30

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

Вступление, теория, от одного к другому, недостатки, преимущества, наглядный пример использования новых фишек.
Какая хоть целевая аудитория заказа? Надеюсь не те, кому лень почитать документацию.

Недостатки JASS я и без всяких статей опишу - это на голову уроненый ЯП, знакомство с которым может нанести травму неокрепшим умам.
30

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

Нужна полноценная и развернутая статья по программированию на LUA
Статьи и так пишутся по мере свободного времени авторов, притом есть же документация.
Также стоит дополнить главой об интеграции LUA в Visual Studio с возможность сборки и запуска карты прямо из VS.
Почему именно VS? Я вот сборщик для IntelliJ написал.
вам же будет легче при написании статьи
Чем же мне будет легче при написании статьи?
Да, часть информации есть и она разбросана по сайту
Прям нет такого места где вся информация вместе собрана...
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Clamp, в дэхе более простые рачсчёты, ибо игроки считают практически в реалтайме и видя статы можно быстро посчитать, сколько нужно бросить на кубике(ах). Без кубика играть тупо неинтересно, просто в куче разных кастом механиках значение кубика для игры разное.
Я как понял теперь у нас 3 лагеря вместо 2-ух?
Откуда третий лагерь то? Есть lua-бояре и все остальные костылеписатели))
30

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

Странный у вас гугл, я напримера нашёл такую модельку, где даже названия анимаций можно прям на сайте посмотреть.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

если изобрели обфускации jass lua =)
Lua популярный язык почему ж нет? Инлайнеры точно есть.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

Я имею в виду, что у вас весь код из custom-code.lua в "нестандартный код" в заголовке отправляет в самом редакторе сплошным текстом, а было бы замечательно, если бы в структура папок создавалась.
Структура папок есть в IDE, не вижу смысла её дублировать в редакторе. Притом в планах прикрутить оптимайзер, который вообще превратит код в нечитаемую кашу.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

что в custom-code-replacer сбилась кодировка и он код в war3map.wct не загружает, это только у меня такая проблема?
У меня проблем с ним не возникало, но всёравно я уже пишу статью, как разбирать .wct файлы с помощью .lua.
Вообще было бы отлично, если бы структура кода в build повторяла структуру в карте.
Нет ничего проще, просто укажите
files      = { -- порядок сборки файлов
	[[\build]]
},
и код будет собран в той последовательности, в которой он находится в редакторе.
30

» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе

Странно, но актуальная сейчас IntelliJ 2019.3 не ставит lua
2019.3 много чего не ставит, хотя репозиторий обновили
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

Ну я думаю, что да jasshelper то они официально добавили раньше и его не было.
В нём не так много возможностей, как у современной IDE, и врятли близы будут добавлять функционал по работе с кодом.
30

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

О чем говорить , если в чистом варике без JNGP никогда не было подсветки синтаксиса в jass
И вы думаете что-то изменится?
Можно вообще самому написать себе сборщик и не мучаться)
30

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

На счет луа, наверное, это лучший вариант но пока нормальную официальную поддержку не завезли
Как это не завезли? И как это люди умудряются писать без официальной поддержки?
30

» WarCraft 3 / Ребят как называется карта где паладины убегают от демона с член

он должен быть такого размера, чтобы был виден даже на миникарте
а он и виден, это вид с торца:
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Перезарядка пассивной способности

Насколько я помню, с эксгумацией не всё так просто, да и нужно было написать, что две такие способности дать не получится.
30

» WarCraft 3 / Вопрос по адаптации структур в lua

например как быть с ситуацией когда this или объект используется как число?
this часто используется как число, например для сохранения на хэндл таймера.

ИМХО, структуры вообще лучше переписать изначально на lua.
30

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

Give me credits for use model....
Хахаха, это означает, что нужно было оставить ссылку на используемые ресурсы)
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

Получается так.
Интересно как тогда получится с чужим открытым кодом под свободной лицензии)
30

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

Так же интересно, если я пишу код в Intellij и вставляю его в карту метелицы, он принадлежит им?
30

» WarCraft 3 / Как отловить смерть героев с крестом воскрешения?

---@param whichTrigger trigger
---@param whichWidget widget
---@return event
function TriggerRegisterDeathEvent(whichTrigger, whichWidget) end
по идее реагирует на смерть с крестом
30

» WarCraft 3 / [lua] Скачиваем код

не все знают эти слова =) Подумают это какое то фирменое слово и что то подобное...
Глупо в статье, задача которой давать знания, писать предупреждения о недостатке этих самых знаний. Притом в статье почти такой же lua как и в игре, что поможет в нём освоиться, а на крайний случай всегда можно задать вопрос в комментариях.
30

» WarCraft 3 / [lua] Скачиваем код

К примеру Рекомендуемый минимальное знание языка lua красным текстом.
В заголовке и так указано [lua], думаю нормальные новички и так поймут о чём дальше речь пойдёт, а упоротые гуишники и так статей не читают.