У меня вылетало, если попытаться правой кнопкой двигать ландшафт, но потом я скачал варкрафт 1.26 и установил JNGP. Редактор перестал создавать новую карту при старте и этот баг исчез насовсем. Хотя может просто совпадение.
Еще бы возможность скрыть и показать фрейм командой и константу для изменения стартового состояния фрейма - чтобы не надо было код убирать когда фрейм не нужен.
Придумаешь красивые имена к -garbage<argument>, запилю))
Предполагаю, что делается через какой-то цикл перебором всех элементов таблицы, если элемент является функцией, то запустить.
Правильно предполагаете, но мануалы же никому неинтересны, проже же вопрос задать.
test = { }
test.a = 123
test.b = true
function test.func0()
print(0)
end
function test.func1()
print(1)
end
function test.qab()
print(2)
end
for k, v in pairs(test) do
if type(v) == 'function' then
print(k, ':')
v()
end
end
То же касается программистов - ты молодец, что можешь написать эффективный и эффектный код, но на голом пустыре он игрока не впечатлит.
На пустом месте GUI тоже никого не впечатлит. А так у меня будет красивый и рабочий код, который кто-то может использовать в своём проэкте и впечатлить людей)
Есть у меня заклинание, решил переписать/улучшить код и заодно сделать красивое описание заклинания в игре. Но вот со словами у меня не очень складывается, поэтому решил попросить с этим помощи.
Если просто, тов lua, как и в js объекты сразу не уничтожаются, а ждут своего часа до прихода сборщика мусора который удаляет объекты, на которые нет ссылок. Но как недавно выяснилось, ручной запуск сборщика может прибить таймеры и события триггеров.
» WarCraft 3 / Условия победы/поражения
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Вылетает редактор когда дотрагиваюсь до ландшафта.
» WarCraft 3 / Ошибка
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / [lua] Garbage
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды
» WarCraft 3 / [lua] Garbage
» WarCraft 3 / Проблема с компиляцией jass кода в 2-х конкретных системах
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Проблема с компиляцией jass кода в 2-х конкретных системах
» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды
» WarCraft 3 / Lua: функции в таблице
» WarCraft 3 / спавн предметов
» WarCraft 3 / Lua: функции в таблице
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
» WarCraft 3 / Lua: функции в таблице
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
» WarCraft 3 / Lua: функции в таблице
» WarCraft 3 / Cмертельный союз на противника
» WarCraft 3 / math.ease
» WarCraft 3 / math.ease
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды