9

» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK

Да у вас уже есть нормальный кадр для бумеранга, где у него глаза горят, вполне себе.
9

» WarCraft 3 / Можно ли добавить пасивке звук?

Benni:
noyl:
Возможно через получение урона можно.
Но самый простой варик который я вижу, это сделать свой крит, там можно с кд, и со звуком и с чем угодно сделать.
noyl:Можно по подробнее пожалуйста? Это сделать с помощью триггеров или редактора объекта? Просто свой Крит я уже сделал
Возможно через получение урона можно.
Но самый простой варик который я вижу, это сделать свой крит, там можно с кд, и со звуком и с чем угодно сделать.
Самое простое что тебе могу предложить, но плавающий текст и всё остальное ищи сам, мне на гуях лень делать. Шанс на свой исправь, а то я 99 поставил.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Как учавствовать в турнирах?

Самое реальное на гг.
Можешь еще просто по гуглу поискать.
Но куда же ты полез сынок? Ведь у нас уже есть ИМПЕРАТОР
9

» WarCraft 3 / Куда податься старому пирату?

quq_CCCP:
Ну ты можешь сам хостить или арендовать хостбот у пректа ирины.
Мемхак на айкапе работает у избранных
Так может у человека карта без мемхака, я со своим провайдером могу и без ирины хостить, но карта быстро дропается из списка и можно зайти только через название или фоллоу.
Еще же есть геймренджер там вроде еще в доту лича играют
9

» WarCraft 3 / Можно ли добавить пасивке звук?

Возможно через получение урона можно.
Но самый простой варик который я вижу, это сделать свой крит, там можно с кд, и со звуком и с чем угодно сделать.
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Extremator:
Не, тогда эффек будет скрыт вместе с юнитом.
Я думал сделать через даммика, с моделькой свечения...
А потом решил что эффекта хватит.
Но суть остаётся та же - в позиции вместоффекта создаётся юнит.
И тут же смотрим высоту цели, если он больше 0, то даём даммику такую же высоту как у цели (можно и без проверки, хуже не будет).
Точно, забыл, что мы юнита хайдим...
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

dmgr:
Extremator:
dmgr:
Да, шикарно! Где достал, если не секрет?
Сам сделал. Я всегда всё сам делаю.
Мне лениво чужое ковырять...
Вопрос, эффект зелены, даже если я использую астрал на воздушных юнитов, все равно отображается на земле. Никак нельзя чтоб он крепился к юниту, на которого воздействовали астралом?
Можно. Создай эффект на юните в позиции "origin", а не на точке.
9

» WarCraft 3 / UI-инвентарь

Bergi_Bear:
noyl, и без Hate, в ней никто ничего не поймёт, хотя я в твоей xgm.guru/p/wc3/cif, смог разобраться и вытащил кнопку открытия магазина, правда она не для магазина, но очень пригодилась
Кстати ещё 1 не плохой адекватный пример
Я хотел еще лучше сделать магазин, но поздно понял, что можно левой кнопкой сделать покупку, а при наведении показывать статы, куда удобнее.
Ну и меня все костыльно, без фдф
9

» WarCraft 3 / UI-инвентарь

Hate:
Залипабельно. Но. Прокатит только в сингле, тк. противник не видит что на тебе экипировано.
Тут или нужен отдельный фрейм для остлежевания вражеской экипировки.
Или костыль в виде бафов/пассивок.
лично у меня будет меняться модель в зависимости от экипированной брони, плюс оружия видно будет тоже. если делать со стандартными моделями, конечно так просто ничего видно не будет, только заметно будет что тебе отрывает куски
Отдаешь карту на съедение, смело
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

dmgr:
Extremator:
dmgr, как-то так.
Да, шикарно! Где достал, если не секрет?
Да я думаю сам сделал)
Там вообще ничего сложно нет
9

» WarCraft 3 / Оптимальная реализация события каста

А если они будут не локальными это будет сильно не оптимизировано?
Допустим больше 160 обычных гуи спелов.
9

» WarCraft 3 / Проблема с условием

БезликийСектант:
noyl:
Условие:выученная способность = твоя способность.
Это там где логическое сравнение?
Нет, где все условия обычные. В этих строках ищи.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Проблема с условием

Ты наверное имел ввиду, что он её изучил?
Условие:выученная способность = твоя способность.
9

» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.

Proshel_Doty:
Morningstar:
извращенец
лол, да вот это то, что нужно
вариант 1: на героя даммик постоянно кастует туман (с радиусом как радиус промаха)
потом лаги будут))
пруфы? я сделал и нет никаких лагов, даже с утечками
прежде чем дичь крякать проверь сначала и не дезинформируй других
respect_gg:
Можно вешать 100% промахи на атакующего и через 0.00 (non-periodic) таймер удалять дебафф. Немного костыльно (в статусе будет "прыгать" иконка дебаффа), но без Мемхака один из оптимальных вариков
я ему сделал уже
Есть утечки небольшие, ну а шо это гуи детка
А что ГУИ не умеет в удаление?
9

» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.

Ты хочешь прям чтобы обязательно промахи были?
Сейчас намного проще сделать через событие получения урона.
И ты уверен, что тебе нужно MUI? У тебя эта способность будет у нескольких персонажей или у нескольких игроков будет герой с этой способностью?
9

» MM Engine / MM Engine - World Editor

На 1.26 есть JNGP, зачем это средство?
Или твой ММ не работает с ним?
9

» WarCraft 3 / Damage и как их едят

А зачем тебе оно? Берешь по старому доброму
Событие: юнит вошел в область (Игровая зона)
Действие: Триггер Х добавить событие Триггер Юнит получает урон
9

» WarCraft 3 / Дом из текстур

konvan5:
Как раз таки если хочешь поставить много декора друг над другом - убирай пути у декораций, а потом закрой все дыры блокираторами путей. Или ты хочешь, чтобы в твой дом могли заходить и бегать по этажам?
Я просто хочу стенку на стенку поставить. Много этажей мне не надо.
Так они не стоят друг под другом ровно, если убрать текстуру.
Заходить через дверь убив декор двери.
9

» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца

KOTMAT:
Вот читаю статейки всякие, и думаю ну вот вот, я начну развиваться... До отпуска мне это не светит. А ведь еще впереди Lua... По поводу статьи, она безусловно интересная, но для меня многим непонятна, так как gui я изучал методом топора и лома, то есть бесконечными экспериментами, многие теоретические моменты для меня лес темный, но на некоторые свои вопросы я нашел ответы. В прочем вопросов много. А времени мало.
Спасибо автору статьи за труд, и надеюсь в будущем он нас порадует и статьями по диалектами.
Для начала качаешь жнгп. Переводишь функции в текст, там уже раскрываешь бж функции. После изучаешь hashtable. Тебе луа не особа нужна, тебе и JASS'a может хватить.
9

» WarCraft 3 / Caught in Frost

8gabriel8:
noyl, тебя не смущает скучность геймплея?
Нет, но буду что-то думать.
9

» WarCraft 3 / Caught in Frost

Nemezid:
noyl, почему бы не сделать на двух языках? Родном и переведенном?
Зачем? Это не огромная РПГ с генерацией. Да и там всё интуитивно понятно, а даже если нет, то уровень ин.яза тебе нужен школьный.