30

» WarCraft 3 / Иллюзии

Например, мы не видим в редакторе программный код (JASS - именно на нем и многое построено в игре)
Какой особо одарёный писал эту статью? Дефолтные абилки написаны на плюсах и зашиты в движок.
30

» WarCraft 3 / Удаление области

EugeAl, за какой ненадобностью? Вот тебе простейший пример - ты разметил в рпг области чтоб писать, то-то вроди "Герой вошёл в Тёмный Лес". Повесил слобытие на регион. И как определить, куда именно вошёл герой? Создавать на каждый рект регион?
30

» Зона Агрена. / Тёмный воскреситель - персонаж для повести-пародии

чтобы он когда-то использовался в аниме, да и в фантези вообще, в отношении закадрового главного героя.
Для закадрового героя он используется за кадром. Поэтому ты его и не видел.
30

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Так же напишу про скелетов, элементалей и призраков. Если бы они были бы в реально мире и вполне себе могли появляться то это бы уже происходило неоднократно и не просто в прошлом, а даже по сей день поскольку за всё это время особо чего-то сильно не изменилось по сравнению с эрой динозавров и каменным веком.
Батенька, у вас логика сломалась. Вот к примеру мамонты гораздо позже эры динозавров закончились. По твоей логике, ты можешь предъявить живого мамонта.
30

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Люди вообще против того что не имеет в принципе какое либо природное объяснение.
Какие люди? Сколько людей? Можно статистику?
30

» Зона Агрена. / Тёмный воскреситель - персонаж для повести-пародии

Изначально, я этого персонажа придумал как ответ на вопрос - а что будет, если стандартный "герой аниме" поймёт, что он поступает неправильно?
Тааак, стопэээ. Стандартный герой аниме это кун, который в заявязке является задротом, а потом приобретает "несто" и на него сотнями вешаются тян.
Выбор тян для стандартного героя аниме это уже не канон, если мы не берём девочек волшебниц.
Если это не эпическое аниме, то стандартная девочка волшебница тоже должна быть чмырём. И иметь силы, ниже средних по больнице. Потом должна случиться избранность и стандартная онеме героиня должна начать наносить добро и причинять радость.
Здесь же я вижу избитый троп с осознанием, который ничем не интерестен и даже банален. Так что на пародию оно вот никак не тянет, как ни натягивай.
30

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Чтобы прогнозировать будущее достаточно: 1. знать прошлое, 2. экстраполировать его по времени
Я не знаю что было до Большого Взрыва. Экстраполируя своё незнание по времени я поолучаю незнание будущего. Всё сходится.
30

» Блог им. Xasadfar / Создаю Кампанию "Падение Империи".

EugeAl, не стоит недооценивать. При годной идее разрабы подтянутся. Но здесь я вижу плач Ярославны от том, что тригоры это сложно. И в тот же момент:
Хочу разобраться с интерфейсом
Годный интерфейс на замене текстурок не делается. Ну а если автор умеет годно рисовать, то я уже готов предложить ему бартер - он мне уи, я ему код.
30

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Её существование вообще не как нельзя доказать
Если не как, то и не какай. А существование души нельзя опровергнуть. Это БОЛЬШАЯ разница.
30

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

TerrorGold, я так смотрю, ты строишь из себя чела, который строит из себя умеющего в науку. Но ты даже в научный метод не смог.
Вот допустим научному сообществу предъявили ходящего и говорящего скелета. Вот прям в живую. Что по твоему скажет научное сообщество? Что его не существует?
30

» WarCraft 3 / Проверка на удаленного юнита

Дико взорвал с промИжутка.

Если вы используете Jass new gen pack(JNGP) включите cJass для define
Никогда не включайте сижасс!

UnitAlive возвращает корректные значения для всех видов хэндлов. Что ты собрался делать с мэртвыми, что UnitAlive тебе не подходит?
30

» WarCraft 3 / Есть ли утечка в этом триггере?

ScorpioT1000, уточнил за уточки приказов. Они возникают если регать событие приказа. Так что твой аргумент про все несостоятелен.