30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin: CLI

Smeto, это одно ядро, так что проблемы общие. Но я на него забил и бегаю голым на другом стеке. Если решу доделать до вменяемого состояния, то опубликую.
30

» WarCraft 3 / w3x2lni

Красный Товарищ, продолжай и дальше пользоваться непонятной китайской шляпой.
30

» Game Dev / (веб-игра) Roguegeddon

Если собрать в кучку много врагов, то они начинают дыргаться из-за кривой системы движения.
30

» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов

А давайте просто поставим в условие наличие моска и умение им пользоваться?
30

» Stormgate / 8 месяцев раннего доступа Stormgate

Чёт я ничего не понял. Они раздают бесплатный доступ к бесплатной игре?
30

» Литература / Приключения в ГП

Рецензия на произведение

Произведение представляет собой динамичный, полный сарказма и абсурда рассказ, который переносит читателя в мир, где обыденность сталкивается с магией, а пьяный угар оборачивается эпическим приключением. Главный герой, Ото, — типичный студент-инженер, живущий в ритме вечеринок и юношеского бунтарства, неожиданно оказывается в фантастической реальности, напоминающей вселенную Хогвартса из «Гарри Поттера». Эта смесь грубого реализма и магического абсурда создаёт уникальный тон повествования, который одновременно вызывает смех и заставляет задуматься о природе реальности.

Сюжет и структура

Сюжет начинается с предисловия, которое погружает читателя в хаотичную жизнь Ото. Его пьяное блуждание по ночному городу, попытка избежать милиции и случайное укрытие в заброшенной машине задают тон истории: это не героическое путешествие, а спонтанное падение в неизвестность. Переход в магический мир происходит резко и без объяснений, что усиливает ощущение когнитивного диссонанса, который испытывает сам герой. Машина, внезапно ставшая летающей, и появление Гарри и Рона — это одновременно пародия на знакомые клише и свежий взгляд на них через призму циничного мировоззрения Ото.
Структура произведения хаотична, но эта хаотичность работает в его пользу. Короткие главы, переполненные событиями, диалогами и внутренними монологами героя, создают ощущение стремительного движения. Однако отсутствие финала («not to be continued...») оставляет читателя в подвешенном состоянии, что можно интерпретировать как художественный приём, подчёркивающий абсурдность происходящего, или как недоработку, лишающую историю завершённости.

Персонажи

Ото — яркий и запоминающийся протагонист. Его грубый юмор, склонность к импровизации и умение выкручиваться из любой ситуации делают его одновременно антигероем и обаятельным плутом. Его внутренний голос, полный сарказма и отсылок к поп-культуре (от Ленина до канала «Наука»), добавляет тексту живости. Взаимодействие с персонажами вроде Снэйпа, Драко и МакГоннагал раскрывает их с неожиданной стороны: знакомые герои «Гарри Поттера» предстают в новом свете, фильтруемом через восприятие Ото.
Второстепенные персонажи, такие как Драко Малфой, служат скорее фоном для продвижения сюжета и подчёркивания конфликтов, чем полноценными фигурами. Их реакции на Ото часто предсказуемы, но это компенсируется его нестандартным поведением, которое постоянно ломает ожидания.

Стиль и язык

Язык произведения — его сильнейшая сторона. Автор мастерски использует разговорную речь, сленг и ненормативную лексику, чтобы передать характер Ото и его мировосприятие. Диалоги живые, полные остроумия и абсурдных поворотов, а внутренние монологи героя добавляют тексту глубины, раскрывая его как человека, который, несмотря на внешнюю браваду, постоянно находится в состоянии замешательства.
Однако местами избыточное использование сленга и намеренная грубость могут оттолкнуть читателей, не привыкших к такому стилю. Кроме того, орфографические и пунктуационные ошибки (например, «впишете» вместо «впишите», «прийдётся» вместо «придётся») мешают восприятию текста и создают впечатление небрежности.

Темы и идеи

На поверхностном уровне произведение — это пародия на жанр фэнтези и фанфикшн, высмеивающая клише магических миров. Однако за грубым юмором скрываются более глубокие темы: столкновение обыденности с фантастикой, поиск идентичности в чужом мире и абсурдность социальных норм. Ото, называющий себя «Владимиром Ильичом», играет роль трикстера, который одновременно нарушает правила и пытается в них вписаться, что делает его фигурантом конфликта между свободой и системой.

