28

» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR

GeneralElConsul, создай одинаковую модель в крякнутом и в студенческом редакторе
и сравни их через hex редактор
найди метку
напиши небольшую прогу которая будет сама находить метку и убирать её
либо ставь крякнутый вместо студенческого
28

» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту через переменную?

Принятый ответ
никак
событие привязывается к юниту а не к переменной
переменная лишь способ хранения данных
делай общее событие (юнит умирает)
а в условии проверяй что умерший юнит == твоя переменная
28

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Вармиръ, vjass мануал читай
двумерными пользоваться так же как и одномерными но только скобок 2 а не 1
int a[5][10];// объявление массива чисел 5 на 10
a[3][6]=4; // занесли значение в ячейку с индексами 3 и 6 значение 4
28

» WarCraft 3 / Как вернуть кулдаун способности?

Принятый ответ
Gerhop, если у игрока лишь 1 герой то можно сразу дать этот скилл
при подборе предмета разрешать его а при выпадении запрещать
тогда вроде кд будет сохранятся
если мне память не изменяет
28

» WarCraft 3 / Принадлежность клану

разбиение кланов - константа
нифига не константа
кланы определяются в коде
узнать можно с помощью GetPlayerTeam
изменить можно с помощью SetPlayerTeam
28

» WarCraft 3 / вращение

через модель с 360 анимациями
где то на просторах инета есть
28

» WarCraft 3 / Виды утечек

bazeba, зависит от того что это за утечки (точки, юниты или чтото другое) и от количества оперативной памяти(не более 2 гигов)
28

» WarCraft 3 / Число А

Принятый ответ
OrangeTube, так и называется
число A
или целочисленная A
28

» WarCraft 3 / Виды утечек

bazeba, а ты прочти статьи и не задавай вопросов в стиле "работайте вместо меня, рабы, иначе я на вас обижусь"
на первый взгляд в этих 3 триггерах ничего такого нету
мб дебаг чтото и покажет
но я не вижу
28

» WarCraft 3 / Виды утечек

EnergyFrost, обнуление переменной не освобождает память под неё а просто заполняет нулями
обнуление используется только в том случае чтобы не было ссылок на удалённый объект (ибо тогда объект останется в памяти)
обнуление имеет смысл если мы собираем удалять объект
игрока ты не удалишь никак
тоже самое и с переменными триггеров/таймеров (за исключением динамических но их не стоит юзать)
в общем всё что будет жить до конца игры обнулять ненужно
28

» WarCraft 3 / Как сделать возможность установки стен главным зданием?

Ведь в варкарфте 1 это возможно
удалить вар3 и пойти играть в вар1
то что это было в вар1 не значит что это есть в вар3
и прочти статьи наконец
28

» WarCraft 3 / Прекращена работа программы worldedit121.exe (JNGP)

Bornikkeny, версия вара какая?
попробуй версию 1,27 (там вроде добавили совместимость с вин 10)
28

» WarCraft 3 / Фича, надписи над скилами

Melissa, GF RaiseD, darkowlom 166777 13.03.2016 Публикация ресурса (награда аппруверу: 25 рейтинга) (детали)
впрочем тут и без карты понятно о чём речь
но всё же стоит добавить
кому не лень сделайте и скиньте в комментарии
я прикреплю
28

» Блог им. nvc123 / оптимизация вызова триггерных заклинаний

GF RaiseD, система старая и баганая
надо новую версию бы залить
особенность ExecuteFunc в том что он копирует параметры предыдущего потока (GetTriggerUnit() и прочее)
таким образом мы экономим память, процессорное время и уменьшаем объём кода
так как нам не надо создавать кучу триггеров с одинаковым событием
и не нужны условия вида GetSpellAbilityId()=='A000'
залил новую версию вроде
28

» WarCraft 3 / Сцепление команд(модов)

Принятый ответ
циклом разбиваем строку на подстроки от - до - или конца строки
после чего обрабатываем эти подстроки как команды
делать за тебя никто не будет
это не стол заказов и не поищите за меня
28

» WarCraft 3 / Определенный игрок видит чат всех игроков

Принятый ответ
NekoriDes, вот я и говорю что откуда афтару знать что он не в союзе
есть куча параметров союза если что