Щас главное запастись идеями, проработать сюжеты и концепции будущих мап, и бахать уже с приходом Рефоржа)
Я вам 100500 идей с головы подкину, только вот если их не реализовывать, то грош цена этим идеям. А ждать Рефоржа без наработки навыков можно до посинения, только если вам лень делать на "старом" варкрафте, так же лень будет и в новом, только в новом ещё и разобраться нужно будет.
Я сначала думал увидеть код, который поможет удобно создавать диалоги, потом думал что будут советы о том, ка не потеряться в куче диалогов желательно со сслыками на какой-то сервис упрощающий это действо. А так всю статью можно уместить в выражение:
можно пожалуйста картой закинуть хоть какой-то пример, буду стараться разобраться
Многим лень создавать с ноля карту, если хотите разобраться, то создайте новую карту, реализуйте там это заклинание и прикрепите к комментарию. И укажите патч ибо здравые люди переходят на lua в последнем патче.
Можно намного проще и без кривых вэйтов. Заводите integer переменную SECOND и каждую секунду прибавляете ей единицу. При создании юнита X в его Custom Value записываете текущее значение SECOND, а при смерти просто сверяете текущее значение SECOND со значением записанными в Custom Value. Если больше определённого значения то создаёте юнита Y, если ментьше, то юнита Z.
Очень заинтересовало! Удивительное соединение сеттинга нашего времени, в виде автомобилей и прочего, а так же легиона из Варкрафта! Будто это некое альтернативное видение мира Варкрафта, где они захватили уже весь Азерот и готовятся к вторжению в наш мир. Бесподобно, 10 из 10.
call BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("UpperButtonBarFrame",0),true) //Show Quests, Menu, Allies, Log
call BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame",0),true) //Show Gold, Lumber, food and Upkeep; also enables /fps /ping /apm
call BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), true) //show the 3D Face
call BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_HERO_BAR,0), true) //Show the Hero Icons at left top of the screen
call BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP,0), true) //Show MiniMap
call BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelUnitDetail",0)),true)//Show the parent of the SimpleInfoPanelUnitDetail will show unit stats and inventory
call BlzFrameSetParent(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON, 0)), BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, 0)))//Change parentShip of the Inventory to the command_Buttons Parent. Normaly the Inventory belongs to the SimpleInfoPanelUnitDetail parent, which could be still hidden.
Эмм ну качество рандома лечится иначе, достаточно подсунуть Random Seed порандомнее, а не заранее заготовленное число.
Как его получить, очень просто - вейты....
» WarCraft 3 / Безоружный Король-Лич
» WarCraft 3 / Арена
» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру
» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля
» Администрация XGM / Agren и компания
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / BlzGetOriginFrame
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
» WarCraft 3 / Триггеры
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Heavensfall
» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [lua] Фрэймы
Ещё, если двигать миникарту, то она неправильно курсор отлавливает. Поэтому приходится извращаться.
» WarCraft 3 / Герои и Жизнь
» WarCraft 3 / Кастомный блинк
» WarCraft 3 / Кастомный блинк
» WarCraft 3 / Heroes Of The Epic Arena v3.38
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Вопрос по интерфейсу 1.31
» WarCraft 3 / Генератор псевдослучайных чисел
» WarCraft 3 / Пассивка - восстановление маны в проценте
» WarCraft 3 / Плавающий текст (texttag) черет туман войны