Если ты используешь VJASS, то не нужно выносить код в шапку карты. Компилятор сам это сделает. И я не вижу в коде ресурса реализации NearestUnitInGroup.
Возьми war3map.imp от пустой карты и вставь через MpqEditor в свою. Потом открой свою карту в редакторе и сохрани. Редактор пересоберёт карту без лишних файлов.
Smeto, это одно ядро, так что проблемы общие. Но я на него забил и бегаю голым на другом стеке. Если решу доделать до вменяемого состояния, то опубликую.
» WarCraft 3 / [JASS] - Цепная Молния
» WarRaft / blp-rs
Прокрутить к ресурсу
» WarRaft / mpq-rs
» WarRaft / blp-thumb-win-rs
» WarCraft 3 / Равкоды
» WarCraft 3 / Равкоды
» WarRaft / blp-rs
Прокрутить к ресурсу
» WarRaft / blp-rs
» WarRaft / blp-rs
» IT и Наука / Как Cursor улучшает сам себя посредством ии агентов. На примере нодового редактора диалогов
» WarCraft 3 / Есть ли способ конвертирования mdx1000 в mdx800 без RMS/TRMS?
» WarCraft 3 / Как удалить все файлы импорта?
» WarRaft / Order
» WarRaft / Order
» WarCraft 3 / Три коридора v1.2
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin: CLI
» WarCraft 3 / w3x2lni