GF RaiseD, верхняя функция является действием триггера и твой способ не подходит
зависит от того что вызывает эту функцию
структуры/юзердата
в любом случае придётся использовать мозг и сообразительность
в случае их отсутствия лучше забить и пойти играть в доту с ботами
90 % времени когда делают карту сидят как раз за триггерами или кодом
ланд и моделинг занимают намного больше времени чем код
особенно если карта большая/много импорта SсRealm:
Вот,честно - когда обращаются такие люди- прямо диву даешься - и в группу ко мне пишут и в личку - у них прямо наполеоновские идеи ,типа урон от молнии наносит 50 % хп , окружает героя ,вылетает скелет от которого разлитаются кости с шансом пассивной атаки % здоровья, доп урона от квадратного корня числа Пи ,при этом ни одного! даже простейшего триггера вообще не знают ! И наконец - Хит(!!!!)
Уже третий человек обращается с просьбой помочь,искренне признаваясь,что он планирует делать карту (sic!) ВООБЩЕ БЕЗ ТРИГГЕРОВ!,типа просто расскажи как способку переделать,что бы она процент выщитывала ты нажал на нее и все работало))
хендл - это целое число в хэш таблице варика(ид объекта)
хэндл в данном случае это номер ячейки памяти
хэштейблы тут вообще не причём
в варике реализовано нечто наподобие сборки мусора для хэндллов
если хэндл используется(занесён в переменную) то память не помечается как свободная
по коду
используй таймеры вместо триггеров
лучше использовать стек вместо хэштейбла
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные
есть
на форуме был костыль
поискать надо
суть в том что выводится текст на экран с кучей \n
таким образом текст опускается на панель характеристик(так можно по 5 характеристик отображать у юнита)
если я ничего не путаю
вот проверил
» WarCraft 3 / Эволюция...
я когда начал писать на джасс удалил русификатор ибо надоела разница в названиях функций
» WarCraft 3 / Эволюция...
вбиваем в гугл способность
получаем ability
потом вбиваем боевая единица
получаем unit
и того
UnitAddAbility
» WarCraft 3 / Эволюция...
получаем в соседнем окошечке add
» WarCraft 3 / Урон
» WarCraft 3 / Эволюция...
» WarCraft 3 / Про локальную переменную?
структуры/юзердата
в любом случае придётся использовать мозг и сообразительность
в случае их отсутствия лучше забить и пойти играть в доту с ботами
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
» WarCraft 3 / Рандом Юнит
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
особенно стэнд или нечто подобное
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / Вопрос по возможности реализации спела.
особенно если карта большая/много импорта
SсRealm:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
триггер это объект в джасс
следовательно я могу написать на сиджассе код с использованием триггеров и это будет на триггерах
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Я только начинаю изучать jass, не вызовет ли утечки этот триггер? Нет ли ошибок?
хэштейблы тут вообще не причём
в варике реализовано нечто наподобие сборки мусора для хэндллов
если хэндл используется(занесён в переменную) то память не помечается как свободная
по коду
используй таймеры вместо триггеров
лучше использовать стек вместо хэштейбла
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
это все варианты в порядке возрастания сложности
» WarCraft 3 / Прокачка героя
Ред. nvc123
» Администрация XGM / Хай! Это не СПАМ! Защитите сайт от эксплойтов 100% бесплатно!!!
правда я читак
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
» WarCraft 3 / Картостроение
» WarCraft 3 / Картостроение
в общем надо скрывать крышу когда герой заходит в дом
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
без них в вар3 почти ничего нормального не сделать
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
и обновлять текст на экране каждую секунду беря то что нужно вывести на экран из бд
в общем без костылей никак
» WarCraft 3 / Экран предзагрузки
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
на форуме был костыль
поискать надо
суть в том что выводится текст на экран с кучей \n
таким образом текст опускается на панель характеристик(так можно по 5 характеристик отображать у юнита)
если я ничего не путаю
вот проверил