для триггерного ввода читов можно вызывать функцию Cheat (вроде так называется)
это можно использовать для отключаемых читов (которые при повторном вводе выключаются)
Maniac_91, область это хэндл а значит утекает
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем EnergyFrost:
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
как правило работа со статичными областями не вызывает утечек (если их не копировать)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
писать прогу которая будет перехватывать события клавиатуры и отсылать команды вар3 (проще всего события клика мышкой)
для этого тебе нужно знать какой нибудь прикладной яп
и понимать как работают процессы/устройства ввода
но подобные вопросы не относятся к мапмейкерству вар3
Stiletto, периодик 0,03 секунды + цикл + гуи
естественно будет лагать
советую переписать нормально на джасс
и повысить период до 0,04
тогда фпс не будет особо падать
модель мирового древа в карте меняется на dummy.mdx
это надо редактировать архив что не каждая школота может
а если модельку импортировать в карту то вообще придётся лезть в память вар3 и менять там модельку
ради нубокарты такого никто делать не будет (только если полный дебил)
варианты с редактированием карты не рассматриваем т.к. в таком случае никакой амх не поможет
никак
можно лишь немного усложнить метод распаковки архива (как предложил BaHeK ) и добавить проверку на количество триггеров в карте (что защищает от стандартных читпаков но не поможет если кто то поменяет существующие триггеры)
ну и конечно не что не мешает (кроме лени) удалить нафиг всю вашу защиту и получить незащищённую версию карты
» WarCraft 3 / Как рисовать теткстуры с альфа каналом
» WarCraft 3 / Опыт за нейтрального юнита
» WarCraft 3 / Как создать античит?
это можно использовать для отключаемых читов (которые при повторном вводе выключаются)
» WarCraft 3 / Спавн зданий и юнитов после взрыва
» WarCraft 3 / Вопрос по объектам
раздел 5
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / есть ли подробная инфо про добавления собственных юнитов вар?
про них тебе уже писали + в статьях есть всё необходимое
раздел 5
» WarCraft 3 / Максимальное количество областей
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
» WarCraft 3 / Движение камеры мышкой v.1.03
не неси бред
лучше статьи почитай
» Администрация XGM / Картинки с imgur
тогда они не будут учитываться вроде
» Администрация XGM / Картинки с imgur
картинки можно крепить к ресурсам/комментариям без ограничений вроде
по крайне мере у меня в блоге ничего не ограничивало
» Администрация XGM / Картинки с imgur
нафиг тебе всякие левые сайты
» WarCraft 3 / Есть ли триггер ссылки на цену (стоимость золото дерево Юнита)
» WarCraft 3 / Какие приложения лучше для редактирования slk?
любая нормальная прога для работы с таблицами
но они все более или менее похожи на exel
» WarCraft 3 / Не могу забиндить клавиши в WCKey, DotA
для этого тебе нужно знать какой нибудь прикладной яп
и понимать как работают процессы/устройства ввода
но подобные вопросы не относятся к мапмейкерству вар3
» WarCraft 3 / Какая функция тяжелее (легче)?
и перейти на локальные переменные
» WarCraft 3 / Какая функция тяжелее (легче)?
естественно будет лагать
советую переписать нормально на джасс
и повысить период до 0,04
тогда фпс не будет особо падать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Антимх
а если модельку импортировать в карту то вообще придётся лезть в память вар3 и менять там модельку
ради нубокарты такого никто делать не будет (только если полный дебил)
варианты с редактированием карты не рассматриваем т.к. в таком случае никакой амх не поможет
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
так же есть ли кириллица в путях?
» WarCraft 3 / Какая функция тяжелее (легче)?
проблема в сопутствующих условиях/действиях
» WarCraft 3 / Как защитить wa3map.j?
можно лишь немного усложнить метод распаковки архива (как предложил BaHeK ) и добавить проверку на количество триггеров в карте (что защищает от стандартных читпаков но не поможет если кто то поменяет существующие триггеры)
ну и конечно не что не мешает (кроме лени) удалить нафиг всю вашу защиту и получить незащищённую версию карты
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
и если не знаешь его то не сможешь сделать как хочешь
поэтому вот статьи
это около 120 статей
» WarCraft 3 / Десинхронизация от улучшения
разброс урона определяется броском костей и выпавшими значениями
» WarCraft 3 / Простой вопрос по поводу утечек в BJ
прочти те 2 статьи
там про оптимизацию и типы переменных
» WarCraft 3 / Простой вопрос по поводу утечек в BJ
https://www.xgm.guru/p/wc3/w3datatypes