Привет. Скажите плиз, может ли как нибудь сказываться на ФПС создание зданий не в WE, а в игре триггерно? Просто интересно, почему карта может подлагивать только в начале, но через пару секунд она уже не лагает. При этом колебания между 40-55 фпс, а дальше 60 стабильно.

Вопрос можно закрыть. Причина лагов была в 1 модели кустика, у которого сбилась анимация и он вызывал лаги )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Любые триггеры в самом начале карты, особенно с событием "Map Initialization", влияют на загрузку карты.
9
Narkranoth:
Любые триггеры в самом начале карты, особенно с событием "Map Initialization", влияют на загрузку карты.
Но этот триггер, который создает срабатывает не сразу, а через 0.03 секунд. Да и всего таких 2 триггера, которые в самом начале запускаются. И то, один отвечает за объявление переменных, а другой за передвижение камеры на пик зону.
28
загрузка данных в память(модели, звуки, юниты, скиллы)
17
не сразу, а через 0.03 секунд.
А разве это ещё не самое начало?
всего таких 2 триггера
А вот это странно. Маловато будет, чтобы дать серьёзную нагрузку. Наверное, ему не нравится передвижение камеры. Хотя, если честно, 40 ФПС тоже нормально. Главное, чтобы не было меньше 25-30.
28
здания всегда создаются в игре
когда ты размещаешь их в редакторе создаётся джасс код который создаёт их при инициализации карты
9
Вопрос можно закрыть. Причина лагов была в 1 модели кустика, у которого сбилась анимация и он вызывал лаги )
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.