивают плагины на последние версии))
30

» WarCraft 3 / Отслеживание мышки

Шёл 2019 год, а ёжики плакали и кусали jass.
Интересно, как вы разместили сетку фрэймов на широкоформатных мониторах?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?

Не знаю про патч 1.31, но в Reforged окклюзия работает и с SD моделями.
А на поворот камеры она реагирует?
30

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

вот и весь подход к рефорджу, а вы думали они действительно будут делать ожидаемые фичи?)
Ну дык я нечто подобного и ожидал, осталось только определиться с англоязычным переводом "рекостылед"))
30

» WarCraft 3 / число 8190 в переменных

то есть 8192 - это приемлемый размер массива
Смотря для каких целей, я когда делал лабиринт, не смог сделать его больше 90х90 ибо 90^2 = 8100, а вот всяким индексерам вполне хватает.

лучше вообще перейти на lua и не мучаться
30

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

Те, кто прочитал документацию и хочет увидеть реализацию в варкрафте.
Реализаций в варкрафте хватает, притом с выходом рэфоржа они пополняться будут.
Области видимости и так далее.
Так области видимости и есть в документации.

Меня уже долго терзает мысль написать кучу статей в стиле "lua для тех, кого забанили в гугле", так что после нового года может и начну.
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

если в настолке влиять на куб с предсказуемым результатом, твои оппоненты могут на тебя за это повлиять.
На меня один раз очень повлияли, когда я втихаря юзал 1d3 вместо 1d6))
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Чел, заходишь в варик, и выводишь на экран раз 100 GetRandomReal и убеждаешься, что этот ряд оптимален для Крита, начиная от 20%
Только это ниразу не показатель, ибо между ударами могут происходить другие события, которые могут потребовать GetRandomReal.

Если например два одинаковых героя с критами будут бить друга, то одному достанутся чётные позиции ряда, а другому нечётные.
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

ибо ты можешь влиять на куб, когда бросаешь его
С заведомо предсказуемым результатом?
30

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

Вступление, теория, от одного к другому, недостатки, преимущества, наглядный пример использования новых фишек.
Какая хоть целевая аудитория заказа? Надеюсь не те, кому лень почитать документацию.

Недостатки JASS я и без всяких статей опишу - это на голову уроненый ЯП, знакомство с которым может нанести травму неокрепшим умам.
30

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

Нужна полноценная и развернутая статья по программированию на LUA
Статьи и так пишутся по мере свободного времени авторов, притом есть же документация.
Также стоит дополнить главой об интеграции LUA в Visual Studio с возможность сборки и запуска карты прямо из VS.
Почему именно VS? Я вот сборщик для IntelliJ написал.
вам же будет легче при написании статьи
Чем же мне будет легче при написании статьи?
Да, часть информации есть и она разбросана по сайту
Прям нет такого места где вся информация вместе собрана...
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Clamp, в дэхе более простые рачсчёты, ибо игроки считают практически в реалтайме и видя статы можно быстро посчитать, сколько нужно бросить на кубике(ах). Без кубика играть тупо неинтересно, просто в куче разных кастом механиках значение кубика для игры разное.
Я как понял теперь у нас 3 лагеря вместо 2-ух?
Откуда третий лагерь то? Есть lua-бояре и все остальные костылеписатели))
30

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

Странный у вас гугл, я напримера нашёл такую модельку, где даже названия анимаций можно прям на сайте посмотреть.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

если изобрели обфускации jass lua =)
Lua популярный язык почему ж нет? Инлайнеры точно есть.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

Я имею в виду, что у вас весь код из custom-code.lua в "нестандартный код" в заголовке отправляет в самом редакторе сплошным текстом, а было бы замечательно, если бы в структура папок создавалась.
Структура папок есть в IDE, не вижу смысла её дублировать в редакторе. Притом в планах прикрутить оптимайзер, который вообще превратит код в нечитаемую кашу.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

что в custom-code-replacer сбилась кодировка и он код в war3map.wct не загружает, это только у меня такая проблема?
У меня проблем с ним не возникало, но всёравно я уже пишу статью, как разбирать .wct файлы с помощью .lua.
Вообще было бы отлично, если бы структура кода в build повторяла структуру в карте.
Нет ничего проще, просто укажите
files      = { -- порядок сборки файлов
	[[\build]]
},
и код будет собран в той последовательности, в которой он находится в редакторе.
30

» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе

Странно, но актуальная сейчас IntelliJ 2019.3 не ставит lua
2019.3 много чего не ставит, хотя репозиторий обновили
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

Ну я думаю, что да jasshelper то они официально добавили раньше и его не было.
В нём не так много возможностей, как у современной IDE, и врятли близы будут добавлять функционал по работе с кодом.
30

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

О чем говорить , если в чистом варике без JNGP никогда не было подсветки синтаксиса в jass
И вы думаете что-то изменится?
Можно вообще самому написать себе сборщик и не мучаться)
30

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

На счет луа, наверное, это лучший вариант но пока нормальную официальную поддержку не завезли
Как это не завезли? И как это люди умудряются писать без официальной поддержки?