Maniac_91, бред полный NightCrawler, и получаем багоюз со стопом атаки (но всё остальное правильно)
надо юзать ддс
подробнее в статьях
а вообще походу кое кто копипастит зив
локальные переменные должны быть объявлены в самом начале (до ифа и прочего)
а вообще это мазохизм высшей степени
писать всё через кс когда можно писать сразу на jass
Dmitry62, в зиве сделано через сферы
причём сделано через жопу
когда мы подбираем дальнобойное оружие мы отключаем атаку 1 и включаем атаку 2
когда выбрасываем его выключаем атаку 2 и включаем атаку 1
в любом случае найти это ты сможешь слегка покопавшись в ро
и почитав статьи
Nickol, а нафиг делать это через ве и ро
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
Криэйтлян, xgm.guru/p/wc3/wc3bd
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/массив ssbbssc, твой вариант требует пробега по массиву
что не есть хорошо
особенно если массивов несколько
понаписали ереси блин
у ракет не фиксированный урон
там указывается лишь максимальный урон
ставь 100500 и юнит будет бить со своим обычным уроном
медуза из доты сделана через скил переключатель (щит/пламя)
и скрытого спелбука с ракетами
когда юнит включает скил переключатель то ему даётся спелбук
когда выключает спелбук отнимается
отлов урона делается через событие юнит получил урон
всё остальное описано в статье
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/юзердату/хэндл
во первых где дебаг
во вторых не фиг вешать на хэндл таймера всякую фигню
юзай список и пробегай по нему таймером
и будет тебе счастье
в третьих если говоришь что где то ошибка ты должен указать :
строку с ошибкой
доказательства того что она произошла (скрин + лог)
собственные попытки её исправить
в четвёртых предоставить карту
короче либо предоставь всю информацию либо перепиши код по нормальному
как правильно переписать ты сможешь прочесть в статьях
bazeba, чтобы мазохисты могли убирать часть утечек и таким образом и дальше заниматься мазохизмом
там ещё точка утекает
Position of () создаёт точку которая утекает
» WarCraft 3 / Помощь по исправлению кода
» WarCraft 3 / Ошибка компиляции
ты вообще синтаксис не знаешь
прочти те статьи что я скинул
там написано и про ифы и про циклы и вообще про всё
» WarCraft 3 / Ошибка компиляции
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / нужен триггер
NightCrawler, и получаем багоюз со стопом атаки (но всё остальное правильно)
надо юзать ддс
подробнее в статьях
а вообще походу кое кто копипастит зив
» WarCraft 3 / Ошибка компиляции
а вообще это мазохизм высшей степени
писать всё через кс когда можно писать сразу на jass
» WarCraft 3 / Нулевой размер импорта
такое бывает
мб с патчем 1,28 исправят (вероятность 0,(0)1)
» WarCraft 3 / изменения типа атаки
причём сделано через жопу
когда мы подбираем дальнобойное оружие мы отключаем атаку 1 и включаем атаку 2
когда выбрасываем его выключаем атаку 2 и включаем атаку 1
в любом случае найти это ты сможешь слегка покопавшись в ро
и почитав статьи
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
проверяем угол между ними и нашим юнитом
наносим урон
подробнее там
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / альернативный NewGen?
50% того что в доте делал не айсфрог а всякие нубки на форумах
» WarCraft 3 / Что может быть причиной фаталов редактора при удалении юнитов ?
» WarCraft 3 / альернативный NewGen?
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы юнит мог нести только 1 предмет из класса
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/массив
ssbbssc, твой вариант требует пробега по массиву
что не есть хорошо
особенно если массивов несколько
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела
у ракет не фиксированный урон
там указывается лишь максимальный урон
ставь 100500 и юнит будет бить со своим обычным уроном
медуза из доты сделана через скил переключатель (щит/пламя)
и скрытого спелбука с ракетами
когда юнит включает скил переключатель то ему даётся спелбук
когда выключает спелбук отнимается
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Переменная для каждой боевой единицы
всё остальное описано в статье
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/юзердату/хэндл
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Джассы
убери его и всё нормально будет
эту строку с вайлом вообще лучше убрать
она кривая
» WarCraft 3 / Не заносит юнитов в групу
во вторых не фиг вешать на хэндл таймера всякую фигню
юзай список и пробегай по нему таймером
и будет тебе счастье
в третьих если говоришь что где то ошибка ты должен указать :
короче либо предоставь всю информацию либо перепиши код по нормальному
как правильно переписать ты сможешь прочесть в статьях
https://www.xgm.guru/p/blog-nvc123/101422
» WarCraft 3 / Способность (jass)
» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал что бы утечки не было или нет?(скриншот)
там ещё точка утекает
Position of () создаёт точку которая утекает
» WarCraft 3 / Войны не хотят брать предметы.
» WarCraft 3 / Сделать квест
учимся гуглить
всё остальное найдёшь там
» WarCraft 3 / Способность (jass)
» WarCraft 3 / Оптимизация ФПС
когда ты размещаешь их в редакторе создаётся джасс код который создаёт их при инициализации карты
» WarCraft 3 / Оптимизация ФПС
» WarCraft 3 / Странный бафф