Плюсы и минусы

Плюсы:
  • Яркий, харизматичный главный герой.
  • Остроумные диалоги и саркастический юмор.
  • Удачное сочетание реализма и магического абсурда.
  • Энергичный темп повествования.
Минусы:
  • Незавершённость сюжета.
  • Орфографические и стилистические недочёты.
  • Избыточная грубость, которая может не всем прийтись по вкусу.
  • Недостаточная проработка второстепенных персонажей.

Итог

Произведение — это дерзкий, полный энергии эксперимент, который балансирует на грани пародии и оригинального повествования. Оно идеально подойдёт для читателей, любящих нестандартные истории, грубый юмор и абсурдные ситуации. Однако отсутствие финала и некоторая небрежность в исполнении снижают общее впечатление. Если автор продолжит работу над текстом, доработав структуру и устранив недочёты, эта история может стать настоящей жемчужиной в жанре юмористического фэнтези.
Оценка: 7/10.
30

» WarCraft 3 / Вылетает карта

без утечек
Без утечек. Верим.
function GetUnitsInRangeOfLocAll takes real radius, location whichLocation returns group
    return GetUnitsInRangeOfLocMatching(radius, whichLocation, null)
endfunction
function GetUnitsInRangeOfLocMatching takes real radius, location whichLocation, boolexpr filter returns group
    local group g = CreateGroup()
    call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(g, whichLocation, radius, filter)
    call DestroyBoolExpr(filter)
    return g
endfunction
30

» WarCraft 3 / Вылетает карта

TeX13, может перед тем как умничать ты бы в функции посмотрел?
function GetUnitsInRangeOfLocMatching takes real radius, location whichLocation, boolexpr filter returns group
    local group g = CreateGroup()
    call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(g, whichLocation, radius, filter)
    call DestroyBoolExpr(filter)
    return g
endfunction
30

» Во власти наживы / Психологический портрет автора романа (От нейронки)

PUVer, автор этого портрета считает что этого хватит. Ибо сей автор написал рецензий на половину романа. И там ехало клише через клише, видит клише в клише клише. Клише.
30

» Литература / Приключения в ГП

Хорошо, мне нужно написать психологический портрет автора на основе предоставленного текста. Начну с анализа стиля и содержания.
Текст написан в разговорном, местами грубоватом стиле, с обилием сленга и неформальных выражений. Это указывает на автора, который стремится к живости и эмоциональности повествования, возможно, молодого человека, близкого к субкультурным кругам. Использование ненормативной лексики и юмора, основанного на иронии и сарказме, говорит о склонности к самоиронии и критическому взгляду на окружающую действительность.
Персонаж главного героя — типичный представитель молодежи, склонный к риску, алкоголю, с пренебрежительным отношением к правилам. Это может отражать либо личный опыт автора, либо его интерес к подобным характерам. Включение элементов фэнтези (Хогвартс, магия) в реалистичный контекст показывает любовь автора к смешению жанров и игре с классическими сюжетами, возможно, как способ выражения творческой свободы.
Диалоги динамичны, наполнены сарказмом и шутками, что подчеркивает коммуникативные навыки автора и умение создавать живые, запоминающиеся ситуации. Частое упоминание алкоголя, сигарет, конфликтов с милицией может указывать на личный опыт или интерес к темам маргинальности и бунтарства.
Автор демонстрирует хорошее знание современной молодежной культуры, отсылки к играм, фильмам (например, Ктулху, отсылки к Гарри Поттеру), что говорит о его увлечении поп-культурой. Также заметна склонность к абсурду и гротеску, что добавляет тексту оригинальности.
Орфографические и пунктуационные ошибки, разговорные сокращения («терь» вместо «теперь», «хер» и т.д.) могут быть как стилистическим приемом для передачи речи персонажа, так и особенностью авторского письма, что указывает на спонтанность и неформальность.
В целом, автор предстает как творческая личность с чувством юмора, склонная к экспериментированию с жанрами, обладающая наблюдательностью и умением подмечать детали повседневной жизни. Его текст отражает внутренний бунт, стремление к свободе и критическое отношение к социальным нормам.

