28

» WarCraft 3 / как загрузить локального юнита в return filter?

Принятый ответ
юзать глобалки либо перебирать циклом
а вообще научись правильно использовать таймеры и будет тебе счастье
вот статейка с годным примером таймера
вроде у меня в блоге тоже была статья на эту тему
28

» WarCraft 3 / можно ли изначально выключить локальный триггер?

Принятый ответ
если он локальный то никак
надо сохранять его в хэш/глобалки
подробнее в функшионлист
вот только вместо триггера в данном случае надо юзать таймер
и вообще локальные таймеры/триггеры не есть хорошо
28

» WarCraft 3 / Как проигрывать звук в определенном радиусе?

NekoriDes, ему нужно не это
под игроком он имеет ввиду камеру
тоесть если камера игрока находится рядом с источником звука то играть звук
гетлокалплеер тут не надо ибо данные камеры и так локальны
это кстати и есть ответ на вопрос
подробнее в статьях
28

» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.

короче самое простое
делаем 1 скилл который не сбивает приказ
при нажатие на него выделяется даммик у которого уже всё и выбираем
думаю тут уже даны все возможные ответы
осталось лишь афтара дождаться
28

» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции

Кет, я понял что хотел автор но то что он написал полный бред с точки зрения логики
таймер это устройство которое сообщает о том что прошло указанное количество времени
просто сообщает
найдёте в определение слова ждать, спать, пауза и т.п. сообщите мне в лс
28

» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции

что значит не работает
он работает
таймер стартует функцию через указанное время
если указан null то он стартует функцию null (то есть никакую)
так что всё работает
другое дело что вы вообще не понимаете что такое таймер но это вам в толковый словарь надо сначала (там определение слова таймер) а потом в статьи (там как его можно использовать)
Основной вопрос: возможно ли использовать таймер внутри лишь одной функции, чтобы не прибегать к хэшу и глобалкам?
это вообще смешно
вспоминаются старые анекдоты про школьные задачки где просто дают несколько никак не связанных друг с другом предложений
только тут вместо предложений слова
28

» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.

у моих способностей нет ID
бред не пиши
у всех способностей есть айди приказа
ещё вроде инвиз не прерывает
надо делать на основе разных
других вариантов нету
либо менять способ выбора спела
28

» WarCraft 3 / Захват урона юнита

Impertus, а как ты дамагтайп узнаешь?
Хотел сделать триггерные криты, а откуда цифири базового дамага для них брать - хз
зачем базовый?
цифры у крита идут с учётом резиста брони и прочего
то есть просто урон выводи
GetEventDamage()
в статьях даже пример на гуи есть вроде
28

» WarCraft 3 / Захват урона юнита

Impertus, с помощью нескольких строк
создаём в ро способность на основе отравляющей атаки/сферы льда/любого другого орба с бафом со временем действия 0,01 сек
пихаем её в спелбук
запрещаем этот спелбук и даём его всем юнитам
если при получении урона на юните есть баф нашего орба значит урон нанесён рукой
иначе не рукой
28

» WarCraft 3 / Захват урона юнита

Impertus, можно определить урон нанесённый атакой но тогда перестанут работать орбы
придётся писать их триггерную замену
28

» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда

наш кастер уходит в небытие
наш кастер спокойно приатачен к даммику
отлов именно того что молния продамажила, а не аа или другой скил - затрудняется
а даммик никак кроме молнии и не может продамажить
28

» WarCraft 3 / Захват урона юнита

Принятый ответ
бд
иначе никак

added by Clamp: пример базы данных по броне, по урону логика абсолютно такая же, только надо ещё основную характеристику учитывать (она тоже в базе данных хранится).
28

» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда

Ancient, имхо через ддс проще реализовать
даммиком кастуем молнию и смотрим кого продамажило
и вешаем на них всё что надо и ненадо
28

» WarCraft 3 / Редактирование моделей

RAKAJL, ответы в статьях
кто блин открыл вопрос после того как я его закрыл