таймер это конечно хорошо) но муй через него не получится, потому что не будет евент смерти кастера
если хочешь муи то юзай стек и 1 таймер
триггеры тут нафиг не нужны
если же твоя цель написать как можно более дебильный код то добавь перед каждой строчкой
if(true!=false and true==true and false==false)
малая часть его косяков
точнее те косяки которые не пофиксили другие
не стоит забывать что фрог работал над дотой не 1
Zeuz, boolexpr это хэндл
удалять не надо так как он хэшируется
сам IceFrog
он то ещё дно
простой просмотр его кода доказывает это
а если учесть что почти весь его код переписывали потом другие люди чтобы не было утечек то он глубокое дно
letun, нет
близардджи это файл в котором хранятся бж функции
если их дописать своими хаками то в теории можно уродовать реплеи
но это в теории на практике я хз
с реплеями не работал раньше поэтому не знаю как они реагируют на замену бж
Danil200, не юзай функцию реплейс
она создаёт нового юнита и удаляет твоего
даже без вылета твоя система не будет работать ибо получившийся юнит не является юнитом паладин 0017
так же реплейс манипулирует предметами что может вызвать зацикливание триггеров
используй морфы или пиши свою реализацию реплейса
принцип тот же и утечек там нету
в статье используется связка строка+число что нужно и тебе
ты хотя бы читай статьи что тебе кидают а не дропай их со словами "я не нуб чтобы статьи читать"
а вообще статьи + функшионлист
пишешь что не новичок а сам задаёшь такие вопросы что даже полные нубы знают
за jass стоит браться лишь в том случае если ты выучил весь функшионлист и можешь написать jass код быстрее чем натыкать в гуи (это и есть главный + jass, а не всякие там утечки которые в гуи убираются прямыми руками и дефайнами)
а если ты без вопроса 2+2 сложить не можешь(или подстроку от 6 до 12 в инт сконвертить) то тебе не jass надо, а логику хотя бы уровня первоклассника
событие регистрируется в самом начале
возможно в момент его регистрации юнит ещё не был создан
так как юнита нету то игрока у него тоже нету
пробуй триггерно добавлять событие через 0,01 сек после начала игры
поле приватное же
к нему нельзя обращаться извне объекта
пиши либо гетеры сетеры либо не делай его приватным
а вообще лучше почитай статьи про области видимости
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
» WarCraft 3 / Не отображаются в карте эффекты.
нам что делать больше не фиг как за вами темы закрывать?
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
триггеры тут нафиг не нужны
если же твоя цель написать как можно более дебильный код то добавь перед каждой строчкой
if(true!=false and true==true and false==false)
не стоит забывать что фрог работал над дотой не 1
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
удалять не надо так как он хэшируется он то ещё дно
простой просмотр его кода доказывает это
а если учесть что почти весь его код переписывали потом другие люди чтобы не было утечек то он глубокое дно
» WarCraft 3 / Не отображаются в карте эффекты.
если ты знаешь наизусть побайтовое содержимое всех файлов карты
» WarCraft 3 / как сделать систему распределения золота?
а потом использовать оператор деления
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
а с помощью выделения юнитов убираем десинхроны
это библиотека
» WarCraft 3 / Триггерный спелл не хочет работать
есть куча по дебильному способу с хэшом и написанная мной статья без хэша
или это сарказм?
» WarCraft 3 / Триггерный спелл не хочет работать
quq_CCCP, в данном случае можно и вейтом обойтись
и локалками
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
тот код для превращения пиксельных координат в дробные относительно центра экрана
» WarCraft 3 / Универсальная панель войск/ресурсов/героев
близардджи это файл в котором хранятся бж функции
если их дописать своими хаками то в теории можно уродовать реплеи
но это в теории на практике я хз
с реплеями не работал раньше поэтому не знаю как они реагируют на замену бж
» WarCraft 3 / Как сделать так, что бы боты сами закупались
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Вылет
она создаёт нового юнита и удаляет твоего
даже без вылета твоя система не будет работать ибо получившийся юнит не является юнитом паладин 0017
так же реплейс манипулирует предметами что может вызвать зацикливание триггеров
используй морфы или пиши свою реализацию реплейса
» WarCraft 3 / Центр карты
» XGM Team / Обновление правил сайта
» XGM Team / Обновление правил сайта
а то закрываешь вопрос а афтар тут же его дублирует
» WarCraft 3 / Универсальная панель войск/ресурсов/героев
» WarCraft 3 / Какая Фишка Не позволяеть
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / как сделать chat -gold xx?
в статье используется связка строка+число что нужно и тебе
ты хотя бы читай статьи что тебе кидают а не дропай их со словами "я не нуб чтобы статьи читать"
а вообще статьи + функшионлист
пишешь что не новичок а сам задаёшь такие вопросы что даже полные нубы знают
за jass стоит браться лишь в том случае если ты выучил весь функшионлист и можешь написать jass код быстрее чем натыкать в гуи (это и есть главный + jass, а не всякие там утечки которые в гуи убираются прямыми руками и дефайнами)
а если ты без вопроса 2+2 сложить не можешь(или подстроку от 6 до 12 в инт сконвертить) то тебе не jass надо, а логику хотя бы уровня первоклассника
» WarCraft 3 / Какая Фишка Не позволяеть
возможно в момент его регистрации юнит ещё не был создан
так как юнита нету то игрока у него тоже нету
пробуй триггерно добавлять событие через 0,01 сек после начала игры
» WarCraft 3 / Ошибка jass!
к нему нельзя обращаться извне объекта
пиши либо гетеры сетеры либо не делай его приватным
а вообще лучше почитай статьи про области видимости
» WarCraft 3 / Как сделать триггерный стан
иначе никак
» WarCraft 3 / Как сделать код сообщение как в доте?
» WarCraft 3 / Журнал