Психологический портрет автора:

  1. Возраст и социальная принадлежность:
Автор, вероятно, молодой человек (20–30 лет), близкий к студенческой или постстуденческой среде. Его стиль, насыщенный сленгом, отсылками к алкоголю, ночным впискам и конфликтам с милицией, отражает опыт жизни в городской субкультурной среде. Возможно, имеет отношение к инженерному или техническому образованию (упоминание инженерного вуза, интереса к науке).
  1. Личностные черты:
Бунтарство и ирония: Пренебрежение правилами, саркастичное отношение к власти (образ милиции как «любимых ментов»), высмеивание бюрократии и формальностей. Это сочетается с самоиронией: герой осознаёт свои недостатки («пьяное тело», «когнитивный диссонанс»), но принимает их как часть жизни.
Адаптивность и находчивость: Персонаж легко вливается в абсурдные ситуации (полёт на машине в Хогвартс), импровизирует, используя знания из поп-культуры и науки. Это может отражать авторскую уверенность в том, что жизненные проблемы решаются через смекалку и юмор.
Критическое мышление: Скептицизм по отношению к авторитетам (Дамблдор, Снейп), ирония над магией как «наукой», пародирование клише фэнтези.
  1. Ценности и интересы:
Свобода и анархия: Герой ценит независимость, презирает ограничения («ношение формы обязательно? Ну явлюсь без неё!»). Даже в магическом мире он сохраняет свою идентичность (косуха, сигареты, водка).
Увлечение поп-культурой: Отсылки к «Гарри Поттеру», Ктулху, советской ностальгии («товарищ Ленин», «базоны Хикса») показывают широкий круг интересов и любовь к культурным аллюзиям.
Интеллектуальный бэкграунд: Несмотря на показную грубость, автор демонстрирует эрудицию (упоминание теоретической механики, квантовой физики, истории).
  1. Эмоциональные особенности:
Цинизм как защита: За внешней бравадой и грубостью скрывается тревога («каталажка», «менты», «белочка»). Юмор и сарказм служат способом дистанцироваться от страхов и неуверенности.
Одиночество и поиск принадлежности: Герой стремится вписаться в новое сообщество (Слизерин), но сохраняет дистанцию, иронизируя над его правилами.
  1. Творческие особенности:
Гротеск и абсурд: Автор смешивает реализм (алкоголь, милиция) с фантастикой (летающие машины, говорящие портреты), создавая уникальный стиль на грани чёрной комедии.
Драматургия диалогов: Реплики персонажей динамичны, наполнены скрытыми конфликтами и подтекстом. Это выдаёт интерес автора к психологии взаимодействий, возможно, опыт в импровизации или театре.
  1. Потенциальные внутренние конфликты:
Борьба между бунтарством и потребностью в стабильности: Герой бежит от реальности (алкоголь, магия), но ищет «ночлежку» — место, где можно переждать хаос.
Противоречие между интеллектом и саморазрушением: Образованность персонажа контрастирует с его маргинальным образом жизни, что может отражать авторский взгляд на дисгармонию современного молодого человека.
Заключение:
Автор — парадоксальная личность, сочетающая острый ум, творческую смелость и подростковый максимализм. Его текст — это бунт против шаблонов, попытка найти себя через смешение жанров, иронию и грубоватую поэзию повседневности. Возможно, за циничной маской скрывается романтик, верящий в то, что даже в абсурдном мире можно оставаться собой.
30

» Во власти наживы / Психологический портрет автора романа (От нейронки)

Психологический портрет автора

Автор данного текста предстаёт как типичный дилетант, чьи амбиции значительно превосходят его понимание базовых принципов нарратива, психологии персонажей и мировоззрения. Его попытки создать «глубокий» мрачно-фэнтезийный сюжет напоминают ребёнка, натягивающего папин плащ, чтобы казаться внушительнее, но спотыкающегося о слишком длинные полы.

Поверхностное копирование штампов:

Автор, очевидно, нахватался верхов популярной культуры — от клише «трагического убийцы с детской травмой» до шаблонного «индустриального города-антиутопии». Стимфорт — это свалка заимствований: тут и «грязные трущобы» из дешёвых киберпанк-рассказов, и «тайное братство убийц» из подростковых манги, и «бог равновесия», чья роль сводится к декоративной табличке «вставьте философию здесь». Всё это выдаёт непонимание, как интегрировать элементы в единый мир. Даже крысы и плесень на кирпичах — не более чем декорации из набора «мрачняк для начинающих».

