если он локальный то никак
надо сохранять его в хэш/глобалки
подробнее в функшионлист
вот только вместо триггера в данном случае надо юзать таймер
и вообще локальные таймеры/триггеры не есть хорошо
NekoriDes, ему нужно не это
под игроком он имеет ввиду камеру
тоесть если камера игрока находится рядом с источником звука то играть звук
гетлокалплеер тут не надо ибо данные камеры и так локальны
это кстати и есть ответ на вопрос
подробнее в статьях
короче самое простое
делаем 1 скилл который не сбивает приказ
при нажатие на него выделяется даммик у которого уже всё и выбираем
думаю тут уже даны все возможные ответы
осталось лишь афтара дождаться
Кет, я понял что хотел автор но то что он написал полный бред с точки зрения логики
таймер это устройство которое сообщает о том что прошло указанное количество времени
просто сообщает найдёте в определение слова ждать, спать, пауза и т.п. сообщите мне в лс
что значит не работает
он работает
таймер стартует функцию через указанное время
если указан null то он стартует функцию null (то есть никакую)
так что всё работает
другое дело что вы вообще не понимаете что такое таймер но это вам в толковый словарь надо сначала (там определение слова таймер) а потом в статьи (там как его можно использовать)
Основной вопрос: возможно ли использовать таймер внутри лишь одной функции, чтобы не прибегать к хэшу и глобалкам?
это вообще смешно
вспоминаются старые анекдоты про школьные задачки где просто дают несколько никак не связанных друг с другом предложений
только тут вместо предложений слова
бред не пиши
у всех способностей есть айди приказа
ещё вроде инвиз не прерывает
надо делать на основе разных
других вариантов нету
либо менять способ выбора спела
Impertus, с помощью нескольких строк
создаём в ро способность на основе отравляющей атаки/сферы льда/любого другого орба с бафом со временем действия 0,01 сек
пихаем её в спелбук
запрещаем этот спелбук и даём его всем юнитам
если при получении урона на юните есть баф нашего орба значит урон нанесён рукой
иначе не рукой
added by Clamp: пример базы данных по броне, по урону логика абсолютно такая же, только надо ещё основную характеристику учитывать (она тоже в базе данных хранится).
» WarCraft 3 / как загрузить локального юнита в return filter?
а вообще научись правильно использовать таймеры и будет тебе счастье
вот статейка с годным примером таймера
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / можно ли изначально выключить локальный триггер?
надо сохранять его в хэш/глобалки
подробнее в функшионлист
вот только вместо триггера в данном случае надо юзать таймер
и вообще локальные таймеры/триггеры не есть хорошо
» WarCraft 3 / Не корректно работает триггерная способность, SOS
» WarCraft 3 / Как проигрывать звук в определенном радиусе?
под игроком он имеет ввиду камеру
тоесть если камера игрока находится рядом с источником звука то играть звук
гетлокалплеер тут не надо ибо данные камеры и так локальны
это кстати и есть ответ на вопрос
подробнее в статьях
» WarCraft 3 / можно ли триггерно создать деревья?
в списке посмотри криейтдекорейшин
» WarCraft 3 / Ресурсы кампании
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» WarCraft 3 / Ресурсы кампании
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
делаем 1 скилл который не сбивает приказ
при нажатие на него выделяется даммик у которого уже всё и выбираем
думаю тут уже даны все возможные ответы
осталось лишь афтара дождаться
» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции
таймер это устройство которое сообщает о том что прошло указанное количество времени
просто сообщает
найдёте в определение слова ждать, спать, пауза и т.п. сообщите мне в лс
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции
он работает
таймер стартует функцию через указанное время
если указан null то он стартует функцию null (то есть никакую)
так что всё работает
другое дело что вы вообще не понимаете что такое таймер но это вам в толковый словарь надо сначала (там определение слова таймер) а потом в статьи (там как его можно использовать) это вообще смешно
вспоминаются старые анекдоты про школьные задачки где просто дают несколько никак не связанных друг с другом предложений
только тут вместо предложений слова
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
у всех способностей есть айди приказа
ещё вроде инвиз не прерывает
надо делать на основе разных
других вариантов нету
либо менять способ выбора спела
» WarCraft 3 / Захват урона юнита
цифры у крита идут с учётом резиста брони и прочего
то есть просто урон выводи
» WarCraft 3 / Захват урона юнита
создаём в ро способность на основе отравляющей атаки/сферы льда/любого другого орба с бафом со временем действия 0,01 сек
пихаем её в спелбук
запрещаем этот спелбук и даём его всем юнитам
если при получении урона на юните есть баф нашего орба значит урон нанесён рукой
иначе не рукой
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» WarCraft 3 / Захват урона юнита
придётся писать их триггерную замену
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Захват урона юнита
иначе никак
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
даммиком кастуем молнию и смотрим кого продамажило
и вешаем на них всё что надо и ненадо
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
а вообще есть статьи
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» WarCraft 3 / Редактирование моделей
кто блин открыл вопрос после того как я его закрыл