30

» WarCraft 3 / [JASS] - Цепная Молния

Если ты используешь VJASS, то не нужно выносить код в шапку карты. Компилятор сам это сделает. И я не вижу в коде ресурса реализации NearestUnitInGroup.
30

» WarRaft / mpq-rs

Пафос, это просто библиотека. Когда выкачу тулзы для пользователей то в описании буду ссылаться на этот ресурс.
30

» WarRaft / blp-thumb-win-rs

Ageron, а в инсталлере, кстати, можно очищать кэш миниатюр, если винда по традиции всё перепутает.
30

» WarCraft 3 / Равкоды

Короче коммунити вроде само справилось
Ну так собиратор карт специально на луа и писался, чтоб его можно было расширять.
30

» WarCraft 3 / Равкоды

Makeba, потому что нет обращения к движку игры и оно обрабатывается на чистолуа.
30

» IT и Наука / Как Cursor улучшает сам себя посредством ии агентов. На примере нодового редактора диалогов

ScorpioT1000, я скормил курсору исходники mdlvis и попросил переписать на плюсы. Он закономерно обосрался. Так что пока ещё рано лопаться.
30

» WarCraft 3 / Как удалить все файлы импорта?

Возьми war3map.imp от пустой карты и вставь через MpqEditor в свою. Потом открой свою карту в редакторе и сохрани. Редактор пересоберёт карту без лишних файлов.
30

» WarRaft / Order

ScorpioT1000, держи, они в репе пылятся с момента слива дебага. Прям с оригинальными именами в коде. Если не лень, добавляй.
30

» WarCraft 3 / Три коридора v1.2

Darkmen500, это по сути концепт чтоб понять, куда дальше идти. Возможно и сделаю новую версию на ужопе с фреймами.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin: CLI

Smeto, это одно ядро, так что проблемы общие. Но я на него забил и бегаю голым на другом стеке. Если решу доделать до вменяемого состояния, то опубликую.