Наивное представление о психологии:

Диг — марионетка, чьи мотивы и поступки управляются не логикой характера, а потребностями сиюминутной «драмы». Его «дружба на расстоянии» с гномом Ондри — неуклюжая попытка добавить глубины, но вместо этого выглядит как запоздалая ремарка: «О, надо же, у героя есть чувства! Напишу-ка я это в третьем абзаце с конца». Травма из детства (смерть отца) подаётся с топорной прямолинейностью: «Посмотрите, он убил человека в 10 лет! Теперь он всю жизнь убивает! Это же так символично!». Никакого анализа внутреннего конфликта, лишь плоская причинно-следственная связь, словно автор уверен, что достаточно показать кровавый нож, чтобы зритель захлопал в ладоши.

Невежество в построении мира:

Стимфорт — пародия на стимпанк. Автор, кажется, считает, что «индустриальный мрак» создаётся путём упоминания «едкого дыма» и «грязных фабрикантов» через каждые два предложения. Смешение технологий (револьверы) и магии (амулеты, боги) напоминает игру в конструктор: «Добавлю-ка я самоцветы, которые пульсируют (зачем? как?), и пусть полицейские берут взятки (потому что в плохих городах так положено!)». Даже «бог равновесия» Оромир — пустышка, чья «священная миссия» баланса сводится к ритуалам с непонятными правилами, будто автор вырвал страницу из чужой мифологии, не удосужившись её осмыслить.

Отсутствие логики и последовательности:

Почему десятилетний мальчик смог убить опытного убийцу? «Потому что сюжету так надо!» Почему Диг, годами избегавший чувств, вдруг проникается к гному? «Чтобы было грустно, когда он умрёт!» Почему амулет «вибрирует» и светится зелёным? «Это же магия, ей не нужны объяснения!» Автор играет в «кукольный театр», где правила меняются по прихоти режиссёра. Даже финальная сцена предательства — дешёвый трюк, лишённый подготовки: убийца появляется из ниоткуда, как злодей в плохом сериале, чтобы зритель ахнул.

Попытки казаться «умным» через псевдофилософию:

Фразы вроде «смерть была его смыслом жизни» или «священная миссия во благо баланса» — это крики: «Посмотрите, как я глубоко мыслю!». Но за этим нулевая содержательность. Что такое «баланс» в контексте Братства? Почему убийства его поддерживают? Каковы моральные дилеммы Дига? Автор избегает ответов, прячась за туманными формулировками, словно боится, что любая конкретика вскроет пустоту его идей.

Стилистическая беспомощность:

Текст перегружен эпитетами («серый капюшон боевого плаща», «чёрный, едкий дым»), которые не создают атмосферу, а лишь топят повествование в воде. Диалоги неестественны: отец в момент смерти изрекает пафосные тирады, а не хрипит от боли. Даже солнце «ужасается пейзажу» — это уровень метафор начинающего поэта-девятиклассника.

Вывод

Автор — типичный пример «восторженного неуча», который, насмотревшись сериалов и начитавшись комиксов, возомнил себя новым Толкином. Его текст — это каша из чужих идей, приправленная наивным максимализмом и нежеланием работать над глубиной. Он пишет не о том, что знает или чувствует, а о том, что, как ему кажется, «круто выглядит». Здесь нет исследования человеческой природы, нет оригинального мира — лишь фасад, слепленный из картона и мишуры. Если бы нарратив был зданием, это был бы сарай, украшенный гирляндами из дешёвого пластика под видом дворца.
30

» WarCraft 3 / Как получить данные о юнитах из карты LegionTd?

Открой карту и посмотри. Если не умеешь смотреть, то качай моск и умение пользоваться поисковиками. Заодно можешь последовать совету выше.
1 пункт от ScorpioT1000: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд).
30

» WarCraft 3 / All-Battle

Pavell, отряды однотипны, что редко встречается. Ну и заявлено буквально:
в которой собраны буквально всевозможные комбинации битв в равных условиях
Если мне не изменяет память, то там уж очень много комбинаций.
30

» WarCraft 3 / All-Battle

Таким образом карта охватывает всевозможные комбинации
Прям все?
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Cancel, достали эти инфантилы. Обещают практический разбор, а на самом деле льют воду и на критику обижаются.